都說作iOS開發比Android省心,那麼iOS是如何作到這一點的呢?咱們今天就來分析一下,但願對作iOS的界面設計的同窗有點幫助。html
iOS設備,目前最主要的有3種(Apple TV等不在此討論),按分辨率分爲兩類ios
普屏分辨率 320像素 x 480像素編程
Retina分辨率 640像素 x 960像素app
普屏 768像素 x 1024像素post
Retina屏 1536像素 x 2048像素spa
儘管有上面列出的4種分辨率狀況,不過細心的人會發現,對於Retina屏的分辨率始終保持爲普屏的2倍,這對於iOS的設計仍是開發的時候提供的莫大的方便,天然能夠想到對於界面設計而言,只須要設計一套,而後進行等比例放大縮小便可。實際進行設計與開發的時候,也確實是這樣,Apple爲了防止在交流過程當中(尤爲對於編程實現)分辨率對思惟的迷惑,統一使用點(Point)對界面元素的大小進行描述,例如: 設計
界面描述 320點 x 480點htm
界面描述 768點 x 1024點blog
普屏 1點 = 1像素 圖片
Retina屏 1點 = 2像素
這樣,無論咱們是在爲普屏仍是Retina屏進行設計與開發,咱們均可以清楚地,而且統一地使用點對界面元素的大小進行描述了。
如今咱們可以用統一的語言描述兩種屏幕的界面元素的大小,可是咱們如何針對不一樣屏幕設置不一樣分辨率的圖片素材呢?難道說開發的時候咱們要在每個圖片加載的地方進行,添加判斷當前設備是不是Retina屏的語句,而後加載對應的圖片嗎?固然能夠這樣作,可是iOS有一套更簡便的方法進行自動加載,即經過規範的文件名命名。例以下面這條加載圖片的語句:
[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]
在實際運行時,若是發現當前的設備是Retina屏,會自動尋找圖片"pic@2x.png" ,自動加載針對Retina屏的圖片素材,是否是很方便呢?
因此,咱們在製做iOS設備時,能夠仿照下面這樣,對圖片文件進行分類,對於640x960文件夾裏的圖片,文件命名添加"@2x"便可。
能夠參考下面兩個文檔:
請務必按照文檔中描述的規範進行圖標的命名!!
PS:一些額外的圖標參考
a 圖標會自動添加高亮效果,若是不須要,能夠在plist中明確指定UIPrerenderedIcon的鍵值去掉
b 57像素的普屏的iPhone圖標,圖標圓角的半徑爲10像素
c 114像素Retina屏的iPhone圖標,圖標圓角的半徑爲20像素
d 512像素的用於iTunes/App Store的圖標,在實際顯示是會被縮放到175像素進行顯示(但提交是不能夠提交175像素)
e 72像素的普屏iPad圖標,圖標圓角的半徑爲13像素
f 144像素Retina屏iPad圖標,圖標圓角的半徑爲26像素
g 50像素iPad的Spotlight搜索圖標的最終視覺大小是48像素,緣由是iOS會對圖標的每一個邊去掉1個像素,添加陰影效果
h 100像素Retina屏的Spotlight搜索圖標的最終視覺大小是96像素,緣由同上,此次是每邊減2個像素