今天開始來學習一下有關Java多線程的知識,主要有如下知識點:android
進程與線程
線程的生命週期
中斷線程
線程池
什麼是進程?
進程就是在運行過程當中的程序,就好像手機運行中的微信,QQ,這些就叫作進程。緩存
什麼是線程?
線程就是進程的執行單元,就好像一個音樂軟件能夠聽音樂,下載音樂,這些任務都是由線程來完成的。微信
進程與線程的關係
一個進程能夠擁有多個線程,一個線程必需要有一個父進程。
線程之間共享父進程的共享資源,相互之間協同完成進程所要完成的任務。
一個線程能夠建立和撤銷另外一個線程,同一個進程的多個線程之間能夠併發執行。多線程
新建(New)
當線程實例被new出來以後,調用start()方法以前,線程處於新建狀態。併發
可運行(Runnable)
當線程實例調用start()方法以後,線程調度器分配處理器資源以前,線程處於可運行狀態
或者線程調度器分配處理器資源給線程以後,線程處於運行中狀態,這兩種狀況都屬於可運行狀態。性能
等待(Waitting)
當線程處於運行狀態時,線程執行了obj.wait()或Thread.join()方法、LockSupport.park()
以及Thread.sleep()時,線程處於等待狀態。學習
超時等待(Timed Waitting)
當線程處於運行狀態時,線程執行了obj.wait(long)、 Thread.join(long)、LockSupport.parkNanos、
LockSupport.parkUntil以及Thread.sleep(long)方法時,線程處於超時等待狀態。this
阻塞(Blocked)
當線程處於運行狀態時,獲取鎖失敗,線程進入等待隊列,同時狀態變爲阻塞。spa
終止(Terminated)
當線程執行完畢或出現異常提早結束時,線程進入終止狀態線程
注意:在任何給定時刻,一個可運行的線程可能正在運行也可能沒有運行(這就是爲何將這個狀態稱爲可運行而不是運行)。
interrupt
方法能夠用來請求終止線程。
當對一個線程調用interrupt方法時,線程的中斷狀態將被置位爲true。這是每個線程都具備的boolean標誌。
每一個線程都應該不時地檢查這個標誌,已判斷線程是否被中斷。
public void interrupt() { if (this != Thread.currentThread()) checkAccess();//檢查權限 synchronized (blockerLock) { //判斷線程是否被阻塞 Interruptible b = blocker; if (b != null) { interrupt0(); b.interrupt(this);//若是是阻塞線程,則把中斷狀態設爲false後返回 return; } } interrupt0();//不然把中斷狀態設爲true }
若是線程被阻塞,就沒法檢測中斷狀態。
當在一個被阻塞的線程(調用sleep或wait)上調用interrupt方法時,阻塞調用將會被Interrupt Exception異常中斷。
若是阻塞線程調用了interrupt()方法,那麼會拋出異常,設置標誌位爲false,同時該線程會退出阻塞的。(利用這個特性能夠打破死鎖)
interrupted
方法是一個靜態方法,它檢測當前的線程是否被中斷。調用interrupted方法會清除該線程的中斷狀態。isInterrupted
方法是一個實例方法,可用來檢測是否有線程被中斷。調用這個方法不會改變中斷狀態。當須要執行的任務增多時,單個線程是知足不了需求的,此時就須要建立多個線程來完成須要。
多線程的最大好處就在於提升CPU的利用率和提升執行效率,同時也存在着一些弊端:頻繁的建立和銷燬線程會產生不少的性能開銷。
爲了解決這個問題,線程池孕育而生。
在Java中,線程池的代碼起源之Executor(翻譯過來就是執行者)注意:這是一個接口。
Executor有一個ExecutorService子接口
。實際上,通常說線程池接口,基本上說的是這個ExecutorService。
ExecutorService接口的默認實現類爲ThreadPoolExecutor
(翻譯過來就是線程池執行者)。
翻譯過來就是線程池執行器,它是線程池的真正實現,構造方法提供了一些參數來配置線程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize
:線程池中核心的線程數。
核心線程默認狀況下會一直存活在線程池中,即便這個核心線程啥也不幹(閒置狀態)。
若是指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut這個屬性爲true,那麼核心線程若是不幹活(閒置狀態)的話,超過必定時間( keepAliveTime),就會被銷燬掉。
maximumPollize
:線程池所能容納的最大線程數。超過限制,新線程會被阻塞。
keepAliveTime
:一個非核心線程,若是不幹活(閒置狀態)的時長,超過這個參數所設定的時長,就會被銷燬掉。可是,若是設置了allowCoreThreadTimeOut = true,則會做用於核心線程。
unit
:超時等待時間單位。
workQueue
:線程池中的任務隊列。每次執行execute()會把runnable對象存儲在這個隊列中。若是隊列滿了,則新建非核心線程執行任務。
threadFactory
:線程工廠,爲線程池提供建立新線程的功能。
ThreadPoolExecutor poolExecutor; //初始化一個線程池 poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize: 3, maximumPoolSize: 5, keepAliveTime: 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>( capacity: 2)); //向線程池中添加任務 poolExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { });
首先咱們初始化一個線程池後,便可調用execute
這個方法,裏面傳入Runnable便可向線程池添加任務。
問題又來了,既然線程池新添加了任務,那麼線程池是如何處理這些批量任務?
Executors提供了建立經常使用線程池的靜態方法,接下也會大概講解一下經常使用的四種線程池:
FixedThreadPool
建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){ return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads keepAliveTime: OL, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
特色:
CachedThreadPool
建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThneadPoolExecutor(corePoolSize: 0, maximumPoolSize: Integer.MAX VALUE, keepAliveTime: 60L, TimeUnit. SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(); }
特色:
ScheduledThreadPool
建立一個定長任務線程池,支持定時及週期性任務執行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
特色:
SingleThreadExecutor
建立一個單線程的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, keepAliveTime: 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
特色:
有關多線程暫且說到這裏,先對多線程有個初步的認識,後面會深刻研究多線程。
參考:Java線程池