【python】10分鐘教你用Python作個打飛機小遊戲超詳細教程

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我知道大家必定想先看效果如何

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00 目錄

  • 總體框架
  • 開始以前-精靈類Sprite
  • 子彈類class Bullet
  • 玩家飛機類class Player
  • 敵機類class Enemy
  • 遊戲主體循環以及幀率設置
  • 讓子彈飛
  • 刷出敵機 打怪
  • 把飛機敵機子彈都畫出來
  • 處理鍵盤事件
  • 分數顯示 和 GameOver
  • 最終代碼

01 前言

此次仍是用python的pygame庫來作的遊戲。關於這個庫的內容,讀者能夠上網瞭解一下。本文只講解用到的知識。代碼參考自網上,本身也作了一點代碼簡化。儘可能把最核心的方面用最簡單的方式呈現給你們,讓你們儘快掌握這個遊戲的框架。至於那些華麗的功能,你們在弄懂了核心知識之後,再去添加也是很是easy的。python

02 總體框架

這個遊戲設計用到了面向對象的編程思想。
遊戲主體劃分爲三個主要的類:編程

  • 子彈類class Bullet
  • 玩家類class Player
  • 敵機類class Enemy

在屏幕上可見的也就是這三個東西了。本身的飛機、敵人的飛機、子彈。所以整個遊戲的核心就是:微信

  • 把這三個東西的圖像呈如今屏幕上。
  • 判斷和處理子彈撞擊敵機和敵機撞擊玩家這兩種狀況。

下面咱們會展開爲你們一一講解。app

03 開始以前-精靈類Sprite

在下面的代碼中,大家會大量見到這個pygame.sprite模塊。這裏就給你們介紹一下。「sprite」,中文翻譯「精靈」,在遊戲動畫通常是指一個獨立運動的畫面元素,在pygame中,就能夠是一個帶有圖像(Surface)和大小位置(Rect)的對象。 簡單來講是一個會動圖片。它的兩個成員變量 框架

  • self.image=要顯示圖片的Surface
  • self.rect = 顯示Surface的區域

對於self.rect,經常使用的設置rect的方法:self.rect = self.image.get_rect()。而後設定self.rect.topleft=(0,0)來設定左上角的位置,從而設定這個精靈在屏幕上的顯示位置。精靈特別適合用在OO語言中,好比Python。dom

pygame.sprite.Sprite是pygame精靈的基類,通常來講,你老是須要寫一個本身的精靈類繼承一下它而後加入本身的代碼。ide

關於此類的其餘函數,我們用到的時候會詳細跟你們說的。函數

04 子彈類class Bullet

先來看代碼吧。動畫

 1# 子彈類
2class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
3    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5        self.image = bullet_img
6        self.rect = self.image.get_rect()
7        self.rect.midbottom = init_pos
8        self.speed = 10
9
10    def move(self):
11        self.rect.top -= self.speed

子彈類繼承於pygame.sprite.Sprite, 成員主要是子彈的圖片對象和子彈刷出來的位置,固然,還有移動速度。一個方法就是移動,從發出位置直線往屏幕上方移動。ui

05 玩家飛機類class Player

老樣子。先看代碼

 1# 玩家飛機類
2class Player(pygame.sprite.Sprite):
3    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
4        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5        self.image = []                                 # 用來存儲玩家飛機圖片的列表
6        for i in range(len(player_rect)):
7            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
8        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化圖片所在的矩形
9        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角座標
10        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飛機速度,這裏是一個肯定的值
11        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飛機所發射的子彈的集合
12        self.is_hit = False                             # 玩家是否被擊中
13
14    # 發射子彈
15    def shoot(self, bullet_img):
16        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
17        self.bullets.add(bullet)
18
19    # 向上移動,須要判斷邊界
20    def moveUp(self):
21        if self.rect.top <= 0:
22            self.rect.top = 0
23        else:
24            self.rect.top -= self.speed
25
26    # 向下移動,須要判斷邊界
27    def moveDown(self):
28        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
29            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
30        else:
31            self.rect.top += self.speed
32
33    # 向左移動,須要判斷邊界
34    def moveLeft(self):
35        if self.rect.left <= 0:
36            self.rect.left = 0
37        else:
38            self.rect.left -= self.speed
39
40    # 向右移動,須要判斷邊界        
41    def moveRight(self):
42        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
43            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
44        else:
45            self.rect.left += self.speed

老樣子,成員變量主要仍是那幾個。圖像對象以及矩形參數和刷出位置,固然還會有移動速度和子彈集合(用來保存飛機射出的子彈)。方法的話就是上下左右移動了,不過須要作好邊界判斷。這個直接看代碼就能理解了。

