算法動畫 - 理解函數曲線

這篇梳理一些有關算法動畫的生成思路。 用算法生成動畫,大致可分成兩類。一類是基於時間( time-based ),一類是基於幀( frame-based )。其中有何區別,我們先通過兩段 Processing 代碼去理解。 代碼 01( 基於幀 ) float x; void setup(){  size(600,200);  x = 100; } void draw(){  background
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