平時的業務中,若是要使用多線程,那麼咱們會在業務開始前建立線程,業務結束後,銷燬線程。
可是對於業務來講,線程的建立和銷燬是與業務自己無關的,只關心線程所執行的任務。
所以但願把儘量多的cpu用在執行任務上面,而不是用在與業務無關的線程建立和銷燬上面。
而線程池則解決了這個問題,線程池的做用就是將線程進行復用。java
1.2.JDK爲咱們提供了哪些支持
算法
JDK中的相關類圖如上圖所示。
其中要提到的幾個特別的類。apiCallable類和Runable類類似,可是區別在於Callable有返回值。緩存
ThreadPoolExecutor是線程池的一個重要實現。markdown
而Executors是一個工廠類。多線程
1.3.線程池的使用併發
1.3.1.線程池的種類
new FixedThreadPool 固定數量的線程池,線程池中的線程數量是固定的,不會改變。
new SingleThreadExecutor 單一線程池,線程池中只有一個線程。
new CachedThreadPool 緩存線程池,線程池中的線程數量不固定,會根據需求的大小進行改變。
new ScheduledThreadPool 計劃任務調度的線程池,用於執行計劃任務,好比每隔5分鐘怎麼樣。
源碼:分佈式
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
從方法上來看,顯然 FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,CachedThreadPool都是ThreadPoolExecutor的不一樣實例,只是參數不一樣。ide
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
來簡述下 ThreadPoolExecutor構造函數中參數的含義。函數
corePoolSize 線程池中核心線程數的數目
maximumPoolSize 線程池中最多能容納多少個線程
keepAliveTime 當如今線程數目大於corePoolSize時,超過keepAliveTime時間後,多出corePoolSize的那些線程將被終結。
unit keepAliveTime的單位
workQueue 當任務數量很大,線程池中線程沒法知足時,提交的任務會被放到阻塞隊列中,線程空閒下來則會不斷從阻塞隊列中取數據。
這樣在來看上面所說的FixedThreadPool,它的線程的核心數目和最大容納數目都是同樣的,以致於在工做期間,並不會建立和銷燬線程。當任務數量很大,線程池中的線程沒法知足時,任務將被保存到LinkedBlockingQueue中,而LinkedBlockingQueue的大小是Integer.MAX_VALUE。這就意味着,任務不斷地添加,會使內存消耗愈來愈大。而CachedThreadPool則不一樣,它的核心線程數量是0,最大容納數目是Integer.MAX_VALUE,它的阻塞隊列是SynchronousQueue,這是一個特別的隊列,它的大小是0。因爲核心線程數量是0,因此必然要將任務添加到SynchronousQueue中,這個隊列只有一個線程在從中添加數據,同時另外一個線程在從中獲取數據時,才能成功。獨自往這個隊列中添加數據會返回失敗。當返回失敗時,則線程池開始擴展線程,這就是爲何CachedThreadPool的線程數目是不固定的。當60s該線程仍未被使用時,線程則被銷燬。
1.4.線程池使用的小例子
1.4.1.簡單線程池
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolDemo { public static class MyTask implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis() + "Thread ID:" + Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { MyTask myTask = new MyTask(); ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) { es.submit(myTask); } } }
因爲使用的newFixedThreadPool(5),可是啓動了10個線程,因此每次執行5個,而且 能夠很明顯的看到線程的複用,ThreadId是重複的,也就是前5個任務和後5個任務都是同一批線程去執行的。
這裏用的是es.submit(myTask);
還有一種提交方式:
es.execute(myTask);
區別在於submit會返回一個Future對象,這個將在之後介紹。
1.4.2.ScheduledThreadPool
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(10); //若是前面的任務還未完成,則調度不會啓動。 ses.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);//啓動0秒後執行,而後週期2秒執行一次 } }
輸出:
1454832514
1454832517
1454832520
1454832523
1454832526
...
