AQS在juc包中簡直是基石般的存在,筆者會經過juc包中的ReentrantLock來說解AQS的獨佔鎖實現,經過Semaphore來說解下AQS共享鎖的實現。java
本文力求用直白的結構圖和詳細的描述,讓你們花最少的時間,便可以比較詳細的瞭解AQS的流程。node
全部未獲取到鎖的線程,都會進入AQS的等待隊列,其實就是一個雙向鏈表,以下圖: 設計模式
head節點是隊列初始化的時候一個節點,只表示位置,不表明實際的等待線程。head節點以後的節點就是獲取鎖失敗進入等待隊列的線程。接下來,咱們打開AQS源碼,看下Node節點都有哪些關鍵內容:bash
static final class Node {
/** 共享模式 */
static final Node SHARED = new Node();
/** 獨佔模式 */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** 節點狀態值,表示節點已經取消 */
static final int CANCELLED = 1;
/** 節點狀態值,在當前節點釋放或者取消的時候,會喚醒下一個節點 */
static final int SIGNAL = -1;
/** 此處可忽略,waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
/**
* 這個值是在共享鎖的時候會用到,喚醒了一個節點,會嘗試喚醒下一個節點,
* 若是當前節點未阻塞(阻塞前就得到了鎖),那麼當前節點的狀態會被設置成-3
*/
static final int PROPAGATE = -3;
//等待狀態
volatile int waitStatus;
//前驅節點
volatile Node prev;
//後繼節點
volatile Node next;
//等待的線程
volatile Thread thread;
//此處可忽略,主要是模式的判斷
Node nextWaiter;
}複製代碼
咱們再看下AQS的另外兩個核心屬性post
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
//同步狀態值(鎖的數量)
private volatile int state;
//ps:繼承自父類AbstractOwnableSynchronizer的屬性,此處爲了顯示方便就拿過來了
//記錄得到了鎖的線程
private transient Thread exclusiveOwnerThread
//上文中的Node節點
static final class Node {
//......
}
}複製代碼
接下來,咱們經過ReentrantLock的加鎖和解鎖流程,來看看線程是如何加入等待隊列的,以及隊列中每一個節點的狀態值是如何變化的。ui
咱們先初略看下ReentrantLock的核心結構this
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
//繼承自AQS
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//.....
}
static final class NonfairSync extends Sync {
// ..... 非公平鎖
}
static final class FairSync extends Sync {
// ..... 公平鎖
}
}複製代碼
能夠看出,ReentrantLock主要是由內部類繼承自AQS,並實現了非公平鎖和公平鎖。咱們看下加鎖的流程(本處以非公平鎖爲例子,下文會單獨提下公平鎖的區別):spa
接下來,咱們按照流程圖的順序,看下源碼的實現細節(以非公平鎖爲例)線程
final void lock() {
//嘗試快速獲取鎖
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); //成功後記錄獲取鎖的線程
else
acquire(1); //走獲取鎖的常規流程
}複製代碼
acquire()是AQS的模板方法,其中tryAcquire()由子類本身實現,而addWaiter()和acquireQueued()都是固定的。設計
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}複製代碼
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//非公平鎖的實現
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState(); //狀態值
if (c == 0) { //鎖空閒
if (compareAndSetState(0, acquires)) { //嘗試CAS快速搶佔狀態值
setExclusiveOwnerThread(current); //記錄當前線程獲取了鎖
return true;
}
}
//當前線程重入(同一線程須要重複執行加鎖的方法,好比遞歸調用)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires; //狀態值增長
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc); //設置狀態值
return true;
}
return false;
}
複製代碼
若是第1步獲取鎖失敗了,那麼就須要加入等待隊列。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //新建一個節點(當前線程)
// 首先會嘗試用CAS把當前新節點快速加入到尾節點
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node); //若是CAS失敗了,則自旋+CAS添加到尾節點
return node;
}複製代碼
看下自旋加入隊列操做
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 若是尾節點爲null,則必需要先初始化head,tail節點
if (compareAndSetHead(new Node())) //新建一個節點(佔位的做用)
tail = head; //head和tail都指向第一個位置節點
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) { //經過CAS把當前線程節點加入到等待隊列尾部
t.next = node;
return t;
}
}
}
}複製代碼
最後,須要調用acquireQueued()方法來作最後的操做
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true; //是否取消節點
try {
boolean interrupted = false; //是否中斷線程
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); //獲取當前線程節點的前驅節點
