下列面試題都是在網上收集的,本人抱着學習的態度找了下參考答案,有不足的地方還請指正。html
protected 當前類,同包,異包子類。java
答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type),剩下的都是引用類型(reference type),Java 5之後引入的枚舉類型也算是一種比較特殊的引用類型。程序員
答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬於下轉型(down-casting,也稱爲窄化)會形成精度損失,所以須要強制類型轉換float f =(float)3.4; 或者寫成float f =3.4F;面試
答:對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因爲1是int類型,所以s1+1運算結果也是int 型,須要強制轉換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;能夠正確編譯,由於s1+= 1;至關於s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。算法
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,可是這兩個是目前沒法使用的關鍵字,所以有些地方將其稱之爲保留字,其實保留字這個詞應該有更普遍的意義,由於熟悉C語言的程序員都知道,在系統類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視爲保留字)編程
答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,可是爲了編程的方便仍是引入了基本數據類型,可是爲了可以將這些基本數據類型當成對象操做,Java爲每個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得兩者能夠相互轉換。
Java 爲每一個原始類型提供了包裝類型:數組
1 class AutoUnboxingTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Integer a = new Integer(3); 5 Integer b = 3; // 將3自動裝箱成Integer類型 6 int c = 3; 7 System.out.println(a == b); // false 兩個引用沒有引用同一對象 8 System.out.println(a == c); // true a自動拆箱成int類型再和c比較 9 } 10 }
最近還遇到一個面試題,也是和自動裝箱和拆箱有點關係的,代碼以下所示:緩存
1 public class Test03 { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150; 5 6 System.out.println(f1 == f2); 7 System.out.println(f3 == f4); 8 } 9 }
若是不明就裏很容易認爲兩個輸出要麼都是true要麼都是false。首先須要注意的是f一、f二、f三、f4四個變量都是Integer對象引用,因此下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質是什麼呢?當咱們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調用Integer類的靜態方法valueOf,若是看看valueOf的源代碼就知道發生了什麼。安全
1 public static Integer valueOf(int i) { 2 if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) 3 return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; 4 return new Integer(i); 5 }
IntegerCache是Integer的內部類,其代碼以下所示:服務器
1 /** 2 * Cache to support the object identity semantics of autoboxing for values between 3 * -128 and 127 (inclusive) as required by JLS. 4 * 5 * The cache is initialized on first usage. The size of the cache 6 * may be controlled by the {@code -XX:AutoBoxCacheMax=<size>} option. 7 * During VM initialization, java.lang.Integer.IntegerCache.high property 8 * may be set and saved in the private system properties in the 9 * sun.misc.VM class. 10 */ 11 12 private static class IntegerCache { 13 static final int low = -128; 14 static final int high; 15 static final Integer cache[]; 16 17 static { 18 // high value may be configured by property 19 int h = 127; 20 String integerCacheHighPropValue = 21 sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); 22 if (integerCacheHighPropValue != null) { 23 try { 24 int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); 25 i = Math.max(i, 127); 26 // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE 27 h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); 28 } catch( NumberFormatException nfe) { 29 // If the property cannot be parsed into an int, ignore it. 30 } 31 } 32 high = h; 33 34 cache = new Integer[(high - low) + 1]; 35 int j = low; 36 for(int k = 0; k < cache.length; k++) 37 cache[k] = new Integer(j++); 38 39 // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) 40 assert IntegerCache.high >= 127; 41 } 42 43 private IntegerCache() {} 44 }
