Android-NDK編譯:cocos2d-x(三) eclipse 導入工程

NDK 編譯後,用eclipse導入cocos2d-x工程 java

    菜單【File】-->【New】-->【Project】 ,彈出New Project 對話框android

    窗口下方 選 【Android】 -->【Android Project From Existing Code】,eclipse

    點擊【Next】,Root Directory中選擇工程的 proj.android 目錄,點擊【Finish】。工具

 

設置Java Build Pathui

    Project Explorer 中,右鍵工程名字 ,彈出菜單中選擇【Properties】,彈出屬性菜單spa

    左側導航樹選擇 【Java Build Path 】,右側選擇【Source】 tab 頁.調試

    點擊 【Link Source 】按鈕,彈出 Link Source窗口orm

      Linked Folder Location 選擇 : cocos2d-x3.0\2d\platform\android\java\srcblog

      Folder Name 輸入一個名字,好比cocosrc。(不能是src). 點擊【Finish】。圖片

 

運行 : 右鍵工程名字,【run as】 -->【Android Application】

    (右鍵工程名 ,【Android Tools】 -->【Export Signed Application Package】/【Export Unsigned Application Package 】

    生成apk。 強烈建議qt creator 也加個這菜單.)

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其餘:

  1. 模擬器編輯時選上 Use Host GPU ,能夠運行Sample 的HellpCpp

  2. eclipse開始沒有設置  Java Build Path 的時候,直接run as ,也生成了apk,不管真機仍是模擬器都沒法運行.

    有羣友說正常狀況不設置這個Java Build Path沒法生成apk 。。。不熟悉eclipse真傷神.

  3. 小米2調試:輸入神奇的電話號碼: *#*#717717#*#*  

  4. eclipse右鍵 工程,選擇 屬性 ,選擇【C/C++ Build】,能夠將ndk編譯步驟設置到這裏,讓eclipse自動編譯,

    但個人工程在C/C++ Build 欄只是提示: This project is not a CDT project

     5. eclipse build 的時候,本身寫的工程總是碰到錯誤,提示

    「The builder launch configuration could not be found.」

    右鍵工程屬性,左側選擇【Builders】,

    右側有一項 意思是 "外部編譯工具" 的選項出現紅色的錯號提示,將其 【Remove】掉,就能夠正常編譯過了。

 

上一張圖:

 

哎,沒好圖片,用了太多精靈.........慢慢來吧

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