十年經驗遊戲建模師,給零基礎小白分享建模經驗,史無前例

字訣:多做,多問,多記。                                             【3D建模學習資料領取方式見文末】 1:佈線規範 佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展UV,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在着一定的共性,同時也有很大的區別。 低模相當於繪畫中的結構素描,它能很好的鍛鍊模型師的概括力;低模行業裏有一句
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