簡單的說,若是整型字面量的值在-128到127之間,那麼不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,因此上面的面試題中f1==f2
的結果是true,而f3==f4
的結果是false。
提醒:越是貌似簡單的面試題其中的玄機就越多,須要面試者有至關深厚的功力。
答:&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差異是很是巨大的,雖然兩者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值纔是true。&&之因此稱爲短路運算是由於,若是&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。不少時候咱們可能都須要用&&而不是&,例如在驗證用戶登陸時斷定用戶名不是null並且不是空字符串,應當寫爲:username != null &&!username.equals(""),兩者的順序不能交換,更不能用&運算符,由於第一個條件若是不成立,根本不能進行字符串的equals比較,不然會產生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差異也是如此。
補充:若是你熟悉JavaScript,那你可能更能感覺到短路運算的強大,想成爲JavaScript的高手就先從玩轉短路運算開始吧。
答:一般咱們定義一個基本數據類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場保存都使用JVM中的棧空間;而經過new關鍵字和構造器建立的對象則放在堆空間,堆是垃圾收集器管理的主要區域,因爲如今的垃圾收集器都採用分代收集算法,因此堆空間還能夠細分爲新生代和老生代,再具體一點能夠分爲Eden、Survivor(又可分爲From Survivor和To Survivor)、Tenured;方法區和堆都是各個線程共享的內存區域,用於存儲已經被JVM加載的類信息、常量、靜態變量、JIT編譯器編譯後的代碼等數據;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、"hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法區的一部分,。棧空間操做起來最快可是棧很小,一般大量的對象都是放在堆空間,棧和堆的大小均可以經過JVM的啓動參數來進行調整,棧空間用光了會引起StackOverflowError,而堆和常量池空間不足則會引起OutOfMemoryError。
String str = new String("hello");
上面的語句中變量str放在棧上,用new建立出來的字符串對象放在堆上,而"hello"這個字面量是放在方法區的。
補充1:較新版本的Java(從Java 6的某個更新開始)中,因爲JIT編譯器的發展和"逃逸分析"技術的逐漸成熟,棧上分配、標量替換等優化技術使得對象必定分配在堆上這件事情已經變得不那麼絕對了。
補充2:運行時常量池至關於Class文件常量池具備動態性,Java語言並不要求常量必定只有編譯期間才能產生,運行期間也能夠將新的常量放入池中,String類的intern()方法就是這樣的。
看看下面代碼的執行結果是什麼而且比較一下Java 7之前和之後的運行結果是否一致。
1 String s1 = new StringBuilder("go") 2 .append("od").toString(); 3 System.out.println(s1.intern() == s1); 4 String s2 = new StringBuilder("ja") 5 .append("va").toString(); 6 System.out.println(s2.intern() == s2);
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四捨五入的原理是在參數上加0.5而後進行下取整。
答:在Java 5之前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。從Java 5開始,Java中引入了枚舉類型,expr也能夠是enum類型,從Java 7開始,expr還能夠是字符串(String),可是長整型(long)在目前全部的版本中都是不能夠的。
答: 2 << 3(左移3位至關於乘以2的3次方,右移3位至關於除以2的3次方)。
補充:咱們爲編寫的類重寫hashCode方法時,可能會看到以下所示的代碼,其實咱們不太理解爲何要使用這樣的乘法運算來產生哈希碼(散列碼),並且爲何這個數是個素數,爲何一般選擇31這個數?前兩個問題的答案你能夠本身百度一下,選擇31是由於能夠用移位和減法運算來代替乘法,從而獲得更好的性能。說到這裏你可能已經想到了:31 * num 等價於(num << 5) - num,左移5位至關於乘以2的5次方再減去自身就至關於乘以31,如今的VM都能自動完成這個優化。