06 敵機類class Enemy

好吧,先上代碼伺候。

 1# 敵機類
2class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
3    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
4       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
5       self.image = enemy_img   #正常的圖像
6       self.rect = self.image.get_rect()
7       self.rect.topleft = init_pos
8       self.down_imgs = enemy_down_imgs # 爆炸的圖像
9       self.speed = 2
10
11    # 敵機移動,邊界判斷及刪除在遊戲主循環裏處理
12    def move(self):
13        self.rect.top += self.speed

須要注意的時候,該類保存了兩個圖像對象,一個是正常狀況下的敵機圖像。一個是爆炸的敵機圖像。以便在撞擊時能把撞擊效果顯示出來。一個方法就是和子彈差很少的移動了,不過它是從屏幕上方往底下移動的而已。而後刷出位置的話,後面咱們會用一個隨機函數生成的。

07 遊戲主體循環以及幀率設置

遊戲主體的話,咱們直接開一個死循環來不斷刷新顯示上面介紹的三個對象。代碼設計以下:

 1# 遊戲循環幀率設置
2clock = pygame.time.Clock()
3
4# 判斷遊戲循環退出的參數
5running = True
6
7# 遊戲主循環
8while running:
9    # 控制遊戲最大幀率爲 60
10    clock.tick(60)
11
12    ……遊戲運行部分

關於pygame.time.Clock(),貪吃蛇那篇已經介紹過了。就是用來控制遊戲幀率的。只要咱們的玩家飛機沒有被敵機撞到,即屬於存活狀態時。running將一直爲真。

08 讓子彈飛

在running循環裏面,咱們要作的是不斷自動刷出子彈。固然,子彈是從玩家飛機上射出來的。

  • 首先是發射子彈

    1# 生成子彈,須要控制發射頻率
    2# 首先判斷玩家飛機沒有被擊中
    3# 循環15次發射一個子彈
    4if not player.is_hit:
    5    if shoot_frequency % 15 == 0:
    6        player.shoot(bullet_img)
    7    shoot_frequency += 1
    8    if shoot_frequency >= 15:
    9        shoot_frequency = 0

    shoot_frequency變量的做用就是控制子彈發射的頻率,它控制在running每循環15次發射一個子彈。

  • 接着是子彈移動

    1for bullet in player.bullets:
    2# 以固定速度移動子彈
    3bullet.move()
    4# 移動出屏幕後刪除子彈
    5if bullet.rect.bottom < 0:
    6    player.bullets.remove(bullet)  

子彈移動的話,running每循環一次,就move一下。不過要注意當子彈移動出屏幕後刪除。否則可能會爆電腦內存。

09 刷出敵機 打怪

和子彈相似的,在running循環裏,隨機刷出敵機。

  • 先是刷怪

    1# 生成敵機,須要控制生成頻率
    2# 循環50次生成一架敵機
    3if enemy_frequency % 50 == 0:
    4    enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
    5    enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
    6    enemies1.add(enemy1)
    7enemy_frequency += 1
    8if enemy_frequency >= 100:
    9    enemy_frequency = 0

    enemy_frequency變量的做用一樣是控制刷怪的頻率。running每循環50次就刷一個怪出來,位置是randint函數隨機生成的。

  • 接着讓怪移動

    1 for enemy in enemies1:
    2    #2. 移動敵機
    3    enemy.move()
    4    #4. 移動出屏幕後刪除敵人
    5    if enemy.rect.top < 0:
    6        enemies1.remove(enemy)

    移動的話也很簡單,每running循環一次就move一次就行。可是仍是注意。敵機移出屏幕後要刪除,避免爆內存啊。

  • 而後是碰撞檢測

    1#3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理
    2if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
    3    enemies_down.add(enemy)
    4    enemies1.remove(enemy)
    5    player.is_hit = True
    6    break

    這裏介紹一下pygame.sprite.collide_circle,這個函數的做用是判斷兩個精靈對象有沒有碰撞。若是敵機和玩家飛機裝上了,那很明顯GameOver了。直接把running循環給break就好了。

10 把飛機敵機子彈都畫出來

前面說了這麼多,最終咱們仍是要把這三個主要的對象畫到屏幕上顯示出來,而後經過每一次running循環更新它們的狀態(正常?撞擊?爆炸?)。

 1#敵機被子彈擊中效果處理
2#將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中
3enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 11)
4for enemy_down in enemies1_down:
5    enemies_down.add(enemy_down)
6
7# 繪製背景
8screen.fill(0)
9screen.blit(background, (00))
10
11# 繪製玩家飛機
12if not player.is_hit:
13    screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來
14else:
15    # 玩家飛機被擊中後的效果處理
16    screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來
17    running = False
18
19# 敵機被子彈擊中效果顯示
20for enemy_down in enemies_down:
21    enemies_down.remove(enemy_down)
22    score += 1
23    screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來
24
25
26    # 顯示子彈
27    player.bullets.draw(screen)
28    # 顯示敵機
29    enemies1.draw(screen)

