build.prop文件解析能夠看--->:http://my.oschina.net/f839903061/blog/145403c++
本文簡要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android編譯時刻收集的各類property(LCD density/語言/編譯時間, etc.),編譯完成以後,文件生成在out/target/product/<board>/system/目錄下。在Android運行時刻能夠經過property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]讀取這些屬性值。ui
build.prop的生成是由make系統解析build/core/Makefile完成。spa
1) Makefile中首先定義各類變量,這在下一步執行時會用到。好比:.net
[plain] view plaincopyorm
... blog
PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \ get
PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \ 產品
... it
2) Makefile中調用build/tools/buildinfo.sh執行腳本,並輸出到build.propio
Buildinfo.sh很簡單,只是echo一些屬性,好比:
[plain] view plaincopy
...
echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
...
而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些屬性,等號後面是值。
3) Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的內容追加到build.prop中。
4) 收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的屬性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又會收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定義的屬性
[plain] view plaincopy
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \
$(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\
$(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
經過build.prop生成過程的分析,可知哪裏能夠修改原有的屬性或加入本身定義屬性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不過我的建議改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,這對應於具體特定平臺或產品的修改。