Java設計模式之《構建者模式》及應用場景

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  構建者模式,又稱建造者模式,將一部負責對象的構建分爲許多小對象的構建,最後在整合構建的模式。java

  構建者模式通常用在構建流程或者組成部件固定的場合,將這些部件分開構建成爲組件對象,再將這些組件對象整合成爲目標對象。設計模式

  最佳實例就是組裝臺式電腦的狀況,咱們能夠分別購買主板、CPU、內存、硬盤等部件,而後將這些部件組裝在一塊兒就造成了一臺完整的電腦。ide

  參照以下類圖能夠比較明顯了了解編碼如何實現構建者模式:測試

  

  成員分析:ui

    Director:控制者類,這是控制整個組合過程,在這個類內部有個Construct()方法,這個方法的做用就是經過調用Builder內部的各個組件的生成方法來完成組裝;編碼

    Builder:構建者接口,定義各部件生成的方法;spa

    ConcreteBuilder:具體構建者類:實現Builder構建者接口,具體定義如何生成各個部件;依賴於Product成品類,其中還有獲取成品組裝結構的方法GetResult()方法;設計

    Product:成品類代理

  如今咱們就以組裝臺式機爲例來進行編碼實現:

Builder:構建接口

1 public interface Builder {
2     void build_CPU();
3     void build_mainboard();
4     void build_memory();
5     void build_DISK();
6     void build_power();
7     Computer getComputer();
8 }

ComputerBuilder:電腦構建類

 1 public class ComputerBuilder implements Builder {
 2     private Computer computer = new Computer();
 3     @Override
 4     public void build_CPU() {
 5         computer.parts.add("採用INTEL的CPU");
 6     }
 7     @Override
 8     public void build_mainboard() {
 9         computer.parts.add("採用大型主版");
10     }
11     @Override
12     public void build_memory() {
13         computer.parts.add("採用8G內存");
14     }
15     @Override
16     public void build_DISK() {
17         computer.parts.add("採用1TB固態硬盤");
18     }
19     @Override
20     public void build_power() {
21         computer.parts.add("採用XXX電源");
22     }
23     @Override
24     public Computer getComputer() {
25         return computer;
26     }
27 }

Director:組裝類

1 public class Director {
2     public void construct(Builder builder){
3         builder.build_CPU();
4         builder.build_mainboard();
5         builder.build_memory();
6         builder.build_DISK();
7         builder.build_power();
8     }
9 }

Computer:成品類

 1 import java.util.*;
 2 
 3 public class Computer {
 4     List<String> parts = new ArrayList<String>();
 5     public void show(){
 6         for(String s:parts){
 7             System.out.println(s);
 8         }
 9     } 
10 }

Clienter:測試類

1 public class Clienter {
2     public static void main(String[] args) {
3         Builder builder = new ComputerBuilder();
4         Director director = new Director();
5         director.construct(builder);
6         builder.getComputer().show();
7     }
8 }

執行結果:

採用INTEL的CPU
採用大型主版
採用8G內存
採用1TB固態硬盤
採用XXX電源

  從上面的示例中也能夠很清楚的看到各個類與接口之間的關係,經過示例和類圖就可以輕鬆瞭解構建者模式的編碼結構,可是這種模式使用的場合限制較多,須要固定部件組合,一旦部件要增刪,就須要更改代碼。


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