iOS開發-多線程編程技術(Thread、Cocoa operations、GCD)

簡介html

在軟件開發中,多線程編程技術被普遍應用,相信多線程任務對咱們來講已經再也不陌生了。有了多線程技術,咱們能夠同作多個事情,而不是一個一個任務地進行。好比:前端和後臺做交互、大任務(須要耗費必定的時間和資源)等等。也就是說,咱們可使用線程把佔據時間長的任務放到後臺中處理,而不影響到用戶的使用。前端

 

 

線程間通信編程

有一個很是重要的隊列,就是主隊列。在這個隊列中處理多點觸控及全部與UI相關操做等等。它很是特殊,緣由有兩點。一是咱們絕對不想它阻塞,咱們不會將須要執行很長時間的任務放在主隊列上執行。二是咱們將其用於全部與UI相關的同步,也就是線程間通信須要注意的地方。全部有可能會使屏幕UI發生變化的,都應放在主隊列上執行。api

 

線程的定義:數組

每一個正在系統上運行的程序都是一個進程。每一個進程包含一到多個線程。進程也多是整個程序或者是部分程序的動態執行。線程是一組指令的集合,或者是程序的特殊段,它能夠在程序裏獨立執行。也能夠把它理解爲代碼運行的上下文。因此線程基本上是輕量級的進程,它負責在單個程序裏執行多任務。一般由操做系統負責多個線程的調度和執行。

轉自百度百科:多線程緩存

 

若是熟悉多線程編程技術這一塊的朋友們,能夠去看關於多線程安全的文章,是我寫的另外一篇文章」iOS開發-多線程開發之線程安全篇「;安全

 

IOS支持的多線程技術:多線程

1、Thread:併發

1)顯式建立線程:NSThreedapp

2)隱式建立線程:NSObject

2、Cocoa operations:

NSOperation類是一個抽象類,由於咱們必須使用它的兩個子類。

  1)NSInvocationOperation 

2)NSBlockOperation

————————————————————————————

3)NSOperationQueue(繼承於NSObject)

3、Grand Central Dispatch (GCD):

1)GCD的建立

2)重複執行線程及一次性執行:dispatch_apply & dispatch_once

3)操做(串行)隊列:dispatch_queue_create

4)GCD羣組通知:dispatch_group_t

5)GCD實現計時器

6)後臺運行

7)延遲執行

4、比較多線程技術

 

 

1、Thread

咱們可使用NSTherad或NSObject類去調用:

1)顯式建立線程:NSThread

建立NSThread有兩個辦法

1.1)建立以後須要使用start方法,纔會執行方法:

NSThread *threadAlloc = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAlloc) object:nil];
[threadAlloc start];

 

1.2)建立並立刻執行方法:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAlloc:) toTarget:self withObject:nil];

 

2)隱式建立線程:NSObject

咱們也可使用NSObject類的方法直接調用方法

[self performSelectorInBackground:@selector(threadAlloc) withObject:nil];

 

取消線程的方法:

實際上並無真正提供取消線程的API。蘋果提供了一個cancel的api,但它不能做用於取消線程,它只能改變線程的運行狀態。咱們可使用它來進行條件判斷。

- (void)threadCancel
{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadCancelNow) object:nil];
    [thread start];
}

- (void)threadCancelNow
{
    int a = 0;
    while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) {
        NSLog(@"a - %d", a);
        a++;
        if (a == 5000) {
            NSLog(@"終止循環");
            [[NSThread currentThread] cancel];
            break;
        }
    }
}

程序效果:循環輸出5000次,線程就會被終止。

 

NSThread線程間通信-調用主線程修改UI:

只須要傳遞一個selector和它的參數,withObject參數能夠爲nil,waitUntilDone表明是否要等待調用它的這個線程執行以後再將它從主隊列調出,並在主隊列上運行,一般設爲NO,不須要等待。

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 

 

NSThread相關屬性及方法:

// 獲取/設置線程的名字
@property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

/**
 *  獲取當前線程的線程對象
 *
 *  經過這個屬性能夠查看當前線程是第幾條線程,主線程爲1。
 *  能夠看到當前線程的序號及名字,主線程的序號爲1,依次疊加。
 */
+ (NSThread *)currentThread;

// 線程休眠(秒)
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 線程休眠,指定具體什麼時間休眠
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

// 退出線程 
// 注意:這裏會把線程對象銷燬!銷燬後就不能再次啓動線程,不然程序會崩潰。
+ (void)exit;

 

 

2、Cocoa operations

1)NSInvocationOperation

建立NSInvocationOperation線程,附帶一個NSString參數:

NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"abc"];
// 須要啓動線程,默認是不啓動的。
[operation start];

如在建立時定義了參數,那麼接收的時候,能夠對sender進行轉換,如字符串、數組等:

- (void)invocationAction:(NSInvocationOperation *)sender
{
    NSLog(@"sender - %@", sender);      // 輸出params
    NSString *str = (NSString *)sender;
    NSLog(@"str - %@e", str);           // params
}

附帶一提,線程的普通建立通常爲併發執行的,由於串行隊列是須要顯式建立的,如沒看見此類代碼,那麼便是併發隊列線程,所以,上述代碼也就是併發線程。關於併發和串行隊列(線程),我將會在下面詳細說明,咱們繼續往下看。

 

你也可使用NSOperationQueue來建立一個線程隊列,用來添加子線程:

NSOperationQueue *invocationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

// 線程A
NSInvocationOperation *invocationQ1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"invocationQ1"];

// 線程B
NSInvocationOperation *invocationQ2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"invocationQ2"];

// 往invocationQueue添加子線程
[invocationQueue addOperations:@[invocationQ1, invocationQ2] waitUntilFinished:YES];

必須使用addOperations:方法把線程添加至隊列,否則線程不會執行,隊列是並行執行。或者,你也可使用addOperation:方法添加單個線程。

 

2)NSBlockOperation

 

建立NSBlockOperation

// 建立線程任務
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation
                                    blockOperationWithBlock:^{
                                        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                                        NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]);
                                    }];;// 執行線程任務
[blockOperation start];

 

注意:這會在當前的線程中執行,由於它是根據調用的線程所決定的。

 

比方說你在主線程中運行它,那麼它就是在主線程中執行任務。若是你是在子線程中運行它,那麼它就是在子線程中執行任務。

 

作個簡單的實驗,咱們新建一條子線程,而後在子線程裏調用NSBlockOperation

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation
                                        blockOperationWithBlock:^{
                                            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                                            NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]);
                                            // print: one - <NSThread: 0x7f8ac2e1d0b0>{number = 2, name = (null)}
                                        }];;
    
    [blockOperation start];
});

 

它將打印:one - <NSThread: 0x7f8ac2e1d0b0>{number = 2, name = (null)},所以這個理論是正確的

 

咱們也可使它併發執行,經過使用addExecutionBlock方法添加多個Block,這樣就能使它在主線程和其它子線程中工做。

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation
                                    blockOperationWithBlock:^{
                                        NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]);
                                    }];;

[blockOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]);
}];

[blockOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]);
}];

[blockOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"four - %@", [NSThread currentThread]);
}];

[blockOperation start];

 

它將打印:

two - <NSThread: 0x7fea8a70b000>{number = 3, name = (null)}
one - <NSThread: 0x7fea8a558a40>{number = 4, name = (null)}
four - <NSThread: 0x7fea8a406b90>{number = 1, name = main}
three - <NSThread: 0x7fea8a436e40>{number = 2, name = (null)}

 

你們都看到,即便咱們經過使用addExecutionBlock方法使它併發執行任務,可是它也依舊會在主線程執行,所以咱們就須要使用NSOperationQueue了。

 

3)NSOperationQueue

 

這裏介紹一下NSOperation的依賴關係,依賴關係會影響線程的執行順序:

// 建立操做隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

// 線程A
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"op1");
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
}];

// 線程B
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"op2");
}];

// 線程C
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    NSLog(@"op3");
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
}];

// 線程B依賴線程C,也就是等線程C執行完以後纔會執行線程B
[op2 addDependency:op3];
// 線程C依賴線程A,同上,只不過依賴對象改爲了線程A
[op3 addDependency:op1];

// 爲隊列添加線程
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];

當你沒添加依賴時,隊列是並行執行的。

注意:依賴關係能夠多重依賴,但不要創建循環依賴。

 

Cocoa operations線程間通訊-調用主線程修改UI:

// 建立線程對象(併發)
NSBlockOperation *blockOperation = [[NSBlockOperation alloc] init];

// 添加新的操做
[blockOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]);
}];

// 添加新的操做
[blockOperation addExecutionBlock:^{
    NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]);
    // 在主線程修改UI
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        [self editUINow];
    }];
}];

[blockOperation start];

 

 NSOperation方法及屬性:

// 設置線程的最大併發數
@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;

// 線程完成後調用的Block
@property (copy) void (^completionBlock)(void);

// 取消線程
- (void)cancel;

只列舉上面那些,其它的方法就不全列出來了。

 

注意:在NSOperationQueue類中,咱們可使用cancelAllOperations方法取消全部的線程。這裏須要說明一下,不是執行cancelAllOperations方法時就會立刻取消,是等當前隊列執行完,下面的隊列不會再執行。

 

3、Grand Central Dispatch (GCD)

1)GCD異步線程的建立:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"線程 - %@", [NSThread currentThread]);
});

GCD也能夠建立同步的線程,只須要把async改爲sync便可。

 

2)重複執行線程:dispatch_apply

如下代碼會執行4次:

dispatch_apply(4, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^(size_t index) {
    // index則爲執行的次數 0開始遞增
    NSLog(@"one - %ld", index);
});

index參數爲執行的次數,從0開始遞增。

 

其中須要注意的是,每次執行都會新開闢一條子線程,由於是異步的緣由,它們不會是順序的。

[657:159159] one - 0, thread - <NSThread: 0x100110b50>{number = 1, name = main}
[657:159191] one - 2, thread - <NSThread: 0x103800000>{number = 2, name = (null)}
[657:159192] one - 3, thread - <NSThread: 0x100112b90>{number = 3, name = (null)}
[657:159190] one - 1, thread - <NSThread: 0x100501180>{number = 4, name = (null)}

 

然而,GCD還有一次性執行的方法:

dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
    NSLog(@"once - %@", [NSThread currentThread]); // 主線程
});

它一般用於建立單例。

 

3)操做隊列:dispatch_queue_create

使用GCD也能建立串行隊列,具體代碼以下:

/**
 *  GCD建立串行隊列
 *
 *  @param "com.GarveyCalvin.queue"  隊列字符串標識
 *  @param DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 可選的,能夠是NULL
 *
 *  @return dispatch_queue_t
 */
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.GarveyCalvin.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 線程A
dispatch_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"sleep async - %@", [NSThread currentThread]);
});

// 線程B
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    NSLog(@"sleep barrier2 - %@", [NSThread currentThread]);
});

// 線程C
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"async");
});

運行效果:以上會先執行 線程A-》線程B-》線程C,它是一個串行隊列。

dispatch_queue_create的第二個參數:

1)DISPATCH_QUEUE_SERIAL(串行)

2)DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT(併發)

 

4)GCD羣組通知:dispatch_group_t

GCD的高級用法,等全部線程都完成工做後,再做通知。

// 建立羣組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 線程A
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"group1");
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
});

// 線程B
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"group2");
});

// 待羣組裏的線程都完成以後調用的通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"group success");
});

羣組裏的線程也是並行隊列。線程A和線程B都執行完以後,會調用通知打印group success。

 

5)GCD實現計時器

__block int time = 30;
CGFloat reSecond = 1.0;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, reSecond * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    time--;
    NSLog(@"%d", time);
    if (time == 0) {
        dispatch_source_cancel(timer);
    }
});
dispatch_resume(timer);

代碼效果:建立了一個計時器,計時器運行30秒,每過一秒會調用一次block,咱們能夠在block裏面寫代碼。由於dispatch_source_t默認是掛起狀態,所以咱們使用時須要使用dispatch_resume方法先恢復,否則線程不會執行。

 

GCD線程間通訊-調用主線程修改UI:

有時候咱們請求後臺做數據處理,數據處理是異步的,數據處理完成後須要更新UI,這時候咱們須要切換到主線程修改UI,例子以下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"異步數據處理 - %@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
    NSLog(@"數據處理完成");
    
    // 調用主線程更新UI
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"更新UI - %@", [NSThread currentThread]);
        [self editUINow];
    });
});

由於是在主線程修改UI,因此咱們最好是使用同步的GCD方法dispatch_sync。但這還不夠,咱們還須要使用dispatch_get_main_queue()方法來得到主線程,以後就是做UI的更新工做了。

 

GCD方法及屬性:

// 獲取主線程
dispatch_get_main_queue()

// 建立隊列:第一個參數是隊列的名稱,它會出如今調試程序等之中,是個內部名稱。第二個參數表明它是串行隊列仍是並併發隊列,NULL表明串行隊列。
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

// 建立異步調度隊列
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

// 恢復隊列
void dispatch_resume(dispatch_object_t object);

// 暫停隊列
void dispatch_suspend(dispatch_object_t object);

小結:本文主要介紹了IOS三種線程對比及其使用方法。須要特別注意的是,在修改任何有關於UI的東西,咱們必需要切換至主線程,在主線程裏修改UI,避免沒必要要的麻煩產生。蘋果是推薦咱們使用GCD,由於GCD是這三種裏面抽象級最高的,使用起來也簡單,也是消耗資源最低的,而且它執行效率比其它兩種都高。所以,可以使用GCD的地方,儘可能使用GCD。

 

6)後臺運行

使用block的另外一個好處是可讓程序在後臺較久地運行。在之前,當應用被按Home鍵退出後,應用僅有最多5秒的時間作一些保存或清理資源的工做。 可是若是使用GCD,你可讓你的應用最多有10分鐘的時間在後臺長久運行。這個時間能夠用來作各類事情,包括清理本地緩存、發送統計數據等工做。

AppDelegate.h
@interface AppDelegate ()

@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backGroundUpdate;

@end

AppDelegate.m
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [self beginBackGroundUpdate];
   // 須要長久運行的代碼
    [self endBackGroundUpdate];
}

- (void)beginBackGroundUpdate
{
    self.backGroundUpdate = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackGroundUpdate];
    }];
}

- (void)endBackGroundUpdate
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backGroundUpdate];
    self.backGroundUpdate = UIBackgroundTaskInvalid;
}

建議你們在真機上測試,由於筆者在模擬器測試了24分鐘還有效。

 

7)延遲執行

若是咱們想要某段代碼延遲執行,那麼可使用dispatch_after ,可是有一個缺點是,當提交代碼後(代碼執行後),咱們不能取消它,它將會運行。另外,咱們可使用 NSTimer 進行延時操做,值得一提,它是能夠被取消的。

dispatch_time_t time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(time * NSEC_PER_SEC));
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(time_t, queue, ^{
    NSLog(@"hahalo");
});

 

 

 

比較多線程技術

1、Thread: 

優勢:量級較輕。

缺點:須要本身管理線程的生命週期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有必定的系統開銷。

2、Cocoa operations:

優勢:不須要關心線程管理,數據同步的事情,能夠把精力放在本身須要執行的操做上。

3、Grand Central Dispatch (GCD):

優勢:GCD基於C的API,很是底層,能夠充分利用多核,可以輕鬆在多核系統上高效運行併發代碼,也是蘋果推薦使用的多線程技術。

 

 

 

本文參考:

iOS多線程開發

GCD的另外一個用處是可讓程序在後臺較長久的運行。

全面掌握iOS多線程攻略 —— PS:這個攻略較多,可是有不少重複的內容。

iOS多線程的初步研究(一)-- NSThread

 

 


博文做者:GarveyCalvin

博文出處:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

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