cocos2d 從v1.x升級到v2.x需要注意的幾個地方

首先v1.x一些CCNode定位函數實現的有問題,導致返回的CCPoint的x座標不正確(超出320後無變化),懷疑是其對屏幕旋轉判斷的不正確;而且這種現象在iOS 7.1之前的模擬器中運行都正常,在iOS8.x(我是8.4)上纔會出現如上異常現象. 解決辦法: 1.只在iOS 7.x之前的系統上運行(顯然不靠譜) 2.升級cocos2d v1.x到 v2.x 其次在升級到v2.x後,對於高清屏的
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