使用SteamVR實現與物體的交互

使用SteamVR實現與物體的交互須要考慮以下問題:     如何得到按鈕事件?如何得到按鈕傳遞的數據?抓取的基本原理(Collider,Rigibody)以及手柄震動的實現web 使用SteamVR實現與物體的交互實現步驟 獲取手柄引用 手柄與Box的碰撞檢測 獲取按鈕事件 抓取:Box做爲手柄的transform的子物體,失去rigibody相關屬性 鬆開:Box的parent爲空,從新獲取自
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