使用 NUnit 爲 Unity3D 編寫高質量單元測試

0x00 單元測試 Pro & Con 最近嘗試在我參與的遊戲項目中引入TDD(測試驅動開發)的開發模式,因此單元測試便變得十分必要。這篇博客就來聊一聊這段時間的感悟和想法。由於遊戲開發和傳統軟件開發之間的差異,因此在開發遊戲,特別是使用Unity3D開發遊戲的過程中編寫單元測試往往會面臨兩個主要的問題: 遊戲開發中會涉及到很多的I/O操作處理,以及視覺和UI的處理,而這個部分是單元測試中比較難以
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