注意的是,玩家飛機和敵機都有兩種狀態,一種是正常狀態,另一種是爆炸狀態。在畫以前要判斷清楚再下手。而後再介紹一下pygame.sprite.groupcollide函數,這個函數是判斷兩個精靈組裏面的精靈有沒有相互碰撞的。它會把A組的精靈逐個和B組的精靈進行比較判斷。

11 處理鍵盤事件

鍵盤事件的處理是十分重要的,咱們經過鍵盤移動飛機,更新飛機的位置。最終再畫出來。代碼以下

 1# 處理遊戲退出
2for event in pygame.event.get():
3    if event.type == pygame.QUIT:
4        pygame.quit()
5        exit()
6
7# 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)
8key_pressed = pygame.key.get_pressed()
9
10# 處理鍵盤事件(移動飛機的位置)
11if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
12    player.moveUp()
13if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
14    player.moveDown()
15if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
16    player.moveLeft()
17if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
18    player.moveRight()

12 分數顯示 和 GameOver

對於分數顯示,其實很簡單,用一個font對象,在render渲染到屏幕上就能夠了。

1# 繪製得分
2score_font = pygame.font.Font(None36)
3score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128128128))
4text_rect = score_text.get_rect()
5text_rect.topleft = [1010]
6screen.blit(score_text, text_rect)

不過,須要注意的是,最後咱們還要將總得分在遊戲結束的時候寫出來。而後遊戲結束的時候,咱們還要把GameOver那張圖片也blit出來。

1# 遊戲 Game Over 後顯示最終得分
2font = pygame.font.Font(None64)
3text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (25500))
4text_rect = text.get_rect()
5text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
6text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
7screen.blit(game_over, (00))
8screen.blit(text, text_rect)

13 最終代碼

講了這麼多,相信你們都明白了。最後再貼一個完整的代碼和遊戲所需的資源吧。不過,這是比較基本的一個打飛機。具體你們還能夠根據本身想要的內容,給它畫龍點睛。好比爆炸效果,加個背景音樂。設置聯網對戰等等等等。靠你們本身發揮啦。