因爲任務執行須要1秒,任務調度必須等待前一個任務完成。也就是這裏的每隔2秒的意思是,前一個任務完成後2秒再開啓新的一個任務。
2.1.回調接口
線程池中有一些回調的api來給咱們提供擴展的操做。
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()){ @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { System.out.println("準備執行"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { System.out.println("執行完成"); } @Override protected void terminated() { System.out.println("線程池退出"); } };
咱們能夠經過實現ThreadPoolExecutor的子類去覆蓋ThreadPoolExecutor的beforeExecute,afterExecute,terminated方法來實如今線程執行先後,線程池退出時的日誌管理或其餘操做。
2.2.拒絕策略
有時候,任務很是繁重,致使系統負載太大。在上面說過,當任務量愈來愈大時,任務都將放到FixedThreadPool的阻塞隊列中,致使內存消耗太大,最終致使內存溢出。這樣的狀況是應該要避免的。所以當咱們發現線程數量要超過最大線程數量時,咱們應該放棄一些任務。丟棄時,咱們應該把任務記下來,而不是直接丟掉。
ThreadPoolExecutor中還有另外一個構造函數。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
hreadFactory咱們在後面再介紹。
而handler就是拒絕策略的實現,它會告訴咱們,若是任務不能執行了,該怎麼作。
共有以上4種策略。
AbortPolicy:若是不能接受任務了,則拋出異常。
CallerRunsPolicy:若是不能接受任務了,則讓調用的線程去完成。
DiscardOldestPolicy:若是不能接受任務了,則丟棄最老的一個任務,由一個隊列來維護。
DiscardPolicy:若是不能接受任務了,則丟棄任務。
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println(r.toString() + "is discard"); } });
固然咱們也能夠本身實現RejectedExecutionHandler接口來本身定義拒絕策略。
2.3.自定義ThreadFactory
剛剛已經看到了,在ThreadPoolExecutor的構造函數中能夠指定threadFactory。
線程池中的線程都是由線程工廠建立出來,咱們能夠自定義線程工廠。
默認的線程工廠:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
3.1.思想
就是分而治之的思想。
fork/join相似MapReduce算法,二者區別是:Fork/Join 只有在必要時如任務很是大的狀況下才分割成一個個小任務,而 MapReduce老是在開始執行第一步進行分割。看來,Fork/Join更適合一個JVM內線程級別,而MapReduce適合分佈式系統。
4.2.使用接口
RecursiveAction:無返回值
RecursiveTask:有返回值
4.3.簡單例子
import java.util.ArrayList; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.ForkJoinTask; import java.util.concurrent.RecursiveTask; public class CountTask extends RecursiveTask<Long>{ private static final int THRESHOLD = 10000; private long start; private long end; public CountTask(long start, long end) { super(); this.start = start; this.end = end; } @Override protected Long compute() { long sum = 0; boolean canCompute = (end - start) < THRESHOLD; if(canCompute) { for (long i = start; i <= end; i++) { sum = sum + i; } }else { //分紅100個小任務 long step = (start + end)/100; ArrayList<CountTask> subTasks = new ArrayList<CountTask>(); long pos = start; for (int i = 0; i < 100; i++) { long lastOne = pos + step; if(lastOne > end ) { lastOne = end; } CountTask subTask = new CountTask(pos, lastOne); pos += step + 1; subTasks.add(subTask); subTask.fork();//把子任務推向線程池 } for (CountTask t : subTasks) { sum += t.join();//等待全部子任務結束 } } return sum; } public static void main(String[] args) { ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); CountTask task = new CountTask(0, 200000L); ForkJoinTask<Long> result = forkJoinPool.submit(task); try { long res = result.get(); System.out.println("sum = " + res); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } }
上述例子描述了一個累加和的任務。將累加任務分紅100個任務,每一個任務只執行一段數字的累加和,最後join後,把每一個任務計算出的和再累加起來。
4.4.實現要素
4.4.1.WorkQueue與ctl
每個線程都會有一個工做隊列
static final class WorkQueue
在工做隊列中,會有一系列對線程進行管理的字段
volatile int eventCount; // encoded inactivation count; < 0 if inactive
int nextWait; // encoded record of next event waiter
int nsteals; // number of steals
int hint; // steal index hint
short poolIndex; // index of this queue in pool
final short mode; // 0: lifo, > 0: fifo, < 0: shared