1 public class PhoneNumber { 2 private int areaCode; 3 private String prefix; 4 private String lineNumber; 5 6 @Override 7 public int hashCode() { 8 final int prime = 31; 9 int result = 1; 10 result = prime * result + areaCode; 11 result = prime * result 12 + ((lineNumber == null) ? 0 : lineNumber.hashCode()); 13 result = prime * result + ((prefix == null) ? 0 : prefix.hashCode()); 14 return result; 15 } 16 17 @Override 18 public boolean equals(Object obj) { 19 if (this == obj) 20 return true; 21 if (obj == null) 22 return false; 23 if (getClass() != obj.getClass()) 24 return false; 25 PhoneNumber other = (PhoneNumber) obj; 26 if (areaCode != other.areaCode) 27 return false; 28 if (lineNumber == null) { 29 if (other.lineNumber != null) 30 return false; 31 } else if (!lineNumber.equals(other.lineNumber)) 32 return false; 33 if (prefix == null) { 34 if (other.prefix != null) 35 return false; 36 } else if (!prefix.equals(other.prefix)) 37 return false; 38 return true; 39 } 40 41 }
答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。JavaScript中,得到字符串的長度是經過length屬性獲得的,這一點容易和Java混淆。
答:在最外層循環前加一個標記如A,而後用break A;能夠跳出多重循環。(Java中支持帶標籤的break和continue語句,做用有點相似於C和C++中的goto語句,可是就像要避免使用goto同樣,應該避免使用帶標籤的break和continue,由於它不會讓你的程序變得更優雅,不少時候甚至有相反的做用,因此這種語法其實不知道更好)
答:構造器不能被繼承,所以不能被重寫,但能夠被重載。
答:不對,若是兩個對象x和y知足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:(1)若是兩個對象相同(equals方法返回true),那麼它們的hashCode值必定要相同;(2)若是兩個對象的hashCode相同,它們並不必定相同。固然,你未必要按照要求去作,可是若是你違背了上述原則就會發如今使用容器時,相同的對象能夠出如今Set集合中,同時增長新元素的效率會大大降低(對於使用哈希存儲的系統,若是哈希碼頻繁的衝突將會形成存取性能急劇降低)。
補充:關於equals和hashCode方法,不少Java程序都知道,但不少人也就是僅僅知道而已,在Joshua Bloch的大做《Effective Java》(不少軟件公司,《Effective Java》、《Java編程思想》以及《重構:改善既有代碼質量》是Java程序員必看書籍,若是你還沒看過,那就趕忙去亞馬遜買一本吧)中是這樣介紹equals方法的:首先equals方法必須知足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,屢次調用x.equals(y)應該獲得一樣的返回值),並且對於任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現高質量的equals方法的訣竅包括:1. 使用==操做符檢查"參數是否爲這個對象的引用";2. 使用instanceof操做符檢查"參數是否爲正確的類型";3. 對於類中的關鍵屬性,檢查參數傳入對象的屬性是否與之相匹配;4. 編寫完equals方法後,問本身它是否知足對稱性、傳遞性、一致性;5. 重寫equals時老是要重寫hashCode;6. 不要將equals方法參數中的Object對象替換爲其餘的類型,在重寫時不要忘掉@Override註解。
答:String 類是final類,不能夠被繼承。
補充:繼承String自己就是一個錯誤的行爲,對String類型最好的重用方式是關聯關係(Has-A)和依賴關係(Use-A)而不是繼承關係(Is-A)。
答:是按值傳遞。Java語言的方法調用只支持參數的按值傳遞。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的屬性能夠在被調用過程當中被改變,但在方法內部對對象引用的改變是不會影響到被調用者的。C++和C#中能夠經過傳引用或傳輸出參數來改變傳入的參數的值。在C#中能夠編寫以下所示的代碼,可是在Java中卻作不到。
1 using System; 2 3 namespace CS01 { 4 5 class Program { 6 public static void swap(ref int x, ref int y) { 7 int temp = x; 8 x = y; 9 y = temp; 10 } 11 12 public static void Main (string[] args) { 13 int a = 5, b = 10; 14 swap (ref a, ref b); 15 // a = 10, b = 5; 16 Console.WriteLine ("a = {0}, b = {1}", a, b); 17 } 18 } 19 }
說明:Java中沒有傳引用實在是很是的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有獲得改進,正是如此在Java編寫的代碼中才會出現大量的Wrapper類(將須要經過方法調用修改的引用置於一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的作法只會讓代碼變得臃腫,尤爲是讓從C和C++轉型爲Java程序員的開發者沒法容忍。
答:Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們能夠儲存和操做字符串。其中String是隻讀字符串,也就意味着String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象能夠直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法徹底相同,區別在於它是在單線程環境下使用的,由於它的全部方面都沒有被synchronized修飾,所以它的效率也比StringBuffer要高。
面試題1 - 什麼狀況下用+運算符進行字符串鏈接比調用StringBuffer/StringBuilder對象的append方法鏈接字符串性能更好?
