在flutter開發中,始終會有下面兩個沒法避免的問題:java
這篇文章,將會對上面兩種狀況,分別進行介紹android
在android項目中須要將flutter以module的形式接入git
進入當前android項目,在根目錄運行以下命令:github
flutter create -t module my_flutter
複製代碼
上面表示建立一個名爲 my_flutter
的flutter modulebash
以後運行app
cd my_flutter
cd .android/
./gradlew flutter:assembleDebug
複製代碼
同時,確保你的在你的android項目目錄下 app/build.gradle
,有添加以下代碼:async
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
...
}
buildTypes {
...
}
//flutter相關聲明
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
複製代碼
接着,在 android項目 根目錄下的 settings.gradle
中添加以下代碼ide
include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
rootDir.path + '/my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
複製代碼
最後,須要在android項目下的 app/build.gradle
中引入 my_flutter佈局
dependencies {
...
//導入flutter
implementation project(':flutter')
}
複製代碼
到這裏,基本上就能夠開始接入flutter的內容了測試
不過這時候還有一個問題須要注意,若是你的android項目已經遷移到了androidx,可能你會遇到下面的這種問題
這種問題明顯是由於flutter建立moudle時,並未作到androidx的轉換,由於建立moudle的命令還不支持androidx
能夠查看下面這個issue
Generated Flutter Module Files Do Not Use AndroidX
下面就開始解決這個問題
首先,若是你原先的android項目已經遷移到了androidx,那麼在根目錄下的 grale.properties
必定有以下內容
# 表示使用 androidx
android.useAndroidX=true
# 表示將第三方庫遷移到 androidx
android.enableJetifier=true
複製代碼
下面進入到 my_flutter 目錄下,在 你的android項目/my_flutter/.android/Flutter/build.gradle
中對庫的依賴部分進行修改
若是默認的內容以下:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'com.android.support:support-v13:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-annotations:27.1.1'
}
複製代碼
將全部依賴修改成androidx的版本:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v13:1.0.0'
implementation 'androidx.annotation:annotation:1.0.0'
}
複製代碼
在android studio上點擊完 Sync Now
同步以後
再進入下面的目錄 你的android項目/my_flutter/.android/Flutter/src/main/java/io/flutter/facade/
目錄下,對 Flutter.java 和 FlutterFragment.java 分別進行修改
本來的依賴以下
將報錯部分替換爲androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.fragment.app.Fragment;
複製代碼
本來的依賴以下
將報錯部分替換爲androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
複製代碼
那麼如今,androidx帶來的問題就解決了,下面就開始準備正式接入Flutter
進入 my_flutter
目錄中的lib目錄,能夠看到會有系統自帶的 main.dart 文件,這是一個默認的計數器頁面,咱們修改一部分:
void main() => runApp(getRouter(window.defaultRouteName));
Widget getRouter(String name) {
switch (name) {
case 'route1':
return MyApp();
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $name', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
複製代碼
將入口更換爲經過「route1" 命名進入進入
接下來就是在android中進行操做了
進入到android項目,在MainActivity中,咱們作以下操做:
bt_flutter.setOnClickListener {
val flutterView = Flutter.createView(
this@MainActivity,
lifecycle,
"route1"
)
val layout = ConstraintLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
)
layout.leftMargin = 0
layout.bottomMargin = 26
addContentView(flutterView, layout)
}
複製代碼
從上面的代碼能夠看到,咱們經過一個按鈕的點擊事件去展現了flutter的計數器頁面。實際效果以下:
那麼android接入flutter就結束了,下面是在flutter中接入android
咱們能夠新建一個flutter項目,用於測試這個例子
由於用到了kotin,因此使用如下命令
flutter create -a kotlin counter_native
複製代碼
項目建立好以後,就能夠開始了,在開始以前,咱們首先能夠了解如下如何在flutter中拿到android中的數據
關於如何去獲取數據,主要仍是使用 MethodChannel
看一下android中MainActivity的代碼
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val channelName = "samples.flutter.io/counter_native";
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
MethodChannel(flutterView, channelNameTwo).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
when(methodCall.method){
"getCounterData" -> {
result.success(getCounterData())
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
private fun getCounterData():Int{
return 100;
}
}
複製代碼
在 MethodChannel 的結果回調中,咱們進行了篩選,若是方法名是 getCounterData 就直接返回100
接下來在flutter中編寫下面的代碼:
static const platform =
const MethodChannel('samples.flutter.io/counter_native');
void getCounterData() async {
int data;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getCounterData');
data = result;
} on PlatformException catch (e) {
data = -999;
}
