《2016 中國移動遊戲質量白皮書》權威發佈

WeTest 導讀
在進入「精品化時代」的第三年,騰訊WeTest出品了《2016中國移動遊戲質量白皮書》,與手遊從業者分享行業現狀,然而整體數據顯示,國產手遊質量現狀依然不容樂觀。
 

手遊市場通過了2013到2014年的快速發展,從2015年開始就漸漸的趨於平穩,「精品化」概念在2014年開始引發從業者關注,如今已經成爲手遊重要的發展方向。

 

市場是最迷人的,也是最無情的。WeTest騰訊質量開放平臺在參與制定騰訊遊戲測試標準的十年過程當中,看到太多潛心打磨一炮而紅的遊戲,也有太多由於一兩個質量問題在上升期跌了跟頭,甚至所以出局的遊戲。安全

 

在進入「精品化時代」的第三年,騰訊WeTest聯合遊戲測試專項中心,以及騰訊內外部手遊專家,結合平臺自己一全年的大數據,出品了《2016中國移動遊戲質量白皮書》,與手遊從業者分享行業現狀,然而整體數據顯示,國產手遊質量現狀依然不容樂觀。服務器

 

開發者需引入更多高配機器進行兼容適配測試網絡

2016年,硬件市場在迅速的更新換代,具體表如今於硬件性能在分辨率、內存、CPU等方面不斷提高,變更巨大。性能

硬件性能在分辨率、內存、CPU等方面不斷提高,變更巨大測試

 

手機碎片化引發的安卓適配問題需引發重視大數據

在騰訊WeTest平臺測試的遊戲中,平均每次測試可以發現11個兼容性問題。出現最多的問題爲:安裝失敗、UI異常、Exception、崩潰。其中手機碎片化帶來的問題最爲顯著。優化

出現最多的兼容性問題爲:安裝失敗、UI異常、Exception、崩潰spa

 

手機碎片化問題包括不一樣的手機品牌兼容性,不一樣的手機內存,以及不一樣的安卓系統兼容性。3d

不一樣手機品牌上游戲的兼容性表現不一,問題率大同小異blog

 

各種遊戲性能指標均超標嚴重

在騰訊WeTest平臺數據中,CPU穩定性表現最好的類型爲消除類,在三檔機型中都達到了99.6%以上,說明此類遊戲能在各檔機型中都能提供穩定優秀的遊戲體驗。

騰訊手遊質量標準要求遊戲在各檔機型中的CPU佔用低於60%的比例大於90%

 

針對目前最爲流行的Unity引擎製做的遊戲,咱們發現Unity引擎特有的mono內存只有五成遊戲達到了騰訊遊戲的50MB的標準。

僅五成Unity引擎製做的遊戲達到了mono內存騰訊遊戲標準

 

手遊業務安全和系統問題凸顯

在手遊中出現的全部業務安全問題,均可以分爲致命問題、嚴重問題和通常問題,其中出現最多的手遊問題爲無敵、秒殺等,對用戶形成影響比較嚴重的主要是服務器宕機。

業務安全出現最多問題爲無敵、秒殺等

 

輿情監控中用戶反饋最多的是登陸問題

在騰訊WeTest輿情監控中,咱們發如今玩家反饋的全部質量問題中,佔比最多的是登陸問題:「進不去」、「登不上」和「上不去」名列前三;

第二大問題是穩定性問題。用戶反映集中於「閃退」、「死機」;

 

第3、第四大問題是兼容適配和網絡,這兩種問題受到機型、地域等限制,只會影響部分玩家,故反饋量比起前兩類問題略少。


各大討論區用戶評論狀況彙總分析

 

除了問題的發現和分析以外,騰訊WeTest還特別邀請多位手遊專家對常見問題提供優化和解決建議,最終寫成了這份《2016中國移動遊戲質量白皮書》。白皮書整合了2016整年度的WeTest騰訊質量開放平臺測試數據、應用寶數據、騰訊燈塔數據以及其餘第三方數據平臺的數據,力求讓讀者對2016年的手遊質量現狀有一個客觀、全面的瞭解。

獲取《2016中國移動遊戲質量白皮書》完整版,請點擊「http://wetest.qq.com/whitepaper/2016」查看。

 


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