const 指針與指向const的指針

  最近在複習C++,指針這塊真的是重難點,好久了也沒有去理會,今晚好好總結一下const指針,很久沒有寫過博客了,記錄一下~html

const指針的定義:ios

  const指針是指針變量的值一經初始化,就不能夠改變指向,初始化是必要的。其定義形式以下:
type *const 指針名稱;

  聲明指針時,能夠在類型前或後使用關鍵字const,也可在兩個位置都使用。例如,下面都是合法的聲明,可是含義大不一樣:函數

const int * pOne;    //指向整形常量 的指針,它指向的值不能修改post

int * const pTwo;    //指向整形的常量指針 ,它不能在指向別的變量,但指向(變量)的值能夠修改。 ui

const int *const pThree;  //指向整形常量 的常量指針 。它既不能再指向別的常量,指向的值也不能修改。url

理解這些聲明的技巧在於,查看關鍵字const右邊來肯定什麼被聲明爲常量 ,若是該關鍵字的右邊是類型,則值是常量;若是關鍵字的右邊是指針變量,則指針自己是常量。下面的代碼有助於說明這一點:spa

const int *p1;  //the int pointed to is constant

int * const p2; // p2 is constant, it can't point to anything else

 

const指針和const成員函數指針

能夠將關鍵字用於成員函數。例如:code

class Rectangle { pubilc: ..... void SetLength(int length){itslength = length;} int GetLength() const {return itslength;}  //成員函數聲明爲常量
 ..... private: int itslength; int itswidth; };

當成員函數被聲明爲const時,若是試圖修改對象的數據,編譯器將視爲錯誤。htm

若是聲明瞭一個指向const對象的指針,則經過該指針只能調用const方法(成員函數)。

示例聲明三個不一樣的Rectangle對象:

Rectangle* pRect = new Rectangle; const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;     //指向const對象
 Rectangle* const pConstPtr = new Rectangle;

// pConstRect是指向const對象的指針,它只能使用聲明爲const的成員函數,如GetLength()。

 

const指針和指向const的指針

當使用帶有const的指針時其實有兩種意思。一種指的是你不能修改指針自己的內容,另外一種指的是你不能修改指針指向的內容。聽起來有點混淆一會放個例子上來就明白了。

      先說指向const的指針,它的意思是指針指向的內容是不能被修改的。它有兩種寫法。

      const int* p; (推薦)

      int const* p;

      第一種能夠理解爲,p是一個指針,它指向的內容是const int 類型。p自己不用初始化它能夠指向任何標示符,但它指向的內容是不能被改變的。

      第二種很容易被理解成是p是一個指向int的const指針(指針自己不能被修改),但這樣理解是錯誤的,它也是表示的是指向const的指針(指針指向的內容是不能被修改的),它跟第一種表達的是一個意思。爲了不混淆推薦你們用第一種。

      再說const指針,它的意思是指針自己的值是不能被修改的。它只有一種寫法

      int* const p=一個地址; (由於指針自己的值是不能被修改的因此它必須被初始化)

      這種形式能夠被理解爲,p是一個指針,這個指針是指向int 的const指針。它指向的值是能夠被改變的如*p=3;

      還有一種狀況是這個指針自己和它指向的內容都是不能被改變的,請往下看。

      const int* const p=一個地址;

      int const* const p=一個地址;

      看了上面的內容是否是有點暈,不要緊,你不用去背它,用的多了就知道了,還有個技巧,經過上面的觀察咱們不難總結出一點規律,是什麼呢?這個規律就是: 指向const的指針(指針指向的內容不能被修改)const關健字老是出如今*的左邊而const指針(指針自己不能被修改)const關健字老是出如今*的右邊,那不用說兩個const中間加個*確定是指針自己和它指向的內容都是不能被改變的。有了這個規則是否是就好記多了。
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 #include <iostream>

using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int a=3; int b; /*定義指向const的指針(指針指向的內容不能被修改)*/ 
    const int* p1; int const* p2; /*定義const指針(因爲指針自己的值不能改變因此必須得初始化)*/ 
    int* const p3=&a; /*指針自己和它指向的內容都是不能被改變的因此也得初始化*/
    const int* const p4=&a; int const* const p5=&b; p1=p2=&a; //正確
     *p1=*p2=8; //不正確(指針指向的內容不能被修改)
    
     *p3=5; //正確
     p3=p1; //不正確(指針自己的值不能改變) 
 p4=p5;//不正確 (指針自己和它指向的內容都是不能被改變) 
     *p4=*p5=4; //不正確(指針自己和它指向的內容都是不能被改變) 
     
    return 0; }

 

const用法小結:
const最經常使用的就是定義常量,除此以外,它還能夠修飾函數的參數、返回值和函數的定義體。
1. const修飾函數的參數
若是參數做輸出用,不論它是什麼數據類型,也不論它採用「指針傳遞」仍是「引用傳遞」,都不能加const 修飾,不然該參數將失去輸出功能。
const 只能修飾輸入參數:
若是輸入參數採用「指針傳遞」,那麼加const 修飾能夠防止意外地改動該指針,起到保護做用。
將「const &」修飾輸入參數的用法總結以下:
(1)對於非內部數據類型的輸入參數,應該將「值傳遞」的方式改成「const 引用傳遞」,目的是提升效率。例如將void Func(A a) 改成void Func(const A &a)。
(2)對於內部數據類型的輸入參數,不要將「值傳遞」的方式改成「const 引用傳遞」。不然既達不到提升效率的目的,又下降了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不該該改成void Func(const int &x)。


2. const 修飾函數的返回值
若是給以「指針傳遞」方式的函數返回值加const 修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。例如函數
const char * GetString(void);
以下語句將出現編譯錯誤:
char *str = GetString();
正確的用法是
const char *str = GetString();

若是返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫爲const A & GetA(void)的確能提升效率。但此時千萬千萬要當心,必定要搞清楚函數到底是想返回一個對象的「拷貝」仍是僅返回「別名」就能夠了,不然程序會出錯。
函數返回值採用「引用傳遞」的場合並很少,這種方式通常只出如今類的賦值函數中,目的是爲了實現鏈式表達。
例如:

class A
{
A & operate = (const A &other); // 賦值函數
};
A a, b, c; // a, b, c 爲A 的對象
a = b = c; // 正常的鏈式賦值
(a = b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法

若是將賦值函數的返回值加const 修飾,那麼該返回值的內容不容許被改動。上例中,語句 a = b = c 仍然正確,可是語句 (a = b) = c 則是非法的。


3. const修飾成員函數
關於Const函數的幾點規則:
a. const對象只能訪問const成員函數,而非const對象能夠訪問任意的成員函數,包括const成員函數.
b. const對象的成員是不可修改的,然而const對象經過指針維護的對象倒是能夠修改的.
c. const成員函數不能夠修改對象的數據,無論對象是否具備const性質.它在編譯時,以是否修改爲員數據爲依據,進行檢查.
d. 然而加上mutable修飾符的數據成員,對於任何狀況下經過任何手段均可修改,天然此時的const成員函數是能夠修改它的

 

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