Java集合——HashMap(jdk1.7)

Java集合三大致系——List、Set、Map,而Set是基於Map實現的.在Map中HashMap做爲其中經常使用類,面試中的常客.記得以前有次面試回答,HashMap是鏈表散列的數據結構,其容量是16,負載因子0.75,當大於容量*負載因子會進行2倍擴容,put操做是將key的hashcode值進行一次hash計算,key的equals方法找到鍵值對進行替換返回被舊數據,若沒有找到會插入到鏈表中,HashMap線程不安全.當面試官聽到這些之後第一個問題爲何容量是16,1五、14不行嗎?爲何2倍擴容?爲何HashMap建議不可變對象用Key?本身當時思考得不夠深刻,還沒問到ConcurrentHashMap我就已經心慌了...下面我來聊一聊我對HashMap的見解html

HashMap簡述

繼承關係

先看下HashMap的繼承關係:
java

從圖中能夠看到HashMap實現了Map、Serializable、Cloneable接口,繼承了AbstractMap抽象類.那麼既然已經繼承了AbstractMap,而AbstractMap實現了Map接口,這至關於hashmap已經實現了map接口,可爲何Hashmap還要去實現Map接口,在集合中有不少這樣的狀況,網上找了下結構大體有如下答案:
①.添加Map接口聲明是爲了Class類的getInterfaces這個方法可以直接獲取到Map接口
②.mistake是一個錯誤
③.爲了java api的文檔生成工具而優化,產生更精確的類型的文檔

HashMap數據結構

1.7的HashMap採用數組+單鏈表實現,雖然HashMap定義了hash函數來避免衝突,但仍是會出現兩個不一樣的Key通過計算後桶的位置同樣,HashMap採用了鏈表來解決,可若是位於鏈表中的結點過多,1.7的HashMap經過key值依次查找效率過低,因此在1.8中HashMap進行了改良,採用數組+鏈表+紅黑樹來實現,當鏈表長度超過閾值8時,將鏈表轉換爲紅黑樹.
再來看看Entry中有哪些屬性,在1.8中Entry更名爲Node,屬性不變,1.8改動後面會說,主講1.7

static class Entry implements Map.Entry {
        /** 賤對象*/
        final K key;
        /** 值對象*/
        V value;
        /** 指向下一個Entry對象*/
        Entry next;
        /** 鍵對象哈希值*/
        int hash;
    }    
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1.7 HashMap源碼分析

HashMap關鍵屬性

/**
     * 默認初始容量16——必須是2的冪
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    
    /**
     * HashMap存儲的鍵值對數量
     */
    transient int size;
    
    /**
     * 默認負載因子0.75
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    /**
     * 擴容閾值,當size大於等於其值,會執行resize操做
     * 通常狀況下threshold=capacity*loadFactor
     */
    int threshold;
    
    /**
     * Entry數組
     */
    transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;
    
    /**
     * 記錄HashMap修改次數,fail-fast機制
     */
    transient int modCount;
    
    /**
     * hashSeed用於計算key的hash值,它與key的hashCode進行按位異或運算
     * hashSeed是一個與實例相關的隨機值,用於解決hash衝突
     * 若是爲0則禁用備用哈希算法
     */
     transient int hashSeed = 0;
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HashMap構造方法

/**
     * 指定容量及負載因子構造方法
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //校驗初始容量
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:" +
                                               initialCapacity);
        //當初始容量超過最大容量,初始容量爲最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //校驗初始負載因子    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //設置負載因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        //設置擴容閾值
        threshold = initialCapacity;
        //空方法,讓其子類重寫例如LinkedHashMap
        init();
    }
    
    /**
     * 默認構造方法,採用默認容量16,默認負載因子0.75
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    /**
     * 指定容量構造方法,負載因子默認0.75
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
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從這3個構造方法中咱們能夠發現雖然指定了初始化容量大小,但此時的table仍是空,是一個空數組,且擴容閾值爲初始容量.在其put操做前,會建立數組.node

/**
     * 根據已有Map構造新HashMap的構造方法
     * 初始容量:參數map大小除以默認負載因子+1與默認容量的最大值
     * 初始負載因子:默認負載因子0.75
     */
    public HashMap(Map m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);
        //把傳入的map裏的全部元素放入當前已構造的HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }  
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這個構造方法即是在put操做前調用inflateTable方法,inflate意爲膨脹,這個方法咱們來看下,注意剛也提到了此時的threshold擴容閾值是初始容量面試

private void inflateTable(int toSize) {
        //返回不小於number的最小的2的冪數,最大爲MAXIMUM_CAPACITY
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //設置擴容閾值,值爲容量*負載因子與最大容量+1的較小值
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor,
MAXIMUM_CAPACITY + 1); //建立數組 table = new Entry[capacity]; //初始化HashSeed值 initHashSeedAsNeeded(capacity); } /** * 返回不小於number的最小的2的冪數,最大爲MAXIMUM_CAPACITY */ private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; /** * 若number不小於最大容量則爲最大容量 * 若number小於最大容量大於1,則爲不小於number的最小的2的冪數 * 若都不是則爲1 */ return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } 複製代碼

從這裏咱們能夠到HashMap建立了一個2的冪數容量的數組,那爲何必定要這樣設計?後面我會介紹.算法

put方法

我往HashMap中添加元素調用最多就是這個put方法
public V put(K key, V value)
咱們來看下其代碼實現:
shell

public V put(K key, V value) {
        //若數組爲空時建立數組
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //若key爲null
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //對key進行hash計算,獲取hash值    
        int hash = hash(key);
        //根據剛獲得的hash值與數組長度計算桶位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍歷桶中鏈表
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //key值與hash值都相同的話進行替換
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //空方法,讓其子類重寫例如LinkedHashMap
                e.recordAccess(this);
                //返回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        //記錄修改
        modCount++;
        //鏈表中不存在此鍵,則調用addEntry方法向鏈表中添加新結點
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    } 
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從上面的源碼咱們能夠看到:
①HashMap首先判斷數組是否爲空,若爲空調用inflateTable進行擴容.
②接着判斷key是否爲null,若爲null就調用putForNullKey方法進行put.因此HashMap容許Key爲null
③再將key進行一次哈希計算,獲得的哈希值和當前數組長度計算獲得數組中的索引
④而後遍歷該數組索引下的鏈表,若key的hash和傳入key的hash相同且key的equals放回true,那麼直接覆蓋 value
⑤最後若不存在,那麼在此鏈表中頭插建立新結點
api

逐步來介紹(第一步就不說了上文已闡述過),第二步最主要就是putForNullKey方法,從中咱們能夠發現若key爲null會先從0位置桶上鍊表遍歷,若找到結點key爲null的進行替換,不存在則添加結點.方法內的addEntry後續講數組

private V putForNullKey(V value) {
        //遍歷0位置桶上的鏈表,若存在結點Entry的key爲null替換value,返回舊值
        for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //若不存在,0位置桶上的鏈表中添加新結點
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
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第三步中先看下HashMap的hash算法,獲取鍵對象哈希值並將補充哈希函數應用於該對象結果哈希,防止質量差的哈希函數,注意:空鍵老是映射到散列0,所以索引爲0,1.8的hash方法已進行過優化,安全

final int hash(Object k) {
        // 當h不爲0且鍵對象類型爲String用此算法,1.8已刪除
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h ^= k.hashCode();
        //此函數確保在每一個比特位置上僅以恆定倍數不一樣的hashCode具備有限的碰撞數量(在默認負載因子下約爲8)
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }  
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根據所計算的值與數組長度計算桶位置:數據結構

