在實際的項目開發中爲了增長用戶體驗,設計的同窗會設計空數據界面,錯誤提示頁,網絡加載頁等等。一般狀況下咱們的處理方式是針對每一個頁面寫好一個佈局文件,而後在須要的頁面經過include標籤加載進來,最後在須要顯示的地方控制其隱藏和顯示,這種寫法徹底沒有問題,只不過須要手動修改各個界面的佈局文件,嵌套這些佈局。網上也有不少的小夥伴針對這個問題進行過控件的封裝,但最終也避免不了修改xml代碼,那麼有沒有什麼好的辦法下降這種對佈局文件的侵入性呢?git
其實要解決這個問題也不難,至少在大多數狀況下這個解決方式是知足要求的,爲何是在大多數狀況下呢?往下看就明白了。github
這個問題的解決思路就是經過WindowManger的方式去動態的添加或刪除咱們要顯示的View。緩存
首先看一下Demo的實現效果網絡
項目中的Application 中進行初始化佈局
AresLayout.init(this)// 緩存Application Context 引用
AresLayout.setEmptyLayout(R.layout.layout_empty) // 設置空數據界面的佈局
AresLayout.setLoadingLayout(R.layout.layout_loading) // 設置加載時的佈局
AresLayout.setNetworkErrorLayout(R.layout.layout_network_error) // 設置網絡錯誤時的佈局
複製代碼
在須要展現的地方直接調用如下3個方法便可this
AresLayout.showEmptyLayout(content, windowManager)
AresLayout.showLoadingLayout(content, windowManager)
AresLayout.showNetworkErrorLayout(content, windowManager)
複製代碼
兩個參數分別是須要覆蓋的View及當前Activity的windowManager。spa
下面說一下思路(若是你對windowManager的原理比較瞭解的話相信你已經明白了)設計
showEmptyLayout,showLoadingLayout,showNetworkErrorLayout的原理是同樣的,咱們就拿加載空數據頁面的showEmptyLayout說吧3d
首先AresLayout是一個單例模式的類 setEmptyLayout方法獲取到當前佈局文件的引用code
/**
* 設置空數據界面的佈局
*/
public fun setEmptyLayout(resId: Int) {
emptyLayout = getLayout(resId)
emptyLayout.measure(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)
}
private lateinit var emptyLayout: ViewGroup
複製代碼
注意emptyLayout是一個ViewGroup,而不是具體的某個其子類好比LinearLayout,由於如今不肯定提供的空數據xml裏的根佈局的具體類型。 對應的getLayout(resId)返回的也是一個ViewGroup
private fun getLayout(resId: Int): ViewGroup {
val inflater = mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater
return inflater.inflate(resId, null) as ViewGroup
}
複製代碼
接下來是showEmptyLayout方法
/**
* 展現空數據界面
* target的大小及位置決定了window界面在實際屏幕中的展現大小及位置
*/
fun showEmptyLayout(target: View, wm: WindowManager) {
if (currentLayout != null) {
wm.removeView(currentLayout)
}
isAresShowing = true
currentLayout = emptyLayout
wm.addView(currentLayout, setLayoutParams(target))
}
複製代碼
這個方法中咱們把上一步設置好的emptyLayout賦值給了currentLayout,這樣作的目的是在多個界面之間切換時咱們只操做currentLayout便可。 最終經過
wm.addView(currentLayout, setLayoutParams(target))
複製代碼
這行代碼,把佈局顯示在了當前的Activity上,那麼是如何控制佈局的顯示大小及位置的呢,看一下setLayoutParams(target)方法
private fun setLayoutParams(target: View): WindowManager.LayoutParams {
val wlp = WindowManager.LayoutParams()
wlp.format = PixelFormat.TRANSPARENT
wlp.flags = (WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
or WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM)
var location = IntArray(2)
target.getLocationOnScreen(location)
wlp.x = location[0]
wlp.y = location[1]
wlp.height = target.height
wlp.width = target.width
wlp.type = WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW
wlp.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
return wlp
}
複製代碼
setLayoutParams()方法須要傳入一個View,這個View在屏幕中的位置和大小就是空數據界面的位置和大小,在列表展現類的頁面中,這個View能夠是RecyclerView,在其餘類型的狀況下,傳入對應位置的View便可,好比Demo中的content,實際上是一個TextView。
var location = IntArray(2)
target.getLocationOnScreen(location)
複製代碼
獲取View在屏幕中的位置
wlp.x = location[0]
wlp.y = location[1]
wlp.height = target.height
wlp.width = target.width
複製代碼
設置WindowManager.LayoutParams() 在屏幕中顯示的位置和大小
注意這兩行代碼
wlp.type = WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW
wlp.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
複製代碼
type 的值是FIRST_SUB_WINDOW,意思是Window是面板窗口,顯示於宿主窗口上層。(type還有不少值,其餘的暫時沒有嘗試過)
設置Gravity.LEFT or Gravity.TOP是爲了解決View的margin問題。這樣一來,咱們的emptyLayout就徹底可以和傳入的View重合了,也就達到了咱們的最終目的。
當不須要顯示或者界面退出時只須要移除當前Window上的View便可
fun onDestroy(wm: WindowManager) {
isAresShowing = false
currentLayout?.let {
wm.removeView(currentLayout)
currentLayout = null
}
}
複製代碼
爲何說這種方式使用絕大多數狀況呢? 由於下面這個界面就不行
頁面中的右下角有一個Button,若是RecyclerView 部分爲空數據頁面,那麼這個Button會被空數據頁面遮蓋,也就是說,空數據頁面是顯示在最上層的,即便你給這個button設置 bringToFront()也是無效的,由於這兩個組件雖然說歸根到底都是經過windowmanager添加的,但卻不在同一個view上。
這個問題暫時尚未好的思路解決,若是你有更好的解決辦法,歡迎留言!
最後奉上demo地址: