文章由淺入深,先用簡單例子說明建造者,而後分析模式的優缺點,最後結合優秀開源框架Mybatis,說明該模式的用處。html
一、先定義一個機器人模型設計模式
package com.jstao.model; public class Robot { private String head; private String body; private String hand; private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this.head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; } public String getHand() { return hand; } public void setHand(String hand) { this.hand = hand; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this.foot = foot; } }
這就是機器人模型,有頭,有身體,有手,有腳。機器人都是由這個模型出來的。app
二、接下來定義一個造機器人的標準。一個把頭、身體、手、腳造出來的標準。框架
package com.jstao.service; import com.jstao.model.Robot; public interface IBuildRobot { public void buildHead(); public void buildBody(); public void buildHand(); public void buildFoot(); public Robot createRobot (); }
這樣,一個建造機器人的標準就定義好了。依次建立各個部位,最後調用createRobot方法就能夠返回一個咱們想要的機器人。ide
三、如今機器人的模型和建立標準都有了,讓咱們來實現一個會跳舞的機器人。模塊化
package com.jstao.service.impl; import com.jstao.model.Robot; import com.jstao.service.IBuildRobot; public class DanceRobotBuilder implements IBuildRobot { Robot robot; public DanceRobotBuilder(){ robot = new Robot (); } @Override public void buildHead() { robot.setHead("寫入機械舞程序"); } @Override public void buildBody() { robot.setBody("鈦合金身體"); } @Override public void buildHand() { robot.setHand("鈦合金手"); } @Override public void buildFoot() { robot.setFoot("鈦合金腳"); } @Override public Robot createRobot () { return robot; } }
這個會跳機械舞的機器實現了IBuildRobot造機器人標準的接口,最後提供了createRobot方法返回robot實體。函數
好的,其實到這裏呢,咱們已經完成了建造的過程。那就這麼簡單的建造過程,還搞了一個建造模式嗎?非也。接下來,就是介紹建造者模式的精髓,那就是director。這個director呢,就是來執行咱們剛纔的造人動做的。沒錯,精髓就是咱們剛纔的造人動做。咱們先看代碼:測試
四、指揮官Directorui
public class Director { public Human createRobotByDirecotr(IBuildRobot ibr){ ibr.buildBody(); ibr.buildFoot(); ibr.buildHand(); ibr.buildHead(); return ibr.createRobot (); } }
建好了,這個Director類就跟個指揮官似,它有資源和工廠的。你跟它說要建造什麼類型的機器人,只要傳給它。它就給能你建造出來。this
咱們來看下它是怎麼造出來的:
五、測試
package com.jstao.main; import com.jstao.controller.Director; import com.jstao.model.Robot; import com.jstao.service.impl.DanceRobotBuilder; public class BuilderTest { public static void main(String[] args){ Director director = new Director(); Robot robot = director.createRobotByDirecotr(new DanceRobotBuilder ()); System.out.println(robot.getHead()); System.out.println(robot.getBody()); System.out.println(robot.getHand()); System.out.println(robot.getFoot()); System.out.println("機器人建立成功,恭喜!"); } }
六、結果
如今咱們想要個會唱歌的機器人,就能夠像跳舞機器人那樣建好類。交給Director,它就能夠給你建出來了。
最後再來看下Builder模式的定義:「將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。「好理解點了吧。
七、總結
感覺一下,建造者模式的好處有:
一、 易於拓展。想要建唱歌機器人只要單獨將這個類像跳舞人那樣建好,交給Director就能夠了。無需修改原有代碼。符合「開閉原則」。
二、 代碼解耦,模塊化,方便維護。產品自己與建立過程解耦,可使用相同的建立過程獲得不一樣的產品。
短板有:使用範圍有限。建造者模式創造出來的產品,其組成部分基本相同。若是產品之間的差別較大,則不適用這個模式。
八、開源框架Mybatis中建造者模式的應用
一、Mybatis中用到的建造者模式:
SqlSessionFactoryBuilder、XMLConfigBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder、CacheBuilder等
二、舉個我讀Mybatis源碼的例子:
XMLConfigBuilder讀取配置文件構建出Configuration對象,而後SqlSessionFactoryBuilder使用Configuration對象做爲參數,構建出SqlSessionFactory對象。
三、分析緣由
這麼作的緣由是Mybatis的初始化工做較複雜,不是一個構造函數就能包括的。因此採用了分層構建方法。例如Mybatis中極其重要的Configuration對象,它龐大且複雜,初始化比較麻煩,因此使用專門的建造者XMLConfigBuilder進行構建。
九、個人其餘設計模式
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