前不久有一個哥們作PC遊戲開發的.使用到Unity3d,html
正好找到我.sql
我給他提供了Unity3d如何Moon.Orm來智能化編程的方式.數據庫
咱們先看看怎麼更加便捷sqlite.編程
http://www.cnblogs.com/humble/p/4593133.html編輯器
using System; using Moon_Sqlite; using Moon.Orm; using Moon.Orm.Util; namespace testsome { class Program { public static void Main(string[] args) { //添加數據 using (var db=new Sqlite("sqlite的連接字符串")) { /*清空數據表 db.Remove<ScoreSet>(); db.Remove<StudentSet>(); db.Remove<ClassSet>(); */ //添加數據 Class cl=new Class(); cl.ClassName="班級"+DateTime.Now.ToString(); cl.ClassLevel=1; db.Add(cl); Console.WriteLine("添加[班級]成功,ID={0}",cl.ID); Student stu=new Student(); stu.Age=12; stu.BirthDay=DateTime.Now; stu.Class_ID=cl.ID; stu.Name="張三"+DateTime.Now; stu.Sex=true; db.Add(stu); Console.WriteLine("添加[學生]成功,ID={0}",stu.ID); Score sco=new Score(); sco.Score_=98; sco.Student_ID=stu.ID; db.Add(sco); Console.WriteLine("添加[分數]成功,ID={0}",stu.ID); //跟新數據 Score update=new Score(); update.Score_=100; update.WhereExpression=ScoreSet.ID.Equal(sco.ID); db.Update(update); } //查詢數據 using (var db=Db.CreateDefaultDb()) { //鏈接查詢 var mqlJoin=ScoreSet.SelectAll() .InnerJoin(StudentSet.Select(StudentSet.Name)) .InnerJoin(ClassSet.Select(ClassSet.ID.AS("ClassID"),ClassSet.ClassName)) .ON(ScoreSet.Student_ID.Equal(StudentSet.ID) .And(StudentSet.Class_ID.Equal(ClassSet.ID) ) ); //查看當前sql var sql=mqlJoin.ToDebugSQL(); var list=db.GetDictionaryList(mqlJoin); //展現數據 list.ShowInConsole(); //讓咱們無需實體類 string sql2=mqlJoin.ToParametersSQL(); dynamic dlist=db.GetDynamicList(sql2,"自定義類名"); foreach (dynamic entity in dlist) { Console.WriteLine(entity.ID+" "+entity.Score+" "+entity.Student_ID+" "+entity.Name+" "+entity.ClassID+" "+entity.ClassName); } //獲取實體集 var entityList=db.GetEntities<Score>(ScoreSet.SelectAll().Where(ScoreSet.ID.BiggerThan(0))); } Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } }
1.下載moon.orm編碼
下載地址:spa
http://lko2o.com/moon/article/33d
2.引用moon.orm.dllcode
3.放置程序庫到以下位置orm
將moon.orm.dll ,System.Data.SQLite.dll ,SQLite.Interop.dll sqlite數據庫文件放入unity3d編輯器exe所在位置;
這時候編輯器中就能夠直接看到查詢結果了.
注意:以及在最終的目標程序那裏一樣放一份.(生成以後再放)
4.使用代碼生成器
此連接介紹瞭如何使用代碼生成器: http://www.cnblogs.com/humble/p/4593133.html
5.開始編碼
using(var db=new Sqlite("sqlite的連接字符串")){ var mql=UserSet.Select(UserSet.Name).Where(UserSet.ID.Equal(9)); var name=db.GetScale(mql).ToString(); }