面試題2 - 請說出下面程序的輸出。
1 class StringEqualTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 String s1 = "Programming"; 5 String s2 = new String("Programming"); 6 String s3 = "Program"; 7 String s4 = "ming"; 8 String s5 = "Program" + "ming"; 9 String s6 = s3 + s4; 10 System.out.println(s1 == s2); 11 System.out.println(s1 == s5); 12 System.out.println(s1 == s6); 13 System.out.println(s1 == s6.intern()); 14 System.out.println(s2 == s2.intern()); 15 } 16 }
補充:解答上面的面試題須要清除兩點:1. String對象的intern方法會獲得字符串對象在常量池中對應的版本的引用(若是常量池中有一個字符串與String對象的equals結果是true),若是常量池中沒有對應的字符串,則該字符串將被添加到常量池中,而後返回常量池中字符串的引用;2. 字符串的+操做其本質是建立了StringBuilder對象進行append操做,而後將拼接後的StringBuilder對象用toString方法處理成String對象,這一點能夠用javap -c StringEqualTest.class命令得到class文件對應的JVM字節碼指令就能夠看出來。
答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在於前者實現的是編譯時的多態性,然後者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法若是有不一樣的參數列表(參數類型不一樣、參數個數不一樣或者兩者都不一樣)則視爲重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。
面試題:華爲的面試題中曾經問過這樣一個問題 - "爲何不能根據返回類型來區分重載",快說出你的答案吧!
由於調用時不能指定類型信息,編譯器不知道你要調用哪一個函數。
例如:
1 float max(int a, int b); 2 int max(int a, int b);
當調用max(1, 2);
時沒法肯定調用的是哪一個,單從這一點上來講,僅返回值類型不一樣的重載是不該該容許的。
答:JVM中類的裝載是由類加載器(ClassLoader)和它的子類來實現的,Java中的類加載器是一個重要的Java運行時系統組件,它負責在運行時查找和裝入類文件中的類。
因爲Java的跨平臺性,通過編譯的Java源程序並非一個可執行程序,而是一個或多個類文件。當Java程序須要使用某個類時,JVM會確保這個類已經被加載、鏈接(驗證、準備和解析)和初始化。類的加載是指把類的.class文件中的數據讀入到內存中,一般是建立一個字節數組讀入.class文件,而後產生與所加載類對應的Class對象。加載完成後,Class對象還不完整,因此此時的類還不可用。當類被加載後就進入鏈接階段,這一階段包括驗證、準備(爲靜態變量分配內存並設置默認的初始值)和解析(將符號引用替換爲直接引用)三個步驟。最後JVM對類進行初始化,包括:1)若是類存在直接的父類而且這個類尚未被初始化,那麼就先初始化父類;2)若是類中存在初始化語句,就依次執行這些初始化語句。
類的加載是由類加載器完成的,類加載器包括:根加載器(BootStrap)、擴展加載器(Extension)、系統加載器(System)和用戶自定義類加載器(java.lang.ClassLoader的子類)。從Java 2(JDK 1.2)開始,類加載過程採起了父親委託機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平臺的安全性,在該機制中,JVM自帶的Bootstrap是根加載器,其餘的加載器都有且僅有一個父類加載器。類的加載首先請求父類加載器加載,父類加載器無能爲力時才由其子類加載器自行加載。JVM不會向Java程序提供對Bootstrap的引用。下面是關於幾個類加載器的說明:
答:char類型能夠存儲一箇中文漢字,由於Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的惟一方法),一個char類型佔2個字節(16比特),因此放一箇中文是沒問題的。
補充:使用Unicode意味着字符在JVM內部和外部有不一樣的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字符被從JVM內部轉移到外部時(例如存入文件系統中),須要進行編碼轉換。因此Java中有字節流和字符流,以及在字符流和字節流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節流和字符流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務;對於C程序員來講,要完成這樣的編碼轉換恐怕要依賴於union(聯合體/共用體)共享內存的特徵來實現了。
