JAVA設計模式之簡單粗暴學建造者模式

文章由淺入深,先用簡單例子說明建造者,而後分析模式的優缺點,最後結合優秀開源框架Mybatis,說明該模式的用處。html

一、先定義一個機器人模型設計模式

package com.jstao.model;

public class Robot {
    private String head;
    private String body;
    private String hand;
    private String foot;
    public String getHead() {
        return head;
    }
    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }
    public String getBody() {
        return body;
    }
    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }
    public String getHand() {
        return hand;
    }
    public void setHand(String hand) {
        this.hand = hand;
    }
    public String getFoot() {
        return foot;
    }
    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }
}

這就是機器人模型,有頭,有身體,有手,有腳。機器人都是由這個模型出來的。app

二、接下來定義一個造機器人的標準。一個把頭、身體、手、腳造出來的標準。框架

package com.jstao.service;

import com.jstao.model.Robot;

public interface IBuildRobot {
    public void buildHead();
    public void buildBody();
    public void buildHand();
    public void buildFoot();
    public Robot createRobot ();

}

這樣,一個建造機器人的標準就定義好了。依次建立各個部位,最後調用createRobot方法就能夠返回一個咱們想要的機器人。ide

三、如今機器人的模型和建立標準都有了,讓咱們來實現一個會跳舞的機器人。模塊化

package com.jstao.service.impl;

import com.jstao.model.Robot;
import com.jstao.service.IBuildRobot;

public class DanceRobotBuilder implements IBuildRobot {
    Robot robot;
    public DanceRobotBuilder(){
        robot = new Robot ();
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        robot.setHead("寫入機械舞程序");       
    }
    @Override
    public void buildBody() {
        robot.setBody("鈦合金身體");
    }
    @Override
    public void buildHand() {
        robot.setHand("鈦合金手");      
    }
    @Override
    public void buildFoot() {
        robot.setFoot("鈦合金腳");
    }
    @Override
    public Robot createRobot () {
        return robot;
    }

}

這個會跳機械舞的機器實現了IBuildRobot造機器人標準的接口,最後提供了createRobot方法返回robot實體。函數

好的,其實到這裏呢,咱們已經完成了建造的過程。那就這麼簡單的建造過程,還搞了一個建造模式嗎?非也。接下來,就是介紹建造者模式的精髓,那就是director。這個director呢,就是來執行咱們剛纔的造人動做的。沒錯,精髓就是咱們剛纔的造人動做。咱們先看代碼:測試

四、指揮官Directorui

public class Director {
    public Human createRobotByDirecotr(IBuildRobot ibr){
        ibr.buildBody();
        ibr.buildFoot();
        ibr.buildHand();
        ibr.buildHead(); 
        return ibr.createRobot ();
    }
}

建好了,這個Director類就跟個指揮官似,它有資源和工廠的。你跟它說要建造什麼類型的機器人,只要傳給它。它就給能你建造出來。this

咱們來看下它是怎麼造出來的:

五、測試

package com.jstao.main;

import com.jstao.controller.Director;
import com.jstao.model.Robot;
import com.jstao.service.impl.DanceRobotBuilder;

public class BuilderTest {
    public static void main(String[] args){
        Director director = new Director();
        Robot robot = director.createRobotByDirecotr(new DanceRobotBuilder ());
        System.out.println(robot.getHead());
        System.out.println(robot.getBody());
        System.out.println(robot.getHand());
        System.out.println(robot.getFoot());
        System.out.println("機器人建立成功,恭喜!");
    } 
}

六、結果

如今咱們想要個會唱歌的機器人,就能夠像跳舞機器人那樣建好類。交給Director,它就能夠給你建出來了。

最後再來看下Builder模式的定義:「將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。「好理解點了吧。

 七、總結

感覺一下,建造者模式的好處有:

一、  易於拓展。想要建唱歌機器人只要單獨將這個類像跳舞人那樣建好,交給Director就能夠了。無需修改原有代碼。符合「開閉原則」。

二、  代碼解耦,模塊化,方便維護。產品自己與建立過程解耦,可使用相同的建立過程獲得不一樣的產品。

短板有:使用範圍有限。建造者模式創造出來的產品,其組成部分基本相同。若是產品之間的差別較大,則不適用這個模式。

 八、開源框架Mybatis中建造者模式的應用

一、Mybatis中用到的建造者模式:

SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder等

二、舉個我讀Mybatis源碼的例子:

XMLConfigBuilder讀取配置文件構建出Configuration對象,而後SqlSessionFactoryBuilder使用Configuration對象做爲參數,構建出SqlSessionFactory對象。

三、分析緣由

這麼作的緣由是Mybatis的初始化工做較複雜,不是一個構造函數就能包括的。因此採用了分層構建方法。例如Mybatis中極其重要的Configuration對象,它龐大且複雜,初始化比較麻煩,因此使用專門的建造者XMLConfigBuilder進行構建。

九、個人其餘設計模式

(1)JAVA設計模式之觀察者模式

(2)JAVA設計模式之適配器模式

(3)JAVA設計模式之策略模式

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