首先奉獻caching的開源地址[微軟源碼]html
1.工程架構前端
爲了提升程序效率,咱們常常將一些不頻繁修改,可是使用了還很大的數據進行緩存。尤爲是互聯網產品,緩存能夠說是提高效率優化第一利器。微軟爲咱們實現了倆種緩存方式:內存緩存、分佈式緩存。我的理解若是緩存在前端電腦內存的緩存叫作內存緩存,若是緩存在其它設備上,那麼叫作分佈式緩存。git
我開發程序經歷過三個時間點,開始的時候歷來不使用緩存,以後將數據緩存在內存中,最後使用分佈式緩存。內存緩存的優勢是速度快,缺點是內存損耗比較大,可能緩存的數據太大的時候就放不下了,另一個缺點就是對於多前端程序的原則上是不支持的。而分佈式緩存的優勢是,理論上緩存大小沒有上線,能夠經過擴充物理硬件進行擴展,對於多前端支持的較好。github
Microsoft.Framework.Caching.Abstractions編程
這個工程定義的是緩存的總體架構。咱們的思想是面向接口編程,而不是面向實現編程。因此該工程定義了咱們想要的接口緩存
從上圖顯而易見,微軟將內存緩存和分佈式緩存割裂開來,而不是咱們通常意義上定義一個ICache接口,以後讓IMemoryCache和IDistributedCache分別繼承ICache接口。架構
因此咱們用分佈式緩存,內存緩存原則不能無縫的直接切換。須要咱們修改程序代碼,或者進行適配封裝。分佈式
這部分包含內容只包含簡單的倆點:配置項(DistributedCacheEntryOptions)、緩存接口(IDistributedCache)。而DistributedCacheEntryExtentions是DistributedCacheEntryOptions的擴展方法包裝類,CaceheExtensions是IDistributedCache擴展方法包裝類,CacheItemPriority是優先級枚舉。ide
內存緩存,微軟的設計就比較複雜,考慮到方方面面。首先時緩存的配置項(IMemoryCacheEntryOptions)、緩存接口(IMemoryCache)以及它們擴展項(MemoryCacheEntryExtentions、CacheExtentions)。函數
可是微軟的想法,緩存不止應該只有過時失效,當我程序update一個字段後,我想通知內存緩存,我更改了,那又該怎麼辦呢?因而微軟設計了右上角的部分(*因爲代碼的持續更新緣由右上角部分的接口已經被去掉,由IList<IChangeToken> ExpirationTokens { get; }屬性替代,可是原則都是同樣的,即外部通知內部,數據已經更新)。
既然外部數據更新能通知緩存,那反向呢?緩存更新是否可以通知外部使用對象呢?答案是這個能夠支持,全部上邊框,下面的部分。
既然能外部修改通知內部,內部修改也能通知外部應用程序。設計已經趨近完美了?微軟說還不夠,因而上圖左邊的部分產生了。它的意義就是,我能夠爲緩存建立一個範圍,至於範圍是作什麼的?答案是「我也不知道」,可是從內存緩存的實現上來看,是用於總體緩存token等信息的。
緩存配置項的時間選項:AbsoluteExpiration、AbsoluteExpirationRelativeToNow、SlidingExpiration。分別表示的是絕對的過時時間點、相對於如今多久的絕對過時時間點,有效期時長。咱們注意下類型AbsoluteExpiration是DateTimeOffset不是DateTime。(*DateTimeOffset 是對於1970年1月1日0時的時間偏移量,和DateTime相比,缺乏時區的概念。而此處不須要有時區相關概念,因此選用了DateTimeOffset )。
Microsoft.Extensions.Caching.Memory
內存緩存的實現。此處代碼結構以下圖所示:
1,緩存太大時,壓縮緩存空間(我的理解)
系統建立內存緩存對象(MemoryCache)的時候,同時建立GcNotification對象,以後GcNotification對象立馬失效。GC須要析構的時候,會調用GcNotification的析構函數,析構函數被調用後會執行CallBack函數(定義在MemoryCache),以後再次註冊析構函數,循環往復的如此。因此當內存佔用過高的時候,緩存會縮減緩存空間。
if (reRegister && !Environment.HasShutdownStarted) { GC.ReRegisterForFinalize(this); }
2,緩存對象(MemoryCache)的釋放,沒有對象引用緩存的話,不免GC會回收緩存對象。那麼怎麼避免緩存被GC回收?下面代碼的思路仍是不錯的
~MemoryCache() { Dispose(false); } public void Dispose() { Dispose(true); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!_disposed) { if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } _disposed = true; } } private void CheckDisposed() { if (_disposed) { throw new ObjectDisposedException(typeof(MemoryCache).FullName); } }
3,IEntryLink對象的跨線程訪問
緩存過時的時候,極可能不是本線程訪問的,多是另一個線程,經過獲取IEntryLink,以後經過IChangeToken對象通知緩存,因此不一樣線程間必須是能夠共享IEntryLink對象。此處使用的是CallContext.LogicalGetData與CallContext.LogicalSetData。關於線程見數據通訊,請參考「如何實現對上下文(Context)數據的統一管理」
internal static class EntryLinkHelpers { private const string ContextLinkDataName = "EntryLinkHelpers.ContextLink"; public static EntryLink ContextLink { get { var handle = CallContext.LogicalGetData(ContextLinkDataName) as ObjectHandle; if (handle == null) { return null; } return handle.Unwrap() as EntryLink; } set { CallContext.LogicalSetData(ContextLinkDataName, new ObjectHandle(value)); } } internal static IEntryLink CreateLinkingScope() { var parentLink = ContextLink; var newLink = new EntryLink(parent: parentLink); ContextLink = newLink; return newLink; } internal static void DisposeLinkingScope() { var currentLink = ContextLink; var priorLink = ((EntryLink)currentLink).Parent; ContextLink = priorLink; } }
未完待續......