new operator/delete operator就是new和delete操做符,而operator new/operator delete是函數。ios
new operator
(1)調用operator new分配足夠的空間,並調用相關對象的構造函數
(2)不能夠被重載數組
operator new
(1)只分配所要求的空間,不調用相關對象的構造函數。當沒法知足所要求分配的空間時,則
->若是有new_handler,則調用new_handler,不然
->若是沒要求不拋出異常(以nothrow參數表達),則執行bad_alloc異常,不然
->返回0
(2)能夠被重載
(3)重載時,返回類型必須聲明爲void*
(4)重載時,第一個參數類型必須爲表達要求分配空間的大小(字節),類型爲size_t
(5)重載時,能夠帶其它參數緩存
delete 與 delete operator相似。函數
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class X { public: X() {cout<<"constructor of X"<<endl;} ~X() {cout<<"destructor of X"<<endl;} void* operator new(size_t size,string str) { cout<<"operator new size"<<size<<"with string"<<str<<endl; return ::operator new(size); } void operator delete(void* pointee) { cout<<"operator delete"<<endl; ::operator delete(pointee); } private: int num; } int main() { X *px=new("A new class") X; delete px; return 0; }
X* px = new X; //該行代碼中的new爲new operator,它將調用類X中的operator new,爲該類的對象分配空間,而後調用當前實例的構造函數。
delete px; //該行代碼中的delete爲delete operator,它將調用該實例的析構函數,而後調用類X中的operator delete,以釋放該實例佔用的空間。性能
new operator與delete operator的行爲是不可以也不該該被改變,這是C++標準做出的承諾。而operator new與operator delete和C語言中的malloc與free對應,只負責分配及釋放空間。但使用operator new分配的空間必須使用operator delete來釋放,而不能使用free,由於它們對內存使用的登記方式不一樣。反過來亦是同樣。你能夠重載operator new和operator delete以實現對內存管理的不一樣要求,但你不能重載new operator或delete operator以改變它們的行爲。spa
爲何有必要寫本身的operator new和operator delete?
答案一般是:爲了效率。缺省的operator new和operator delete具備很是好的通用性,它的這種靈活性也使得在某些特定的場合下,能夠進一步改善它的性能。尤爲在那些須要動態分配大量的但很小的對象的應用程序裏,狀況更是如此。具體可參考《Effective C++》中的第二章內存管理。指針
Placement new的含義
placement new 是重載operator new 的一個標準、全局的版本,它不可以被自定義的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete可以被替換)。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement new的執行忽略了size_t參數,只返還第二個參數。其結果是容許用戶把一個對象放到一個特定的地方,達到調用構造函數的效果。和其餘普通的new不一樣的是,它在括號裏多了另一個參數。好比:對象
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement newblog
括號裏的參數ptr是一個指針,它指向一個內存緩衝器,placement new將在這個緩衝器上分配一個對象。Placement new的返回值是這個被構造對象的地址(好比括號中的傳遞參數)。placement new主要適用於:在對時間要求很是高的應用程序中,由於這些程序分配的時間是肯定的;長時間運行而不被打斷的程序;以及執行一個垃圾收集器 (garbage collector)。隊列
new 、operator new 和 placement new 區別
(1)new :不能被重載,其行爲老是一致的。它先調用operator new分配內存,而後調用構造函數初始化那段內存。
new 操做符的執行過程:
1. 調用operator new分配內存 ;
2. 調用構造函數生成類對象;
3. 返回相應指針。
(2)operator new:要實現不一樣的內存分配行爲,應該重載operator new,而不是new。
operator new就像operator + 同樣,是能夠重載的。若是類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是能夠重載的。
(3)placement new:只是operator new重載的一個版本。它並不分配內存,只是返回指向已經分配好的某段內存的一個指針。所以不能刪除它,但須要調用對象的析構函數。
若是你想在已經分配的內存中建立一個對象,使用new時行不通的。也就是說placement new容許你在一個已經分配好的內存中(棧或者堆中)構造一個新的對象。原型中void* p實際上就是指向一個已經分配好的內存緩衝區的的首地址。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解決buffer的問題
問題描述:用new分配的數組緩衝時,因爲調用了默認構造函數,所以執行效率上不佳。若沒有默認構造函數則會發生編譯時錯誤。若是你想在預分配的內存上建立對象,用缺省的new操做符是行不通的。要解決這個問題,你能夠用placement new構造。它容許你構造一個新對象到預分配的內存上。
2.增大時空效率的問題
使用new操做符分配內存須要在堆中查找足夠大的剩餘空間,顯然這個操做速度是很慢的,並且有可能出現沒法分配內存的異常(空間不夠)。placement new就能夠解決這個問題。咱們構造對象都是在一個預先準備好了的內存緩衝區中進行,不須要查找內存,內存分配的時間是常數;並且不會出如今程序運行中途出現內存不足的異常。因此,placement new很是適合那些對時間要求比較高,長時間運行不但願被打斷的應用程序。
Placement new使用步驟
在不少狀況下,placement new的使用方法和其餘普通的new有所不一樣。這裏提供了它的使用步驟。
第一步 緩存提早分配
有三種方式:
1.爲了保證經過placement new使用的緩存區的memory alignment(內存隊列)正確準備,使用普通的new來分配它:在堆上進行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配內存
(請注意auto或者static內存並不是都正確地爲每個對象類型排列,因此,你將不能以placement new使用它們。)
2.在棧上進行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配內存
3.還有一種方式,就是直接經過地址來使用。(必須是有意義的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:對象的分配
在剛纔已分配的緩存區調用placement new來構造一個對象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的對象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:對象的析構
一旦你使用完這個對象,你必須調用它的析構函數來毀滅它。按照下面的方式調用析構函數:
ptask->~Task(); //調用外在的析構函數
第五步:釋放
你能夠反覆利用緩存並給它分配一個新的對象(重複步驟2,3,4)若是你不打算再次使用這個緩存,你能夠象這樣釋放它:delete [] buf;
跳過任何步驟就可能致使運行時間的崩潰,內存泄露,以及其它的意想不到的狀況。若是你確實須要使用placement new,請認真遵循以上的步驟。
#include <iostream> using namespace std; class X { public: X() { cout<<"constructor of X"<<endl; } ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;} void SetNum(int n) { num = n; } int GetNum() { return num; } private: int num; }; int main() { char* buf = new char[sizeof(X)]; X *px = new(buf) X; px->SetNum(10); cout<<px->GetNum()<<endl; px->~X(); delete []buf; return 0; }