答:抽象類和接口都不可以實例化,但能夠定義抽象類和接口類型的引用。一個類若是繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都須要對其中的抽象方法所有進行實現,不然該類仍然須要被聲明爲抽象類。接口比抽象類更加抽象,由於抽象類中能夠定義構造器,能夠有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器並且其中的方法所有都是抽象方法。抽象類中的成員能夠是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中能夠定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明爲抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。
答:Static Nested Class是被聲明爲靜態(static)的內部類,它能夠不依賴於外部類實例被實例化。而一般的內部類須要在外部類實例化後才能實例化,其語法看起來挺詭異的,以下所示。
1 /** 2 * 撲克類(一副撲克) 3 * 4 */ 5 public class Poker { 6 private static String[] suites = {"黑桃", "紅桃", "草花", "方塊"}; 7 private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; 8 9 private Card[] cards; 10 11 /** 12 * 構造器 13 * 14 */ 15 public Poker() { 16 cards = new Card[52]; 17 for(int i = 0; i < suites.length; i++) { 18 for(int j = 0; j < faces.length; j++) { 19 cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]); 20 } 21 } 22 } 23 24 /** 25 * 洗牌 (隨機亂序) 26 * 27 */ 28 public void shuffle() { 29 for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { 30 int index = (int) (Math.random() * len); 31 Card temp = cards[index]; 32 cards[index] = cards[i]; 33 cards[i] = temp; 34 } 35 } 36 37 /** 38 * 發牌 39 * @param index 發牌的位置 40 * 41 */ 42 public Card deal(int index) { 43 return cards[index]; 44 } 45 46 /** 47 * 卡片類(一張撲克) 48 * [內部類] 49 * 50 */ 51 public class Card { 52 private String suite; // 花色 53 private int face; // 點數 54 55 public Card(String suite, int face) { 56 this.suite = suite; 57 this.face = face; 58 } 59 60 @Override 61 public String toString() { 62 String faceStr = ""; 63 switch(face) { 64 case 1: faceStr = "A"; break; 65 case 11: faceStr = "J"; break; 66 case 12: faceStr = "Q"; break; 67 case 13: faceStr = "K"; break; 68 default: faceStr = String.valueOf(face); 69 } 70 return suite + faceStr; 71 } 72 } 73 }
測試代碼:
1 class PokerTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Poker poker = new Poker(); 5 poker.shuffle(); // 洗牌 6 Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 發第一張牌 7 // 對於非靜態內部類Card 8 // 只有經過其外部類Poker對象才能建立Card對象 9 Poker.Card c2 = poker.new Card("紅心", 1); // 本身建立一張牌 10 11 System.out.println(c1); // 洗牌後的第一張 12 System.out.println(c2); // 打印: 紅心A 13 } 14 }
面試題 - 下面的代碼哪些地方會產生編譯錯誤?