if (p == head && tryAcquire(arg)) { //若是前驅節點是head節點,而且當前節點線程獲取鎖成功
setHead(node); //把當前節點設置爲head節點(當前節點變成了位置標示的做用)
p.next = null; // help GC ,這裏去除原先的head節點的強引用,方便GC回收資源
failed = false;
return interrupted;
}
//在自旋過程當中,須要判斷當前線程是否須要阻塞(正常狀況下最多循環3次,而不是無限循環。固然前驅節點一直被取消除外)
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node); //取消節點,相見下文
}
}複製代碼
先來看下AQS如何判斷當前線程是否須要阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus; //當前節點 的 前驅節點 的等待狀態值
if (ws == Node.SIGNAL)
//若是ws==-1,則當前節點等待前驅節點喚醒,本身能夠放心的阻塞
return true;
if (ws > 0) {
//ws>0,那麼前驅節點已經被取消了,那麼從前驅節點往前找到waitStatus<=0的節點
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node; //設置爲當前節點的前驅節點
} else {
/* 到這裏,前驅節點的ws只有0或者-3(PROPAGATE)兩種狀況,代表當前節點須要 * 等待信號喚醒,可是這裏不是立刻掛起,而是再循環一次,若是下一次還不能獲取鎖, * 那麼就會掛起當前線程 */
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}複製代碼
若是須要阻塞,那麼會執行下面方法
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); //調用LockSupport阻塞線程(再往下是UNSAFE,再也不深刻了)
return Thread.interrupted(); //獲取當前線程是否須要中斷,同時清理中斷標誌
}複製代碼
下面看下取消節點都作了什麼
private void cancelAcquire(Node node) {
// 節點爲null,啥都不作
if (node == null)
return;
node.thread = null; //釋放資源
// 前驅節點,若是已經取消的,則跳過
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 前驅節點的後繼節點
Node predNext = pred.next;
// 當前節點ws設置爲CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 若是當前節點是尾節點,先把前驅節點設置爲tail節點,而後在移除當前節點
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 若是後繼節點須要信號喚醒,那麼就把後繼節點鏈到前驅節點的後面;不然直接喚醒後繼節點
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
//喚醒當前節點的下一個阻塞節點(釋放鎖的流程詳細講一下)
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}複製代碼
到這裏,加鎖的過程已經結束了。咱們先來階段性總結下等待隊列中的節點等待狀態ws的數值變化狀況:
還有一種狀態-3(PROPAGATE),咱們會在下篇講解共享鎖的時候提到。
上文咱們是以非公平鎖爲例子講解的,其實ReentrantLock的公平鎖和非公平鎖就一步的區別
static final class FairSync extends Sync {
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//差異就是這個hasQueuedPredecessors()方法,若是前面有人排隊了,
//他就不插隊了,乖乖進入等待隊列
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}複製代碼
下面咱們看下釋放鎖的流程。
釋放鎖的過程,無論公平鎖和非公平鎖,都是同樣的。咱們先來看下流程圖
釋放鎖的流程比較簡單,咱們快速過一下源碼
//ReentrantLock.unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);
}
//AQS的方法
public final boolean release(int arg) {
//先嚐試釋放鎖,成功則喚醒head節點的後繼節點
if (tryRelease(arg)) { Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}複製代碼
看下釋放鎖的過程
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases; //減去狀態值
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) { //若是狀態值爲0,那麼重置持有鎖的線程屬性(重入鎖釋放後c仍可能大於0)
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}複製代碼
接着講下上文一筆帶過的喚醒後繼節點線程的操做
private void unparkSuccessor(Node node) {
//提醒下,這個方法是喚醒節點的後繼節點
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0) //當前節點若是小於0,設置爲0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* 嘗試喚醒後繼節點的阻塞線程,通常就是下一個節點
*/
Node s = node.next; //獲取後繼節點
if (s == null || s.waitStatus > 0) { //若是下一個節點爲null或者已經被取消
s = null;
//那麼須要從尾部節點開始往前找,找到最靠近當前節點的且ws<=0的節點,而後喚醒節點線程
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread); //喚醒線程仍是調用LockSupport來實現,底層是UNSAFE類
}複製代碼
AQS的獨佔鎖流程到這裏就講完了。其實只要你們先了解AQS的等待隊列結構(還有另外兩個核心屬性state和持有鎖的線程變量exclusiveOwnerThread),而後再把節點等待狀態值(ws)的數值變化場景搞清楚,那麼AQS就會變得簡單直白。
本文有提到一個模版模式,對設計模式不瞭解的同窗,能夠看下設計模式 。後續會出圖解AQS系列(下),來說解下AQS的共享鎖實現。