這段時間再看JDK(1.8)的源碼,從util
包的集合開始看,首先要看的確定是面試常常涉及的HashMap,HashSet,ArrayList等等,在這裏記錄一下讀碼時的一些疑惑以及重點。java
咱們都知道,HashSet是可以保證插入的元素不惟一,那麼其內部究竟是怎樣實現的呢? 先上源碼:面試
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; //內部經過HashMap來實現 private transient HashMap<E,Object> map; // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); /** * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has * default initial capacity (16) and load factor (0.75). */ public HashSet() { map = new HashMap<>(); } /** *剩下的代碼... **/
經過上述代碼能夠看到,HashSet
的內部是由HashMap
來實現的,可是HashMap
是一個鍵值對,調用put
方法都是要在key
上來存放value
,而HashSet
的put方法爲何只有一個參數,實際上,看到那句//Dummy value to associate with an Object in the backing Map
就知道了,原來HashSet內部插值時插的是HashMap
的key
,而HashMap
的value
則是這個靜態常量PRESENT
。那麼整個HashSet
代碼看下來,保證HashSet
內部元素惟一的一個方法就是HashSet
的put
方法了,該方法很簡單,代碼以下:數組
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
不得不說這個鍋甩的漂亮啊,彷彿聽到HashSet
在說,沒我什麼事了,去看HashMap
吧,那麼咱們就先分析一下HashMap
的put
,再來看這個add
。數據結構
HashMap
是Java中一個十分重要的數據結構,基本上全部Java開發都離不開它,那麼HashMap
的一個重要的功能就是不斷的取數據,寫數據,在這裏主要看下HashMap
是怎樣寫數據的,寫數據的源碼以下:app
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//若是p爲空,則插入新的對象,並返回null else { Node<K,V> e; K k; //不爲空,則插入新的節點e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//若是p的key就是要修改的結點的key e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //鏈表後沒有值,插入新的 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && //找到要插的,且此處有值 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; //鏈表後有結點,又不是要插的,則日後 } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //進行新的mapping afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; //第一次插,返回的是null,後面再插,返回的就是oldValue; }
HashMap
內部是經過一個結點數組,Node<k,V>[]
來存放鍵值對的,在經過計算寫入對象的hash
碼後找到對應的index
,並進行寫入操做,遇到哈希碰撞則是經過鏈表的方式來處理,經過上述的代碼能夠看到HashMap
插入對象的邏輯:oop
if 表爲空或者表的大小爲0,則進行resize,獲得一個新表 then if 插入位置爲空,則插入新的結點 //在此處作了一個賦值,將結點p指向了表的某一個位置 else if 插入位置的結點p就是要修改的結點,則新結點e指向結點p else if 插入的結點是TreeNode,則調用TreeNode的插入方法。 else loop(對該位置存在的鏈表進行遍歷): if 節點p的下一個結點爲空,則插到鏈表後,退出循環 if 找到某一個不爲空的結點,則退出循環,此時新結點e指向該結點 if 新節點不爲空,則進行新的mapping,即替換值內容並返回舊值 if 表大小超過閾值,resize 返回null;
那麼重點來了,當HashMap
在某個位置首次插入時,因爲插入位置爲空,則插入了新的結點,此時直接返回null
,然後續進行插入操做時,會進行新的mapping,從而返回舊值,那麼咱們再回頭看一下HashSet
的add
方法:this
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null;
也就是說,HashSet
裏的HashMap
只有第一次插值的時候會返回true
,後續的都返回的false
,這樣就保證了HashSet
中元素的惟一性。code
PEACE OUT對象