5. 命名

1.    通常命名規則函數

(1)函數名稱、變量名稱、文件名稱應該具備描述性,並避免簡寫。spa

(2)類型名、變量名應該是名稱,函數名應該是命令動詞。code


2.    文件命名orm

(1)文件名應該所有小寫,可含有下劃線(_)。string


3.    類型命名hash

(1)示例
it

// 類
class UrlTable{...
// 結構體
struct UrlTableProperties{...
// 類型定義
Typedef hash_map<UrlTableProperties*, string> PropertiesMap;
// 枚舉
Enum UrlTableErros{...


4.    常量命名form

(1)示例class

const int kDaysInAWeek = 7;


5.    枚舉變量命名變量

(1)示例

enum UrlTableErros
{
    kOK = 0;
    kErrorOutOfMemory,
    kErrorMalformedInput,
};
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