對空數據頁面等公共頁面實現的一些思考

在實際的項目開發中爲了增長用戶體驗,設計的同窗會設計空數據界面,錯誤提示頁,網絡加載頁等等。一般狀況下咱們的處理方式是針對每一個頁面寫好一個佈局文件,而後在須要的頁面經過include標籤加載進來,最後在須要顯示的地方控制其隱藏和顯示,這種寫法徹底沒有問題,只不過須要手動修改各個界面的佈局文件,嵌套這些佈局。網上也有不少的小夥伴針對這個問題進行過控件的封裝,但最終也避免不了修改xml代碼,那麼有沒有什麼好的辦法下降這種對佈局文件的侵入性呢?git

其實要解決這個問題也不難,至少在大多數狀況下這個解決方式是知足要求的,爲何是在大多數狀況下呢?往下看就明白了。github

這個問題的解決思路就是經過WindowManger的方式去動態的添加或刪除咱們要顯示的View。緩存

首先看一下Demo的實現效果網絡

使用步驟:

項目中的Application 中進行初始化佈局

AresLayout.init(this)// 緩存Application Context 引用
    AresLayout.setEmptyLayout(R.layout.layout_empty) //  設置空數據界面的佈局
    AresLayout.setLoadingLayout(R.layout.layout_loading)  // 設置加載時的佈局
    AresLayout.setNetworkErrorLayout(R.layout.layout_network_error) // 設置網絡錯誤時的佈局
複製代碼

在須要展現的地方直接調用如下3個方法便可this

AresLayout.showEmptyLayout(content, windowManager)

AresLayout.showLoadingLayout(content, windowManager)

AresLayout.showNetworkErrorLayout(content, windowManager)
複製代碼

兩個參數分別是須要覆蓋的View及當前Activity的windowManager。spa

注意到沒有,咱們沒有修改當前界面的xml代碼,這樣對代碼的侵入性就大大下降了。

下面說一下思路(若是你對windowManager的原理比較瞭解的話相信你已經明白了)設計

showEmptyLayout,showLoadingLayout,showNetworkErrorLayout的原理是同樣的,咱們就拿加載空數據頁面的showEmptyLayout說吧3d

首先AresLayout是一個單例模式的類 setEmptyLayout方法獲取到當前佈局文件的引用code

/**
 * 設置空數據界面的佈局
 */
public fun setEmptyLayout(resId: Int) {
    emptyLayout = getLayout(resId)
    emptyLayout.measure(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)
}
private lateinit var emptyLayout: ViewGroup
複製代碼

注意emptyLayout是一個ViewGroup,而不是具體的某個其子類好比LinearLayout,由於如今不肯定提供的空數據xml裏的根佈局的具體類型。 對應的getLayout(resId)返回的也是一個ViewGroup

private fun getLayout(resId: Int): ViewGroup {
    val inflater = mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater
    return inflater.inflate(resId, null) as ViewGroup
}
複製代碼

接下來是showEmptyLayout方法

/**
 * 展現空數據界面
 * target的大小及位置決定了window界面在實際屏幕中的展現大小及位置
 */
fun showEmptyLayout(target: View, wm: WindowManager) {
    if (currentLayout != null) {
        wm.removeView(currentLayout)
    }
    isAresShowing = true
    currentLayout = emptyLayout
    wm.addView(currentLayout, setLayoutParams(target))
}
複製代碼

這個方法中咱們把上一步設置好的emptyLayout賦值給了currentLayout,這樣作的目的是在多個界面之間切換時咱們只操做currentLayout便可。 最終經過

wm.addView(currentLayout, setLayoutParams(target))
複製代碼

這行代碼,把佈局顯示在了當前的Activity上,那麼是如何控制佈局的顯示大小及位置的呢,看一下setLayoutParams(target)方法

private fun setLayoutParams(target: View): WindowManager.LayoutParams {
    val wlp = WindowManager.LayoutParams()
    wlp.format = PixelFormat.TRANSPARENT
    wlp.flags = (WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
            or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
            or WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM)
    var location = IntArray(2)
    target.getLocationOnScreen(location)
    wlp.x = location[0]
    wlp.y = location[1]
    wlp.height = target.height
    wlp.width = target.width
    wlp.type = WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW
    wlp.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
    return wlp
}
複製代碼

setLayoutParams()方法須要傳入一個View,這個View在屏幕中的位置和大小就是空數據界面的位置和大小,在列表展現類的頁面中,這個View能夠是RecyclerView,在其餘類型的狀況下,傳入對應位置的View便可,好比Demo中的content,實際上是一個TextView。

var location = IntArray(2)
target.getLocationOnScreen(location)
複製代碼

獲取View在屏幕中的位置

wlp.x = location[0]
    wlp.y = location[1]
    wlp.height = target.height
    wlp.width = target.width
複製代碼

設置WindowManager.LayoutParams() 在屏幕中顯示的位置和大小

注意這兩行代碼

wlp.type = WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW
wlp.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
複製代碼

type 的值是FIRST_SUB_WINDOW,意思是Window是面板窗口,顯示於宿主窗口上層。(type還有不少值,其餘的暫時沒有嘗試過)

設置Gravity.LEFT or Gravity.TOP是爲了解決View的margin問題。這樣一來,咱們的emptyLayout就徹底可以和傳入的View重合了,也就達到了咱們的最終目的。

當不須要顯示或者界面退出時只須要移除當前Window上的View便可

fun onDestroy(wm: WindowManager) {
    isAresShowing = false
    currentLayout?.let {
        wm.removeView(currentLayout)
        currentLayout = null
    }
}
複製代碼

爲何說這種方式使用絕大多數狀況呢? 由於下面這個界面就不行

頁面中的右下角有一個Button,若是RecyclerView 部分爲空數據頁面,那麼這個Button會被空數據頁面遮蓋,也就是說,空數據頁面是顯示在最上層的,即便你給這個button設置 bringToFront()也是無效的,由於這兩個組件雖然說歸根到底都是經過windowmanager添加的,但卻不在同一個view上。

這個問題暫時尚未好的思路解決,若是你有更好的解決辦法,歡迎留言!

最後奉上demo地址:

github.com/shiweibsw/A…

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