1 class Outer { 2 3 class Inner {} 4 5 public static void foo() { new Inner(); } 6 7 public void bar() { new Inner(); } 8 9 public static void main(String[] args) { 10 new Inner(); 11 } 12 }
注意:Java中非靜態內部類對象的建立要依賴其外部類對象,上面的面試題中foo和main方法都是靜態方法,靜態方法中沒有this,也就是說沒有所謂的外部類對象,所以沒法建立內部類對象,若是要在靜態方法中建立內部類對象,能夠這樣作:
答:理論上Java由於有垃圾回收機制(GC)不會存在內存泄露問題(這也是Java被普遍使用於服務器端編程的一個重要緣由);然而在實際開發中,可能會存在無用但可達的對象,這些對象不能被GC回收,所以也會致使內存泄露的發生。例如Hibernate的Session(一級緩存)中的對象屬於持久態,垃圾回收器是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象,若是不及時關閉(close)或清空(flush)一級緩存就可能致使內存泄露。下面例子中的代碼也會致使內存泄露。
1 import java.util.Arrays; 2 import java.util.EmptyStackException; 3 4 public class MyStack<T> { 5 private T[] elements; 6 private int size = 0; 7 8 private static final int INIT_CAPACITY = 16; 9 10 public MyStack() { 11 elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY]; 12 } 13 14 public void push(T elem) { 15 ensureCapacity(); 16 elements[size++] = elem; 17 } 18 19 public T pop() { 20 if(size == 0) 21 throw new EmptyStackException(); 22 return elements[--size]; 23 } 24 25 private void ensureCapacity() { 26 if(elements.length == size) { 27 elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1); 28 } 29 } 30 }
上面的代碼實現了一個棧(先進後出(FILO))結構,乍看之下彷佛沒有什麼明顯的問題,它甚至能夠經過你編寫的各類單元測試。然而其中的pop方法卻存在內存泄露的問題,當咱們用pop方法彈出棧中的對象時,該對象不會被看成垃圾回收,即便使用棧的程序再也不引用這些對象,由於棧內部維護着對這些對象的過時引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的語言中,內存泄露是很隱蔽的,這種內存泄露其實就是無心識的對象保持。若是一個對象引用被無心識的保留起來了,那麼垃圾回收器不會處理這個對象,也不會處理該對象引用的其餘對象,即便這樣的對象只有少數幾個,也可能會致使不少的對象被排除在垃圾回收以外,從而對性能形成重大影響,極端狀況下會引起Disk Paging(物理內存與硬盤的虛擬內存交換數據),甚至形成OutOfMemoryError。
答:都不能。抽象方法須要子類重寫,而靜態的方法是沒法被重寫的,所以兩者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,所以也是相互矛盾的。
答:靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱爲類變量,它屬於類,不屬於類的任何一個對象,一個類無論建立多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存於某一實例,須要先建立對象而後經過對象才能訪問到它。靜態變量能夠實現讓多個對象共享內存。
補充:在Java開發中,上下文類和工具類中一般會有大量的靜態成員。
答:不能夠,靜態方法只能訪問靜態成員,由於非靜態方法的調用要先建立對象,在調用靜態方法時可能對象並無被初始化。
答:有兩種方式:
1). 實現Cloneable接口並重寫Object類中的clone()方法;
2). 實現Serializable接口,經過對象的序列化和反序列化實現克隆,能夠實現真正的深度克隆,代碼以下:
1 import java.io.ByteArrayInputStream; 2 import java.io.ByteArrayOutputStream; 3 import java.io.ObjectInputStream; 4 import java.io.ObjectOutputStream; 5 import java.io.Serializable; 6 7 public class MyUtil { 8 9 private MyUtil() { 10 throw new AssertionError(); 11 } 12 13 @SuppressWarnings("unchecked") 14 public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception { 15 ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); 16 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); 17 oos.writeObject(obj); 18 19 ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); 20 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); 21 return (T) ois.readObject(); 22 23 // 說明:調用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream對象的close方法沒有任何意義 24 // 這兩個基於內存的流只要垃圾回收器清理對象就可以釋放資源,這一點不一樣於對外部資源(如文件流)的釋放 25 } 26 }
下面是測試代碼:
1 import java.io.Serializable; 2 3 /** 4 * 人類 5 * @author nnngu 6 * 7 */ 8 class Person implements Serializable { 9 private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L; 10 11 private String name; // 姓名 12 private int age; // 年齡 13 private Car car; // 座駕 14 15 public Person(String name, int age, Car car) { 16 this.name = name; 17 this.age = age; 18 this.car = car; 19 } 20 21 public String getName() { 22 return name; 23 } 24 25 public void setName(String name) { 26 this.name = name; 27 } 28 29 public int getAge() { 30 return age; 31 } 32 33 public void setAge(int age) { 34 this.age = age; 35 } 36 37 public Car getCar() { 38 return car; 39 } 40 41 public void setCar(Car car) { 42 this.car = car; 43 } 44 45 @Override 46 public String toString() { 47 return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]"; 48 } 49 50 }
1 /** 2 * 小汽車類 3 * @author nnngu 4 * 5 */ 6 class Car implements Serializable { 7 private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L; 8 9 private String brand; // 品牌 10 private int maxSpeed; // 最高時速 11 12 public Car(String brand, int maxSpeed) { 13 this.brand = brand; 14 this.maxSpeed = maxSpeed; 15 } 16 17 public String getBrand() { 18 return brand; 19 } 20 21 public void setBrand(String brand) { 22 this.brand = brand; 23 } 24 25 public int getMaxSpeed() { 26 return maxSpeed; 27 } 28 29 public void setMaxSpeed(int maxSpeed) { 30 this.maxSpeed = maxSpeed; 31 } 32 33 @Override 34 public String toString() { 35 return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]"; 36 } 37 38 }
1 class CloneTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 try { 5 Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300)); 6 Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆 7 p2.getCar().setBrand("BYD"); 8 // 修改克隆的Person對象p2關聯的汽車對象的品牌屬性 9 // 原來的Person對象p1關聯的汽車不會受到任何影響 10 // 由於在克隆Person對象時其關聯的汽車對象也被克隆了 11 System.out.println(p1); 12 } catch (Exception e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 } 16 }
注意:基於序列化和反序列化實現的克隆不只僅是深度克隆,更重要的是經過泛型限定,能夠檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優於使用Object類的clone方法克隆對象。讓問題在編譯的時候暴露出來老是好過把問題留到運行時。
答:GC是垃圾收集的意思,內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯式操做方法。Java程序員不用擔憂內存管理,由於垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,能夠調用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM能夠屏蔽掉顯式的垃圾回收調用。
垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用可使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低優先級的線程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。在Java誕生初期,垃圾回收是Java最大的亮點之一,由於服務器端的編程須要有效的防止內存泄露問題,然而時過境遷,現在Java的垃圾回收機制已經成爲被詬病的東西。移動智能終端用戶一般以爲iOS的系統比Android系統有更好的用戶體驗,其中一個深層次的緣由就在於Android系統中垃圾回收的不可預知性。
補充:垃圾回收機制有不少種,包括:分代複製垃圾回收、標記垃圾回收、增量垃圾回收等方式。標準的Java進程既有棧又有堆。棧保存了原始型局部變量,堆保存了要建立的對象。Java平臺對堆內存回收和再利用的基本算法被稱爲標記和清除,可是Java對其進行了改進,採用「分代式垃圾收集」。這種方法會根據Java對象的生命週期將堆內存劃分爲不一樣的區域,在垃圾收集過程當中,可能會將對象移動到不一樣區域:
- 伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的區域,而且對大多數對象來講,這裏是它們惟一存在過的區域。
- 倖存者樂園(Survivor):從伊甸園倖存下來的對象會被挪到這裏。
- 終身頤養園(Tenured):這是足夠老的倖存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當年輕代收集不能把對象放進終身頤養園時,就會觸發一次徹底收集(Major-GC),這裏可能還會牽扯到壓縮,以便爲大對象騰出足夠的空間。
與垃圾回收相關的JVM參數: