個人播放器叫作JsPlayer,喜歡的話,就給個star嘍^_^github.com/shuaijia/Js…android
這裏我只介紹播放器封裝思路,會貼出部分代碼,若是你們想查看完整代碼,能夠去github查看,有不清楚或錯誤或改進的地方,能夠issues 我!git
先上效果圖:(1.5版本新增彈幕功能)github
它繼承自類View,所以它本質上是一個View。但與普通View不一樣的是,它有本身的Surface。而SurfaceView自帶一個Surface,這個Surface在WMS中有本身對應的WindowState,在SF中也會有本身的Layer。雖然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它與宿主窗口是分離的。這樣的好處是對這個Surface的渲染能夠放到單獨線程去作,渲染時能夠有本身的GL context。這對於一些遊戲、視頻等性能相關的應用很是有益,由於它不會影響主線程對事件的響應。緩存
SurfaceView內部本身持有surface,surface 建立、銷燬、大小改變時系統來處理的,經過surfaceHolder 的callback回調通知。當畫布建立好時,能夠將surface綁定到MediaPlayer中。SurfaceView若是爲用戶可見的時候,建立SurfaceView的SurfaceHolder用於顯示視頻流解析的幀圖片,若是發現SurfaceView變爲用戶不可見的時候,則當即銷燬SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節約系統資源的目的。bash
關於更多SurfaceView的介紹,可參考我寫的另外一片文章:blog.csdn.net/jiashuai94/…微信
MediaPlayer實際上是一個封裝的很好的音頻、視頻流媒體操做類,若是查看其源碼,會發現其內部是調用的native方法,因此它實際上是有C++實現的。既然是一個流媒體操做類,那麼必然涉及到,播放、暫停、中止等操做,實際上MediaPlayer也爲咱們提供了相應的方法來直接操做流媒體。網絡
固然還有其餘不少的方法,例如獲取視頻時長、獲取當前位置、定位到某個位置等等方法,就再也不一一列舉,閱讀JsPlayer的源碼便會有所瞭解。異步
已經對SurfaceView+MediaPlayer封裝視屏播放器有了大體的瞭解,接下來就開始視屏播放器的封裝之旅吧!jsp
工欲善其事,必先利其器!ide
想封裝結構清晰,使用方便的視頻播放器,工具類是少不了的!JsPlayer主要用瞭如下幾個工具類:
DisplayUtils:負責界面展現相關工具,例如px、dp、sp的相互轉換;獲取屏幕寬高度;切換橫屏、豎屏等;
NetworkUtils:判斷手機是否聯網;是否爲wifi;是不是流量;網絡狀態等;
StringUtils:主要將long型毫秒轉換爲時間格式的字符串。 代碼就不貼了,很簡單。你們想了解,去github中查看吧。
爲了在使用視頻播放器時規範傳入的數據,同時也方便使用者調用和封裝,故定義了視頻詳情的接口:其包含兩個抽象方法,分別返回視頻地址和視頻標題。
/**
* 視頻數據類
* 請實現本接口
*/
public interface IVideoInfo extends Serializable {
/**
* 視頻標題
*/
String getVideoTitle();
/**
* 視頻播放路徑(本地或網絡)
*/
String getVideoPath();
}
複製代碼
用戶可根據項目實際狀況對其進行擴展(需實現此接口便可),好比默認圖地址,點贊數,是否購買,彈幕信息等等。但視頻標題和視頻地址必須返回!
你們都知道,VideoView或其餘視頻播放器在使用時,有準備好監聽、播放完成監聽、錯誤監聽等等,可供開發者在對應狀況進行對應處理;並且咱們有時也須要在用戶點擊播放暫停、全屏、拖動進度條等狀況下得到操做回調。所以,咱們封裝了兩個回調接口:
/**
* 視頻控制監聽
*/
public interface OnVideoControlListener {
/**
* 開始播放按鈕
*/
void onStartPlay();
/**
* 返回
*/
void onBack();
/**
* 全屏
*/
void onFullScreen();
/**
* 錯誤後的重試
*/
void onRetry(int errorStatus);
}
複製代碼
/**
* 視頻操做回調,是將系統MediaPlayer的常見回調封裝
*/
public interface OnPlayerCallback {
/**
* 準備好
*/
void onPrepared(MediaPlayer mp);
/**
* 視頻size變化
*/
void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height);
/**
* 緩存更新變化
*
* @param percent 緩衝百分比
*/
void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent);
/**
* 播放完成
*/
void onCompletion(MediaPlayer mp);
/**
* 視頻錯誤
* @param what 錯誤類型
* @param extra 特殊錯誤碼
*/
void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
/**
* 視頻加載狀態變化
*
* @param isShow 是否顯示loading
*/
void onLoadingChanged(boolean isShow);
/**
* 視頻狀態變化
*/
void onStateChanged(int curState);
}
複製代碼
固然了,各位使用上述兩個回調時,必須先實現、再使用,固然也能夠基於它拓展了!
關於播放器中涉及到的、須要自定義的view主要有手勢調節進度、音量、亮度時的彈框、控制器界面、錯誤界面。
固然咱們的JsPlayer視頻播放器也是一自定義view,其手勢控制也封裝了一個view,這些咱們稍後會詳細介紹。
個人思路是這樣的:將錯誤界面JsVideoErrorView再封裝到控制器中JsVideoControllerView,這樣便於在出錯時的處理;而調節進度等彈框、控制器,固然還有SurfaceView,加載中等,它們會一同封裝到視頻播放器JsPlayer的自定義View中。
/**
* 滑動快進快退進度框
*/
public class JsVideoProgressOverlay extends FrameLayout {
private ImageView mSeekIcon;
private TextView mSeekCurProgress;
private TextView mSeekDuration;
private int mDuration = -1;
private int mDelSeekDialogProgress = -1;
private int mSeekDialogStartProgress = -1;
public JsVideoProgressOverlay(Context context) {
super(context);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.video_overlay_progress, this);
mSeekIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_seek_direction);
mSeekCurProgress = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_current_progress);
mSeekDuration = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_duration);
}
/**
* 顯示進度框
*
* @param delProgress 進度變化值
* @param curPosition player當前進度
* @param duration player總長度
*/
public void show(int delProgress, int curPosition, int duration) {
if (duration <= 0) return;
// 獲取第一次顯示時的開始進度
if (mSeekDialogStartProgress == -1) {
Log.i("DDD", "show: start seek = " + mSeekDialogStartProgress);
mSeekDialogStartProgress = curPosition;
}
if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
setVisibility(View.VISIBLE);
}
mDuration = duration;
mDelSeekDialogProgress -= delProgress;
int targetProgress = getTargetProgress();
if (delProgress > 0) {
// 回退
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_back);
} else {
// 前進
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_speed);
}
mSeekCurProgress.setText(StringUtils.stringForTime(targetProgress));
mSeekDuration.setText(StringUtils.stringForTime(mDuration));
}
/**
* 獲取滑動結束後的目標進度
*/
public int getTargetProgress() {
if (mDuration == -1) {
return -1;
}
int newSeekProgress = mSeekDialogStartProgress + mDelSeekDialogProgress;
if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
return newSeekProgress;
}
public void hide() {
mDuration = -1;
mSeekDialogStartProgress = -1;
mDelSeekDialogProgress = -1;
setVisibility(GONE);
}
}
複製代碼
調節系統屬性彈框JsVideoSystemOverlay就再也不貼出代碼了,與上相似,這裏咱們只分享設計思路。
注意:
從界面來看很簡單了!
定義全部錯誤碼常量(可換爲枚舉):
// 正常狀態
public static final int STATUS_NORMAL = 0;
// 普通一場
public static final int STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR = 1;
// 資源錯誤
public static final int STATUS_VIDEO_SRC_ERROR = 2;
// 無WIFI
public static final int STATUS_UN_WIFI_ERROR = 3;
// 無網絡
public static final int STATUS_NO_NETWORK_ERROR = 4;
複製代碼
另外就是顯示的控制:
switch (status) {
case STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR:
video_error_info.setText("視頻加載失敗");
video_error_retry.setText("點此重試");
break;
case STATUS_VIDEO_SRC_ERROR:
video_error_info.setText("視頻加載失敗");
video_error_retry.setText("點此重試");
break;
case STATUS_NO_NETWORK_ERROR:
video_error_info.setText("網絡鏈接異常,請檢查網絡設置後重試");
video_error_retry.setText("重試");
break;
case STATUS_UN_WIFI_ERROR:
video_error_info.setText("舒適提示:您正在使用非WiFi網絡,播放將產生流量費用");
video_error_retry.setText("繼續播放");
break;
}
複製代碼
注意:對重試按鈕的點擊事件:錯誤view內置了視頻控制回調OnVideoControlListener,點擊重試時執行回調的重試按鈕。
先看佈局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include
android:id="@+id/video_controller_bottom"
layout="@layout/video_controller_bottom" />
<ImageView
android:id="@+id/player_lock_screen"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:src="@mipmap/video_unlock"
android:visibility="gone" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoErrorView
android:id="@+id/video_controller_error"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<include
android:id="@+id/video_controller_title"
layout="@layout/video_controller_title" />
<ImageView
android:id="@+id/video_back"
android:layout_width="32dp"
android:layout_height="44dp"
android:layout_alignTop="@id/video_controller_title"
android:padding="12dp"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@mipmap/ic_back_white" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_pre"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#000"
android:visibility="gone">
<ImageView
android:id="@+id/iv_pre_play"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_video_play"
android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
複製代碼
可以看出:主要分爲底部控制部分(播放按鈕、當前位置、總時長、進度條),頭部控制部分(返回鍵、標題),出錯界面、鎖屏按鈕和填充全屏的默認圖。
對控制器來講,咱們應該關心這些:
首先咱們必須傳入MediaPlayer對象(關於它的封裝稍後會詳細介紹),由於咱們各點擊事件和拖動事件都在控制MediaPlayer,如播放按鈕的點擊事件,在控制視頻的播放與暫停,進度條拖動完時,應控制視頻定位 等。
注意:
我想着重講一下控制器的隱藏和顯示:
/**
* 設置進度,同時也返回進度
*
* @return
*/
private int setProgress() {
if (mPlayer == null || mDragging) {
return 0;
}
int position = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
if (mPlayerSeekBar != null) {
if (duration > 0) {
// use long to avoid overflow
long pos = 1000L * position / duration;
mPlayerSeekBar.setProgress((int) pos);
}
// 設置緩衝進度
int percent = mPlayer.getBufferPercentage();
mPlayerSeekBar.setSecondaryProgress(percent * 10);
}
mVideoProgress.setText(StringUtils.stringForTime(position));
mVideoDuration.setText(StringUtils.stringForTime(duration));
return position;
}
複製代碼
/**
* 顯示控制器
*
* @param timeout 顯示時長
*/
public void show(int timeout) {
setProgress();
if (!isScreenLock) {
mControllerBack.setVisibility(VISIBLE);
mControllerTitle.setVisibility(VISIBLE);
mControllerBottom.setVisibility(VISIBLE);
} else {
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mControllerBack.setVisibility(GONE);
}
mControllerTitle.setVisibility(GONE);
mControllerBottom.setVisibility(GONE);
}
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mScreenLock.setVisibility(VISIBLE);
}
mShowing = true;
updatePausePlay();
// 開始顯示
post(mShowProgress);
if (timeout > 0) {
// 先移除以前的隱藏異步操做
removeCallbacks(mFadeOut);
//timeout後隱藏
postDelayed(mFadeOut, timeout);
}
}
複製代碼
/**
* 異步操做隱藏
*/
private final Runnable mFadeOut = new Runnable() {
@Override
public void run() {
hide();
}
};
/**
* 異步操做顯示
*/
private final Runnable mShowProgress = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int pos = setProgress();
if (!mDragging && mShowing && mPlayer.isPlaying()) {
// 解決1秒以內的偏差,使得發送消息正好卡在整秒
Log.e("TAG", "run: " + (1000 - (pos % 1000)));
postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000));
}
}
};
複製代碼
若是你們還想了解其餘功能,能夠去github閱讀個人源碼github.com/shuaijia/Js…
主要封裝了
定義了視頻播放的所用狀態值常量
//出錯狀態
public static final int STATE_ERROR = -1;
//一般狀態
public static final int STATE_IDLE = 0;
//視頻正在準備
public static final int STATE_PREPARING = 1;
//視頻已經準備好
public static final int STATE_PREPARED = 2;
//視頻正在播放
public static final int STATE_PLAYING = 3;
//視頻暫停
public static final int STATE_PAUSED = 4;
//視頻播放完成
public static final int STATE_PLAYBACK_COMPLETED = 5;
複製代碼
// 播放核心使用MediaPlayer
private MediaPlayer player;
// 當前狀態
private int curState = STATE_IDLE;
// 當前緩衝進度
private int currentBufferPercentage;
// *視頻路徑
private String path;
// 播放監聽
private OnPlayerCallback onPlayerListener;
// 播放視頻承載的view
private SurfaceHolder surfaceHolder;
複製代碼
封裝了視頻播放狀態的判斷
public boolean isInPlaybackState() {
return (player != null &&
curState != STATE_ERROR &&
curState != STATE_IDLE &&
curState != STATE_PREPARING);
}
複製代碼
此方法會在其餘的全部方法執行以前判斷,若是返回false,則不進行開始播放、從新播放、拖動定位等操做。
同時這些操做執行完後都會更新當前播放狀態,防止視頻不能播的狀況下操做報錯。如
/**
* 開始播放
*/
public void start() {
if (isInPlaybackState()) {
player.start();
setCurrentState(STATE_PLAYING);
}
}
複製代碼
在openVideo中:
public void openVideo() {
if (path == null || surfaceHolder == null) {
return;
}
reset();
player = new MediaPlayer();
// 準備好的監聽
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//由於後面播放時要判斷當前視頻狀態,因此在此必定要先將狀態改變爲STATE_PREPARED
//即已經準備好,不然在第一次打開視頻時沒法自動播放
setCurrentState(STATE_PREPARED);
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onPrepared(mp);
}
}
});
// 緩衝監聽
player.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onBufferingUpdate(mp, percent);
}
currentBufferPercentage = percent;
}
});
// 播放完成監聽
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onCompletion(mp);
}
setCurrentState(STATE_PLAYBACK_COMPLETED);
}
});
// 信息監聽
player.setOnInfoListener(new MediaPlayer.OnInfoListener() {
@Override
public boolean onInfo(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
if (onPlayerListener != null) {
// 701 加載中
if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(true);
// 702 加載完成
} else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(false);
}
}
return false;
}
});
// 出錯監聽
player.setOnErrorListener(onErrorListener);
// 視頻大小切換監聽
player.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onVideoSizeChanged(mp, width, height);
}
}
});
currentBufferPercentage = 0;
try {
/**
* 在這裏開始真正的播放
*/
player.setDataSource(path);
player.setDisplay(surfaceHolder);
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setScreenOnWhilePlaying(true);
player.prepareAsync();
Log.e(TAG, "openVideo: " );
setCurrentState(STATE_PREPARING);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "openVideo: " + e.toString());
setCurrentState(STATE_ERROR);
onErrorListener.onError(player, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);
}
}
複製代碼
openVideo就是播放視頻的核心方法:新建MediaPlayer對象;將視頻播放的各回調交給OnPlayerCallback處理;將外部傳進來的SurfaceHolder設置給MediaPlayer,而且prepareAsync以後就能夠播放了,固然,不要忘了更新狀態!
SurfaceHolder是surface的抽象接口,使你能夠控制surface的大小和格式, 以及在surface上編輯像素,和監視surace的改變。 SurfaceHolder用於顯示視頻流解析的幀圖片,若是發現SurfaceView變爲用戶不可見的時候,則當即銷燬SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節約系統資源的目的。
說到手勢控制,主要是手勢控制視頻進度,手勢控制音量和屏幕亮度。
對於手勢控制,我自定義了BehaviorView:讓其實現GestureDetector的OnGestureListener
public class VideoBehaviorView extends FrameLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
複製代碼
在此view中定義如下方法,實現更新UI,交由子類去複寫:
// 更新進度UI,由子類重寫
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
// sub
}
// 更新音量UI,由子類重寫
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
// sub
}
// 更新亮度UI,由子類重寫
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
// sub
}
複製代碼
個人思路是將view的觸摸事件所有交給GestureDetector處理:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
endGesture(mFingerBehavior);
break;
}
return true;
}
複製代碼
當手指按下時,重置手指行爲,獲取當前音量、亮度
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//重置 手指行爲
mFingerBehavior = -1;
mCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
try {
mCurrentBrightness = (int) (activity.getWindow().getAttributes().screenBrightness * mMaxBrightness);
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return false;
}
複製代碼
在onScroll方法中:
判斷決定當前爲什麼種類型手勢:左右滑動爲調節進度,左半屏上下滑動爲調節亮度,右半屏上下滑動爲調節音量
/**
* 根據手勢起始2個點斷言 後續行爲. 規則以下:
* 屏幕切分爲:
* 1.左右扇形區域爲視頻進度調節
* 2.上下扇形區域 左半屏亮度調節 後半屏音量調節.
*/
if (mFingerBehavior < 0) {
float moveX = e2.getX() - e1.getX();
float moveY = e2.getY() - e1.getY();
// 若是橫向滑動距離大於縱向滑動距離,則認爲在調節進度
if (Math.abs(moveX) >= Math.abs(moveY))
mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS;
// 不然爲調節音量或亮度
// 按下位置在屏幕左半邊,則是調節亮度
else if (e1.getX() <= width / 2) mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS;
// 按下位置在屏幕右半邊,則是在調節音量
else mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_VOLUME;
}
複製代碼
手勢處理
switch (mFingerBehavior) {
case FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS: { // 進度變化
// 默認滑動一個屏幕 視頻移動八分鐘.
int delProgress = (int) (1.0f * distanceX / width * 480 * 1000);
// 更新快進彈框
updateSeekUI(delProgress);
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_VOLUME: { // 音量變化
float progress = mMaxVolume * (distanceY / height) + mCurrentVolume;
// 控制調節臨界範圍
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxVolume) progress = mMaxVolume;
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, Math.round(progress), 0);
updateVolumeUI(mMaxVolume, Math.round(progress));
// 更新當前值
mCurrentVolume = progress;
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS: { // 亮度變化
try {
// 若是系統亮度爲自動調節,則改成手動調節
if (Settings.System.getInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE)
== Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC) {
Settings.System.putInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
}
int progress = (int) (mMaxBrightness * (distanceY / height) + mCurrentBrightness);
// 控制調節臨界範圍
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxBrightness) progress = mMaxBrightness;
Window window = activity.getWindow();
WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
params.screenBrightness = progress / (float) mMaxBrightness;
window.setAttributes(params);
updateLightUI(mMaxBrightness, progress);
// 更新當前值
mCurrentBrightness = progress;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
複製代碼
注意:
先來看看佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<SurfaceView
android:id="@+id/video_surface"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoControllerView
android:id="@+id/video_controller"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<include
android:id="@+id/video_loading"
layout="@layout/video_controller_loading" />
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoSystemOverlay
android:id="@+id/video_system_overlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="gone"/>
<com.jia.jsplayer.view.JsVideoProgressOverlay
android:id="@+id/video_progress_overlay"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="gone"/>
</RelativeLayout>
複製代碼
JsPlayer視頻播放器集成自上一步中的VideoBehaviorView,注意複寫VideoBehaviorView的更新UI方法。
private SurfaceView surfaceView;
private View loadingView;
private JsVideoProgressOverlay progressView;
private JsVideoSystemOverlay systemView;
private JsVideoControllerView mediaController;
private JsMediaPlayer mMediaPlayer;
複製代碼
內置封裝過得JsMediaPlayer 對象,控制器、和SurfaceView,還有網絡狀態廣播接收器。
初始化player,建立JsMediaPlayer對象,設置視頻播放回調處理,而後將其設置給ControllerView。
注意:
private void initPlayer() {
mMediaPlayer = new JsMediaPlayer();
// todo 這裏能夠優化,將這些回調所有暴露出去
mMediaPlayer.setOnPlayerListener(new OnPlayerCallback() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
Log.e(TAG, "onPrepared: " );
mMediaPlayer.start();
mediaController.show();
mediaController.hideErrorView();
}
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
}
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mediaController.updatePausePlay();
}
@Override
public void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mediaController.checkShowError(false);
}
@Override
public void onLoadingChanged(boolean isShow) {
if (isShow) showLoading();
else hideLoading();
}
@Override
public void onStateChanged(int curState) {
switch (curState) {
case JsMediaPlayer.STATE_IDLE:
am.abandonAudioFocus(null);
break;
case JsMediaPlayer.STATE_PREPARING:
am.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
break;
}
}
});
mediaController.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}
複製代碼
給SurfaceView設置Callback,返回SurfaceHolder後設置給JsMediaPlayer
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.e(TAG, "surfaceCreated: " );
initWidth = getWidth();
initHeight = getHeight();
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.setSurfaceHolder(holder);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
複製代碼
設置路徑,開始播放
public void setPath(final IVideoInfo video) {
if (video == null) {
return;
}
mMediaPlayer.reset();
String videoPath = video.getVideoPath();
mediaController.setVideoInfo(video);
mMediaPlayer.setPath(videoPath);
}
public void startPlay(){
mMediaPlayer.openVideo();
}
複製代碼
更新UI
@Override
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
progressView.show(delProgress, mMediaPlayer.getCurrentPosition(), mMediaPlayer.getDuration());
}
@Override
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.VOLUME, max, progress);
}
@Override
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.BRIGHTNESS, max, progress);
}
複製代碼
固然不會忘記封裝播放、暫停、中止、定位、獲取總時長等等的基本方法,這裏就再也不累贅。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
複製代碼
播放本地視頻別忘了6.0權限適配
player = (JsPlayer) findViewById(R.id.player);
player.setOnVideoControlListener(new OnVideoControlListener() {
@Override
public void onStartPlay() {
player.startPlay();
}
@Override
public void onBack() {
}
@Override
public void onFullScreen() {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(MainActivity.this);
}
@Override
public void onRetry(int errorStatus) {
}
});
player.setPath(new VideoInfo("藝術人生", path));
複製代碼
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
player.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
player.onDestroy();
}
複製代碼
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (!DisplayUtils.isPortrait(this)) {
if (!player.isLock()) {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(this);
}
} else {
super.onBackPressed();
}
}
複製代碼
注意所在Activity在清單文件中應設置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
這樣就ok了,播放器封裝完美完成!
但願對你們有所幫助!
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