volatile int qlock; // 1: locked, -1: terminate; else 0
volatile int base; // index of next slot for poll
int top; // index of next slot for push
ForkJoinTask<?>[] array; // the elements (initially unallocated)
final ForkJoinPool pool; // the containing pool (may be null)
final ForkJoinWorkerThread owner; // owning thread or null if shared
volatile Thread parker; // == owner during call to park; else null
volatile ForkJoinTask<?> currentJoin; // task being joined in awaitJoin
ForkJoinTask<?> currentSteal; // current non-local task being executed
這裏要注意的是,JDK7和JDK8在ForkJoin的實現上有了很大的差異。咱們這裏介紹的是JDK8中的。 在線程池中,有時不是全部的線程都在執行的,部分線程會被掛起,那些掛起的線程會被存放到一個棧中。內部經過一個鏈表表示。
nextWait會指向下一個等待的線程。poolIndex線程在線程池中的下標索引。
eventCount 在初始化時,eventCount與poolIndex有關。總共32位,第一位表示是否被激活,15位表示被掛起的次數
eventCount,剩下的表示poolIndex。用一個字段來表示多個意思。
工做隊列WorkQueue用ForkJoinTask<?>[] array來表示。而top,base來表示隊列的兩端,數據在這二者之間。
在ForkJoinPool中維護着ctl(64位long型)
volatile long ctl;
- Field ctl is a long packed with:
- AC: Number of active running workers minus target parallelism (16 bits)
- TC: Number of total workers minus target parallelism (16 bits)
- ST: true if pool is terminating (1 bit)
- EC: the wait count of top waiting thread (15 bits)
- ID: poolIndex of top of Treiber stack of waiters (16 bits)
AC表示活躍的線程數減去並行度(大概就是CPU個數)TC表示總的線程數減去並行度
ST表示線程池自己是不是激活的
EC表示頂端等待線程的掛起數
ID表示頂端等待線程的poolIndex
很明顯ST+EC+ID就是咱們剛剛所說的 eventCount 。
那麼爲何明明5個變量,非要合成一個變量呢。其實用5個變量佔用容量也差很少。用一個變量代碼的可讀性上會差不少。
那麼爲何用一個變量呢?其實這點纔是最巧妙的地方,由於這5個變量是一個總體,在多線程中,若是用5個變量,那麼當修改其中一個變量時,如何保證5個變量的總體性。那麼用一個變量則就解決了這個問題。若是用鎖解決,則會下降性能。
用一個變量則保證了數據的一致性和原子性。
在ForkJoin中隊ctl的更改都是使用CAS操做,在前面系列的文章中已經介紹過,CAS是無鎖的操做,性能很好。
因爲CAS操做也只能針對一個變量,因此這種設計是最優的。
4.4.2.工做竊取
接下來要介紹下整個線程池的工做流程。
每一個線程都會調用runWorker
final void runWorker(WorkQueue w) { w.growArray(); // allocate queue for (int r = w.hint; scan(w, r) == 0; ) { r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; r ^= r << 5; // xorshift } }
scan()函數是掃描是否有任務要作。
r是一個相對隨機的數字。
private final int scan(WorkQueue w, int r) { WorkQueue[] ws; int m; long c = ctl; // for consistency check if ((ws = workQueues) != null && (m = ws.length - 1) >= 0 && w != null) { for (int j = m + m + 1, ec = w.eventCount;;) { WorkQueue q; int b, e; ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinTask<?> t; if ((q = ws[(r - j) & m]) != null && (b = q.base) - q.top < 0 && (a = q.array) != null) { long i = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE; if ((t = ((ForkJoinTask<?>) U.getObjectVolatile(a, i))) != null) { if (ec < 0) helpRelease(c, ws, w, q, b); else if (q.base == b && U.compareAndSwapObject(a, i, t, null)) { U.putOrderedInt(q, QBASE, b + 1); if ((b + 1) - q.top < 0) signalWork(ws, q); w.runTask(t); } } break; } else if (--j < 0) { if ((ec | (e = (int)c)) < 0) // inactive or terminating return awaitWork(w, c, ec); else if (ctl == c) { // try to inactivate and enqueue long nc = (long)ec | ((c - AC_UNIT) & (AC_MASK|TC_MASK)); w.nextWait = e; w.eventCount = ec | INT_SIGN; if (!U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc)) w.eventCount = ec; // back out } break; }`` } } return 0; }
咱們接下來看看scan方法,scan的一個參數是WorkQueue,上面已經說過,每一個線程都會擁有一個WorkQueue,那麼多個線程的WorkQueue就會保存在workQueues裏面,r是一個隨機數,經過r來找到某一個 WorkQueue,在WorkQueue裏面有所要作的任務。
而後經過WorkQueue的base,取得base的偏移量。b = q.base
..
