軟引用、弱引用、 java

Java從JDK1.2版本開始,就把對象的引用分爲四種級別,從而使程序能更加靈活的控制對象的生命週期。這四種級別由高到低依次爲:強引用、軟引用、弱引用和虛引用。 java

這裏重點介紹一下軟引用和弱引用。 緩存

若是一個對象只具備軟引用,那麼若是內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;若是內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就能夠被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。軟引用能夠和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,若是軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。 性能

若是一個對象只具備弱引用,那麼在垃圾回收器線程掃描的過程當中,一旦發現了只具備弱引用的對象,無論當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,因爲垃圾回收器是一個優先級很低的線程,所以不必定會很快發現那些只具備弱引用的對象。弱引用也能夠和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,若是弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。 spa

弱引用與軟引用的根本區別在於:只具備弱引用的對象擁有更短暫的生命週期,可能隨時被回收。而只具備軟引用的對象只有當內存不夠的時候才被回收,在內存足夠的時候,一般不被回收。 線程

在java.lang.ref包中提供了幾個類:SoftReference類、WeakReference類和PhantomReference類,它們分別表明軟引用、弱引用和虛引用。ReferenceQueue類表示引用隊列,它能夠和這三種引用類聯合使用,以便跟蹤Java虛擬機回收所引用的對象的活動。 code

在Android應用的開發中,爲了防止內存溢出,在處理一些佔用內存大並且聲明週期較長的對象時候,能夠儘可能應用軟引用和弱引用技術。 對象

下面以使用軟引用爲例來詳細說明。弱引用的使用方式與軟引用是相似的。 生命週期

假設咱們的應用會用到大量的默認圖片,好比應用中有默認的頭像,默認遊戲圖標等等,這些圖片不少地方會用到。若是每次都去讀取圖片,因爲讀取文件須要硬件操做,速度較慢,會致使性能較低。因此咱們考慮將圖片緩存起來,須要的時候直接從內存中讀取。可是,因爲圖片佔用內存空間比較大,緩存不少圖片須要不少的內存,就可能比較容易發生OutOfMemory異常。這時,咱們能夠考慮使用軟引用技術來避免這個問題發生。 隊列

首先定義一個HashMap,保存軟引用對象。 遊戲

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

 

再來定義一個方法,保存Bitmap的軟引用到HashMap。

    public void addBitmapToCache(String path) {

        // 強引用的Bitmap對象

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

        // 軟引用的Bitmap對象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);

        // 添加該對象到Map中使其緩存

        imageCache.put(path, softBitmap);

    }

 

 

    獲取的時候,能夠經過SoftReference的get()方法獲得Bitmap對象。

    public Bitmap getBitmapByPath(String path) {

        // 從緩存中取軟引用的Bitmap對象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);

        // 判斷是否存在軟引用

        if (softBitmap == null) {

            return null;

        }

        // 取出Bitmap對象,若是因爲內存不足Bitmap被回收,將取得空

        Bitmap bitmap = softBitmap.get();

        return bitmap;

    }

 

使用軟引用之後,在OutOfMemory異常發生以前,這些緩存的圖片資源的內存空間能夠被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。

須要注意的是,在垃圾回收器對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get方法會返回Java對象的強引用,一旦垃圾線程回收該Java對象以後,get方法將返回null。因此在獲取軟引用對象的代碼中,必定要判斷是否爲null,以避免出現NullPointerException異常致使應用崩潰。

 

經驗分享:

到底何時使用軟引用,何時使用弱引用呢?

我的認爲,若是隻是想避免OutOfMemory異常的發生,則可使用軟引用。若是對於應用的性能更在乎,想盡快回收一些佔用內存比較大的對象,則可使用弱引用。

還有就是能夠根據對象是否常常使用來判斷。若是該對象可能會常常使用的,就儘可能用軟引用。若是該對象不被使用的可能性更大些,就能夠用弱引用。

另外,和弱引用功能相似的是WeakHashMap。WeakHashMap對於一個給定的鍵,其映射的存在並不阻止垃圾回收器對該鍵的回收,回收之後,其條目從映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue實現的這種機制。

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