ET框架學習——TimerComponent類和有序MultiMap類

       Game類中總共有4個實例對象:Scene對象, EventSystem對象,ObjectPool對象,Hotfix對象。Scene對象實例化成爲單例,實例化是,會默認添加一個TimerComponent組件。        TimerComponent組件繼承自Component,內部維護一個字典Dictionary<long, Timer>  timers。 Timer是一個結構
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