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    } 
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此方法對數組的長度取模運算,獲得的餘數進行下表訪問,那麼既然是取模運算爲何不直接h%length,由於其效率很低,因此採用位運算.從中咱們能夠看出,假設length爲16,當咱們h爲1,17時算出桶的索引都爲1這種狀況就稱爲衝突(k1≠k2,而f(k1)=f(k2)).當有衝突時HashMap採用鏈地址法(把全部的同義詞用單鏈錶鏈接起來的方法)處理衝突
其次假設length分別爲16,15,14時,他們的衝突次數:

length = 16 length = 15 length = 14
h h&length-1 結果 h&length-1 結果 h&length-1 結果
0 0000 & 1111 0000 0 0000 & 1110 0000 0000 & 1101 0000
1 0001 & 1111 0001 1 0001 & 1110 0000 0001 & 1101 0001
2 0010 & 1111 0010 2 0010 & 1110 0010 0010 & 1101 0000
3 0011 & 1111 0011 3 0011 & 1110 0010 0011 & 1101 0001
4 0100 & 1111 0100 4 0100 & 1110 0100 0100 & 1101 0100
5 0101 & 1111 0101 5 0101 & 1110 0100 0101 & 1101 0101
6 0110 & 1111 0110 6 0110 & 1110 0110 0110 & 1101 0100
7 0111 & 1111 0111 7 0111 & 1110 0110 0111 & 1101 0101
8 1000 & 1111 1000 8 1000 & 1110 1000 1000 & 1101 1000
9 1001 & 1111 1001 9 1001 & 1110 1000 1001 & 1101 1001
10 1010 & 1111 1010 10 1010 & 1110 1010 1010 & 1101 1000
11 1011 & 1111 1011 11 1011 & 1110 1010 1011 & 1101 1001
12 1100 & 1111 1100 12 1100 & 1110 1100 1100 & 1101 1100
13 1101 & 1111 1101 13 1101 & 1110 1100 1101 & 1101 1101
14 1110 & 1111 1110 14 1110 & 1110 1110 1110 & 1101 1100
15 1111 & 1111 1111 15 1111 & 1110 1110 1111 & 1101 1101
0個衝突 8個衝突 8個衝突
從中咱們就能夠知道爲何不是15,14而必需要是2的冪數,length爲16時在[0,15]區間內衝突爲0,且雨露均沾分佈均勻每一個桶均可能會存放數據,而爲15,14時不只有衝突並且有些空間永遠不會存放數據這就致使了資源浪費,而且散列就不會出現下標越界獲得一個異常.
那麼初始容量爲何要爲16,而不是8,32呢?我認爲如果8的話擴容閾值爲6,沒放幾個就會擴容;而32的話又不會放那麼多,資源浪費.

第四步中若key的hash和傳入key的hash相同且key的equals放回true,那麼直接覆蓋value.key的hash值是根據其hashcode值進行hash哈希計算獲得的,那麼當咱們用可變對象時其hashcode值很容易會變化,那麼就會帶來風險找不到原來的value,因此HashMap建議使用不可變對象做爲Key

最後一步addEntry方法建立新結點,代碼以下

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //當前hashmap中的鍵值對數量超過擴容閾值,進行2倍擴容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //2倍擴容
            resize(2 * table.length);
            //擴容後,桶的數量增長了,從新對鍵進行哈希碼的計算
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //根據鍵的新哈希碼和新的桶數量從新計算桶索引值
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //建立結點
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    /**
     * 頭插結點
     * 將本來在數組中存放的鏈表頭置入到新的Entry以後,將新的Entry放入數組中
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
複製代碼

先不看擴容狀況,當不須要擴容時,hashmap採用頭插法插入結點,爲何要頭插而不是尾插,由於後插入的數據被使用的頻次更高,而單鏈表沒法隨機訪問只能從頭開始遍歷查詢,因此採用頭插.忽然又想爲何不採用二維數組的形式利用線性探查法來處理衝突,數組末尾插入也是O(1),可數組其最大缺陷就是在於若不是末尾插入刪除效率很低,其次若添加的數據分佈均勻那麼每一個桶上的數組都須要預留內存.
再來看看擴容:

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //建立新的數組
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //將舊Entry數組轉移到新Entry數組中去
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        //從新設置擴容閾值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    } 
複製代碼

transfer方法遍歷舊數組全部Entry,根據新的容量逐個從新計算索引頭插保存在新數組中,擴容至關麻煩,因此若是當咱們知道須要添加多少數據時最好指定容量初始化.

