本文做爲本系列的第一篇寫UI的文章,開頭仍是有必要申明一些東西的,本系列主要是爲了做爲博主在前端工做之餘學習UI的一個記錄,同時爲了讓更多的同行學習到一些編程以外的其餘東西。因此本文會盡量詳細的介紹如何操做,力求每一篇文章都可以有所收穫。其中文章中對一些不是很好的作法在這裏就不作過多的介紹,只介紹一些在本人認爲的最佳實踐方法。前端
這是本人在學習中認爲的最容易的一種修圖方式,因此做爲第一個案例來來開始:程序員
在圖片的選取中咱們要注意的是這張圖片要儘可能的沒有什麼雜質,由於雜質過多在修復的時候可能會給圖片最終的效果帶上一些瑕疵編程
第一步:前端工程師
去色,將圖片中的顏色轉換成爲單色,一遍勾畫出輪廓工具
第二步:學習
複製圖層,去反色(這一步是爲了製造出兩個圖層,而後在下一步的顏色減淡中將圖片的黑色部分和白色部分顏色去除)spa
第三步:設計
顏色減淡3d
第四步:blog
選擇濾鏡--其餘--最小值,這一步是爲了將邊緣勾畫出來
最終的效果是;
仔細觀察咱們會發現,這一步雖然上已是完成,可是卻缺少一些紋理,學過素描的人都知道,工筆畫是帶有紋理的,因此咱們須要給這幅畫添加紋理,添加方法是:
濾鏡--雜色--添加雜色,這個只須要選擇到你認爲合適的雜色就能夠了
濾鏡--模糊--動感模糊,這邊選擇的是45度
在一些人物的處理中,特別是攝影后期人物的磨皮是相當重要的,由於任何一我的物都不太可能擁有完美的皮膚和五官,因此磨皮也變成了圖片處理不可獲取的一步。
圖片的選取:
這個是一個演示的圖片,因此特別選擇了一些皮膚特爲突出的作例子
下面咱們就來講一下怎樣作一些商業的磨皮,在一些非商業的磨皮中,每每在磨完皮以後會出現皮膚上面的一些紋理缺失等問題,因此咱們就來談一談商業的磨皮要怎樣實現的
首先咱們先選取圖像
第一步:
咱們先複製兩個圖層,按住ctrl+j複製圖像,並將其中的一個圖層反相,而後在圖層混合模式中將正常模式修改成疊加模式(這樣作是爲了造成反差,而後以便下一步可使用高反差保留這個屬性)
第二步:
選擇濾鏡--其餘--高反差保留,注意這裏的半徑尺寸要選擇到即把臉上的一些斑點模糊點,可是又要出現一些紋理。(這裏選擇的是15像素)。接着就是作模糊化的處理,這裏咱們使用的方法就是高斯模糊(本質上高反差保留就是銳化處理),這裏半徑越大,表面的效果越粗糙
第三步:
使用圖層蒙版將圖層還原,然在要在對臉部使用畫筆進行擦出,最終獲得的效果是:
咱們首先先選擇一張圖片,以下所示:
接着咱們執行案例一中的一到四步,而後咱們就將獲得的線性畫,與原圖進行明度圖層混合。
原圖
第一步:
摳圖,使用快速選擇工具進行摳圖,而後爲了邊緣可以也是摳出來,記得要使用調整邊緣來實現。
第二步
將選區選擇的圖片拉取到要渲染的背景圖層上面,使用ctrl+T來調整圖片的大小,接着調整好以後咱們能夠在通道上面去新建一個新的通道,用來做爲選區操做的,複製一個新的通道主要也是爲了避免影響本來的圖片通道。
使用CTRL+L調整色階,爲的是減小圖片中的對比度(也即暗部變亮,亮部變暗),接着直接CTRL+鼠標左鍵,單擊圖層通道,Ctrl+Shift+I 反選圖層,而後給背景圖層添加圖層蒙版,這樣就已經好了。
接着咱們就只要在底部添加白色的背景就能夠了,最終的做品以下:
雖然鄙人的本職工做是前端,可是爲了能有更高的發展,仍是要多多去學習一些其餘方面的東西,在學習的這一小段的PS的過程當中,體會到了不一樣工做其實在思惟上面仍是相差甚遠的,這個可能就是爲何前端工程師不少口中所說的PS就是簡單的修圖,既不會設計和UI ,也不會一些圖片的處理。對於美工來講,這裏咱們就從高級一些的美工提及,即便不少美工修圖很好,可是在學習代碼上面也是不容易適應的,由於自己就是兩種維度的思惟方式,融合起來確實不易。
好了,這裏就作一下一些常見的PS的思路總結和重點注意事項:
一、圖層法:就是在一些可以用多一些的圖層和少一些的圖層來實現的狀況下,建議仍是使用多一些的圖層去實現,將圖層進行細化,這樣有利於後期的修改
二、死盯法:死盯着案例中的一些細節點不放,這樣作的好處是能夠鍛鍊你快速識圖的能力,好比案例三:咱們經過最終的效果觀察發現這樣的效果其實就是一個素描+圖層混合,而後具體是哪一種圖層混合若是不懂的話就慢慢去嘗試,這裏明度就可以實現效果。
注意事項:
一、在學習的時候要多多的去熟悉着使用快捷鍵,以便提升工做效率
二、其中咱們在學習的過程當中要着重的去學習,面板中的常見工做,圖像--調整中的一些相關的操做,學習蒙版概念,學習濾鏡的使用場合和不一樣濾鏡之間的差別,學習圖層的混合模式,學習經過的使用,這一些將是你能不可以成爲一名設計師必備的知識體系。
第一章節可能寫的有點廢話,第二章節過段時間有空再寫寫,畢竟我仍是程序員呢。