setState(() {
counterData = data;
});
}
複製代碼
效果以下:
獲取android的數據就說到這裏,下面就是去獲取android的頁面了
相較於數據而言,拿到android的佈局就要複雜的多
在android項目裏面,建立一個想要展現在flutter中的佈局,這裏,咱們結合xml文件來建立佈局,不過使用xml的方式,會出現R文件找不到的狀況,這時候編譯器會報錯,暫時不用去管:
class CounterView(context: Context, messenger: BinaryMessenger, id: Int)
: PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
private var methodChannel: MethodChannel =
MethodChannel(messenger, "samples.flutter.io/counter_view_$id")
private var counterData: CounterData = CounterData()
private var view: View = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.test_layout, null);
private var myText: TextView
init {
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
myText = view.findViewById(R.id.tv_counter)
}
override fun getView(): View {
return view
}
override fun dispose() {
}
override fun onMethodCall(methodCall: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (methodCall.method) {
"increaseNumber" -> {
counterData.counterData++
myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseNumber" -> {
counterData.counterData--
myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseSize" -> {
if(myText.textSize > 0){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size-1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出錯", "size沒法再小了!", null)
}
}
"increaseSize" -> {
if(myText.textSize < 100){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size+1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出錯", "size沒法再大了!", null)
}
}
"setText" -> {
myText.text = (methodCall.arguments as String)
result.success(myText.text)
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
複製代碼
上面的 CounterData 類是用於存儲數據建立的一個類:
class CounterData(var counterData: Int = 0) {
}
複製代碼
接下來,咱們建立一個 CounterViewFactory 類用於獲取到佈局:
class CounterViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger)
: PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
override fun create(context: Context, id: Int, o: Any?): PlatformView {
return CounterView(context, messenger, id)
}
}
複製代碼
最後建立一個 CounterViewPlugin.kt 文件,它用於註冊視圖,至關於初始化入口
class CounterViewPlugin{
fun registerWith(registrar: Registrar) {
registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("samples.flutter.io/counter_view", CounterViewFactory(registrar.messenger()))
}
}
複製代碼
建立完成後,在MainActivity中進行視圖註冊:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CounterViewPlugin().registerWith(flutterView.pluginRegistry.registrarFor("CounterViewPlugin"))
...
}
複製代碼
接下來,就是在flutter中須要作的一些事情了
在flutter裏面,想要拿到android的視圖,須要經過 AndroidView
去獲取
Widget build(BuildContext context) {
if (Platform.isAndroid) {
return AndroidView(
viewType: 'samples.flutter.io/counter_view',
onPlatformViewCreated: _onPlatformViewCreated,
);
}
return Text(
'$defaultTargetPlatform 還不支持這個佈局');
}
複製代碼
在 onPlatformViewCreated 方法中,咱們須要建立 MethodChannel ,用於調用android中編寫的方法,咱們能夠封裝一個Controller去處理這些邏輯:
final CounterController counterController;
void _onPlatformViewCreated(int id) {
if (widget.counterController == null) {
return;
}
widget.counterController.setId(id);
}
複製代碼
下面是 CounterController
typedef void CounterViewCreatedCallBack(CounterController controller);
class CounterController {
MethodChannel _channel;
void setId(int id){
_channel = new MethodChannel('samples.flutter.io/counter_view_$id');
print("id");
}
Future increaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'increaseNumber',
);
print("result:${result}");
}
Future decreaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseNumber',
);
}
Future increaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'increaseSize',
);
}
Future decreaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseSize',
);
}
Future setText(String text) async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'setText',text,
);
}
}
複製代碼
效果以下:
一個超適合Flutter入門的Todo-List項目: