unity 角色換裝

unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之後,還要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更換骨骼列表。 替換材質:一個SkinnedMeshRenderer下由多個材
相關文章
相關標籤/搜索