long i = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE;
..
而後經過偏移量獲得最後一個的任務,運行這個任務t = ((ForkJoinTask<?>)U.getObjectVolatile(a, i))
..
w.runTask(t);
..
經過這個大概的分析理解了過程,咱們發現,當前線程調用scan方法後,不會執行當前的WorkQueue中的任務,而是經過一個隨機數r,來獲得其餘 WorkQueue的任務。這就是ForkJoinPool的主要的一個機理。
當前線程不會只着眼於本身的任務,而是優先完成其餘任務。這樣作來,防止了飢餓現象的發生。這樣就預防了某些線程由於卡死或者其餘緣由而沒法及時完成任務,或者某個線程的任務量很大,其餘線程卻沒事可作。而後來看看runTask方法
final void runTask(ForkJoinTask<?> task) { if ((currentSteal = task) != null) { ForkJoinWorkerThread thread; task.doExec(); ForkJoinTask<?>[] a = array; int md = mode; ++nsteals; currentSteal = null; if (md != 0) pollAndExecAll(); else if (a != null) { int s, m = a.length - 1; ForkJoinTask<?> t; while ((s = top - 1) - base >= 0 && (t = (ForkJoinTask<?>)U.getAndSetObject (a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) != null) { top = s; t.doExec(); } } if ((thread = owner) != null) // no need to do in finally clause thread.afterTopLevelExec(); } }
有一個有趣的命名:currentSteal,偷得的任務,的確是剛剛解釋的那樣。 task.doExec();
將會完成這個任務。完成了別人的任務之後,將會完成本身的任務。 經過獲得top來得到本身任務第一個任務
while ((s = top - 1) - base >= 0 && (t = (ForkJoinTask<?>)U.getAndSetObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) != null) { top = s; t.doExec(); }
接下來,經過一個圖來總結下剛剛線程池的流程
好比有T1,T2兩個線程,T1會經過T2的base來得到T2的最後一個任務(固然其實是經過一個隨機數r來取得某個線程最後一個任務),T1也會經過本身的top來執行本身的第一個任務。反之,T2也會如此。
拿其餘線程的任務都是從base開始拿的,本身拿本身的任務是從top開始拿的。這樣能夠減小衝突
若是沒有找到其餘任務
else if (--j < 0) { if ((ec | (e = (int)c)) < 0) // inactive or terminating return awaitWork(w, c, ec); else if (ctl == c) { // try to inactivate and enqueue long nc = (long)ec | ((c - AC_UNIT) & (AC_MASK|TC_MASK)); w.nextWait = e; w.eventCount = ec | INT_SIGN; if (!U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc)) w.eventCount = ec; // back out } break; }
那麼首先會經過一系列運行來改變ctl的值,得到了nc,而後用CAS將新的值賦值。而後就調用awaitWork()將線程進入等待狀態(調用的 前面系列文章中提到的unsafe的park方法)。
這裏要說明的是改變ctl值這裏,首先是將ctl中的AC-1,AC是佔ctl的前16位,因此不能直接-1,而是經過AC_UNIT(0x1000000000000)來達到使ctl的前16位-1的效果。前面說過eventCount中有保存poolIndex,經過poolIndex以及WorkQueue中的nextWait,就能遍歷全部的等待線程。