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 1#-*- coding: utf-8 -*-
2import pygame
3from sys import exit
4from pygame.locals import *
5import random
6
7# 設置遊戲屏幕大小
8SCREEN_WIDTH = 480
9SCREEN_HEIGHT = 800
10
11# 子彈類
12class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
13    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
14        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
15        self.image = bullet_img
16        self.rect = self.image.get_rect()
17        self.rect.midbottom = init_pos
18        self.speed = 10
19
20    def move(self):
21        self.rect.top -= self.speed
22
23# 玩家飛機類
24class Player(pygame.sprite.Sprite):
25    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
26        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
27        self.image = []                                 # 用來存儲玩家飛機圖片的列表
28        for i in range(len(player_rect)):
29            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
30        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化圖片所在的矩形
31        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角座標
32        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飛機速度,這裏是一個肯定的值
33        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飛機所發射的子彈的集合
34        self.is_hit = False                             # 玩家是否被擊中
35
36    # 發射子彈
37    def shoot(self, bullet_img):
38        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
39        self.bullets.add(bullet)
40
41    # 向上移動,須要判斷邊界
42    def moveUp(self):
43        if self.rect.top <= 0:
44            self.rect.top = 0
45        else:
46            self.rect.top -= self.speed
47
48    # 向下移動,須要判斷邊界
49    def moveDown(self):
50        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
51            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
52        else:
53            self.rect.top += self.speed
54
55    # 向左移動,須要判斷邊界
56    def moveLeft(self):
57        if self.rect.left <= 0:
58            self.rect.left = 0
59        else:
60            self.rect.left -= self.speed
61
62    # 向右移動,須要判斷邊界        
63    def moveRight(self):
64        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
65            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
66        else:
67            self.rect.left += self.speed
68
69# 敵機類
70class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
71    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
72       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
73       self.image = enemy_img
74       self.rect = self.image.get_rect()
75       self.rect.topleft = init_pos
76       self.down_imgs = enemy_down_imgs
77       self.speed = 2
78
79    # 敵機移動,邊界判斷及刪除在遊戲主循環裏處理
80    def move(self):
81        self.rect.top += self.speed
82
83# 初始化 pygame
84pygame.init()
85
86# 設置遊戲界面大小、背景圖片及標題
87# 遊戲界面像素大小
88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
89
90# 遊戲界面標題
91pygame.display.set_caption('Python打飛機大戰')
92
93# 背景圖
94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
95
96# Game Over 的背景圖
97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
98
99# 飛機及子彈圖片集合
100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
101
102# 設置玩家飛機不一樣狀態的圖片列表,多張圖片展現爲動畫效果
103player_rect = []
104player_rect.append(pygame.Rect(099102126))        # 玩家飛機圖片
105player_rect.append(pygame.Rect(165234102126))     # 玩家爆炸圖片
106
107player_pos = [200600]
108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
109
110# 子彈圖片
111bullet_rect = pygame.Rect(1004987921)
112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
113
114# 敵機不一樣狀態的圖片列表,包括正常敵機,爆炸的敵機圖片
115enemy1_rect = pygame.Rect(5346125743)
116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(2673475743))
118
119
120#存儲敵機,管理多個對象
121enemies1 = pygame.sprite.Group()
122
123# 存儲被擊毀的飛機
124enemies_down = pygame.sprite.Group()
125
126# 初始化射擊及敵機移動頻率
127shoot_frequency = 0
128enemy_frequency = 0
129
130# 初始化分數
131score = 0
132
133# 遊戲循環幀率設置
134clock = pygame.time.Clock()
135
136# 判斷遊戲循環退出的參數
137running = True
138
139# 遊戲主循環
140while running:
141    # 控制遊戲最大幀率爲 60
142    clock.tick(60)
143
144    # 生成子彈,須要控制發射頻率
145    # 首先判斷玩家飛機沒有被擊中
146    # 循環15次發射一個子彈
147    if not player.is_hit:
148        if shoot_frequency % 15 == 0:
149            player.shoot(bullet_img)
150        shoot_frequency += 1
151        if shoot_frequency >= 15:
152            shoot_frequency = 0
153
154    # 生成敵機,須要控制生成頻率
155    # 循環50次生成一架敵機
156    if enemy_frequency % 50 == 0:
157        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
158        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
159        enemies1.add(enemy1)
160    enemy_frequency += 1
161    if enemy_frequency >= 100:
162        enemy_frequency = 0
163
164    for bullet in player.bullets:
165        # 以固定速度移動子彈
166        bullet.move()
167        # 移動出屏幕後刪除子彈
168        if bullet.rect.bottom < 0:
169            player.bullets.remove(bullet)   
170
171    for enemy in enemies1:
172        #2. 移動敵機
173        enemy.move()
174        #3. 敵機與玩家飛機碰撞效果處理
175        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
176            enemies_down.add(enemy)
177            enemies1.remove(enemy)
178            player.is_hit = True
179            break
180        #4. 移動出屏幕後刪除敵人
181        if enemy.rect.top < 0:
182            enemies1.remove(enemy)
183
184    #敵機被子彈擊中效果處理
185    #將被擊中的敵機對象添加到擊毀敵機 Group 中
186    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 11)
187    for enemy_down in enemies1_down:
188        enemies_down.add(enemy_down)
189
190    # 繪製背景
191    screen.fill(0)
192    screen.blit(background, (00))
193
194    # 繪製玩家飛機
195    if not player.is_hit:
196        screen.blit(player.image[0], player.rect) #將正常飛機畫出來
197    else:
198        # 玩家飛機被擊中後的效果處理
199        screen.blit(player.image[1], player.rect) #將爆炸的飛機畫出來
200        running = False
201
202    # 敵機被子彈擊中效果顯示
203    for enemy_down in enemies_down:
204        enemies_down.remove(enemy_down)
205        score += 1
206        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #將爆炸的敵機畫出來
207
208
209    # 顯示子彈
210    player.bullets.draw(screen)
211    # 顯示敵機
212    enemies1.draw(screen)
213
214    # 繪製得分
215    score_font = pygame.font.Font(None36)
216    score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128128128))
217    text_rect = score_text.get_rect()
218    text_rect.topleft = [1010]
219    screen.blit(score_text, text_rect)
220
221    # 更新屏幕
222    pygame.display.update()
223
224    # 處理遊戲退出
225    for event in pygame.event.get():
226        if event.type == pygame.QUIT:
227            pygame.quit()
228            exit()
229
230    # 獲取鍵盤事件(上下左右按鍵)
231    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
232
233    # 處理鍵盤事件(移動飛機的位置)
234    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
235        player.moveUp()
236    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
237        player.moveDown()
238    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
239        player.moveLeft()
240    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
241        player.moveRight()
242
243# 遊戲 Game Over 後顯示最終得分
244font = pygame.font.Font(None64)
245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (25500))
246text_rect = text.get_rect()
247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
249screen.blit(game_over, (00))
250screen.blit(text, text_rect)
251
252# 顯示得分並處理遊戲退出
253while 1:
254    for event in pygame.event.get():
255        if event.type == pygame.QUIT:
256            pygame.quit()
257            exit()
258    pygame.display.update()
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