1.簡單工廠模式,又稱爲靜態工廠方法,單一種類的複製使用函數
// 簡單工廠函數 封裝 動物this
function A(name, six) { var o = new Object() o.name = name o.six = six o.sayName = function () { console.log(this.name) } return o } var A1 = new A('大象', '公') var A2 = new A('獅子', '母') A1.sayName() // 大象 A2.sayName() // 獅子
2.工廠方法,我理解爲同類產品下,定義一個大工廠,能夠插入不少的小工廠來實現方法,小工廠之間能夠很好的耦合prototype
// // 工廠方法code
var a = [{ name: '鴨子', type: '吃草' },{ name: '雞', type: '吃肉' }] function B(type,chi) { B.prototype.chicken(type)
}繼承
B.prototype = { duck: function () { }, chicken: function (type) { this.type = type console.log(this.type) } } for(var i =0;i<a.length;i++){ B(a[i].name,a[i].type) console.log(123) }
3.抽象工廠,能夠生產產品族的工廠,例如:大天然 (大工廠類),無脊椎動物,脊椎動物,哺乳動物(能夠稱之爲小工廠類),而這個小工廠類下面又能夠分爲不少動物種類(名字...等),它們之間生存的法則不同,有吃草的,有吃肉的。。。就像下面同樣,每一個小工廠有本身的方法,幹本身的事情互不干擾,沒事我還能夠繼承一下肉食動物吃一下草,也是有可能的,開個玩笑!!()get
//抽象 製造一個動物種類原型
var zoom= function (fun,fun2) { function c() {} c.prototype = new zoom[fun2]() // 建立實例 fun.constructor =fun //構造器指向 // c函數賦予子類原型 fun.prototype = new c() } //無脊椎動物大類 zoom.Invertebrates = function () { this.type = 'Invertebrates' } zoom.Invertebrates.prototype = { getzoom: function () { return new Error('抽象方法不能調用!'); } } // 原生生物類 var native = function (name,num) { this.name = name this.num = num } zoom(native,'Invertebrates'); native.prototype.getzoom = function(){ console.log(this.name); } var native1 = new native('水母', 20000000000) native1.getzoom()