/**
     * 將舊Entry數組轉移到新Entry數組中去
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        //獲取新數組的長度
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry e : table) {
            while(null != e) {
                Entry next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //從新計算索引
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }  
複製代碼

在這裏可能會出現環形鏈表致使死循環.先假設容量爲4,負載因子默認0.75,擴容閾值3,HashMap當前存儲以下:

單線程狀況下若再添加一個元素,HashMap會擴容從新佈局可能以下:
那當咱們多線程操做HashMap呢?
假定有兩個線程同時要添加數據到此HashMap,在擴容時 Thread1正準備處理Entry1,執行完Entry<K,V> next = e.next掛起執行Thread2,此時E爲Entry1,next爲Entry2
Thread2執行完transfer方法

此時Thread1恢復執行,
將Entry1插入到新數組中去,而後e爲Entry2,輪到下次循環時next因爲Thread2的操做變爲了Entry1

由於Thread2執行過整個transfer方法因此Entry2和Entry1在新散列表中必定會再次衝突,而後將Entry2頭插鏈表,再次e爲Entry1,next爲null

因爲頭插Entry1插入鏈表,將Entry1指向了Entry2,此時環形鏈表出現了,當咱們操做環形鏈表的桶就會gg.也由於HashMap本就線程不安全,因此sun不認爲這是個問題,如有併發場景就用ConcurrentHashMap

另外這讓我想起一道經典面試題鏈表反轉,本身動手實現了下

public class Node {

    private Node next;

    private Object item;

    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }

    public static Node get(){
        Node last = new Node(6, null);
        Node fifth = new Node(5,last);
        Node fourth = new Node(4, fifth);
        Node third = new Node(3, fourth);
        Node second = new Node(2, third);
        Node first = new Node(1, second);
        return first;
    }

    public static void outPut(Node node){
        while(node != null){
            System.out.print(node.item);
            node = node.next;
        }
    }

    public static Node reverse(Node node){
        Node newNode = node;
        Node temp = null;
        while (node != null && node.next != null){
            Node next = node.next;
            node.next = temp;
            temp = node;
            newNode = new Node(next.item, node);
            node = next;
        }
        return newNode;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Node first = get();//獲取單鏈表頭結點
        outPut(first);//輸出整條鏈表數據
        first = reverse(first);
        outPut(first);
    }
} 
複製代碼

get方法

知道了put原理,get操做就很好理解了,先看下代碼:

/**
     * 返回到指定鍵所映射的值,若不存在返回null
     */
    public V get(Object key) {
        //與put同樣單獨處理
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    } 
複製代碼

與存null key同樣,從0位置上的桶上獲取

private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    } 
複製代碼

getEntry

final Entry getEntry(Object key) {
        //size爲0,即hashmap爲空,返回null
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //對key進行hash計算,獲取hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //根據hash值與數組長度獲取桶位置,遍歷對應桶上鍊表
        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //key值與hash值都相同的話返回結點
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        //若不存在返回null
        return null;
    } 
複製代碼

小結

本篇主要圍繞着java7HashMap源碼講解其原理作個小結:
①由於其put操做對key爲null場景作了單獨處理,因此HashMap容許null做爲Key
②由於HashMap在算桶index時根據key的hashcode值進行hash計算獲取hash值與數組length-1進行與運算,length-1的二進制位全爲1,這樣能夠分佈均勻避免衝突,因此HashMap容量要爲2的冪數
③由於HashMap的操做會圍繞key的hashcode進行hash計算,而可變對象其hashcode很容易變化,因此HashMap建議用不可變對象做爲Key.
④HashMap線程不安全擴容方法可能會致使環形鏈表死循環,因此若須要多線程場景下操做可使用ConcurrentHashMap
⑤.當發生衝突時,HashMap採用鏈地址法(拉鍊法)處理衝突,而後根據key的hash以及equals方法具體獲取key所對應的Entry
⑥.爲何HashMap初始容量定爲16,我認爲如果8的話擴容閾值爲6,沒放幾個就會擴容;而32的話又不會放那麼多,資源浪費

參考

https://coolshell.cn/articles/9606.html http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html

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