[UWP]使用Popup構建UWP Picker

在上一篇博文《[UWP]不那麼好用的ContentDialog》中咱們講到了ContentDialog在複雜場景下使用的幾個使人頭疼的弊端。那麼,就讓咱們在這篇博文裏開始愉快的造輪子之旅吧!html

首先要向你們說明:這篇博文主要仍是寫的構建Picker時的思考過程,若是不感興趣的,能夠直接略過這篇,閱讀下一篇《[UWP]如何使用Picker實現一個簡單的ColorPicker彈窗》。git

首先針對上篇文章中講到的ContentDialog的幾個缺點,先來梳理一下咱們對新的彈窗層組件的需求:github

  • 能實現正常Dialog的彈出關閉流程(必須的,否則怎麼來替代ContentDialog?);
  • 能夠支持同時彈出多層彈窗(解決ContentDialog的弊病);
  • 適用於MVVM框架,提供給ViewModel層調用接口(越簡單越友好越好,鬆耦合);
  • 友好的返回值(方便調用方直接獲取想要的結果);
  • 要實現ContentDialog相似的可定製化能力(彈出位置,自定義UI,動畫等)。

下面的文章裏,爲了方便描述,我把實現上訴功能的新彈窗層組件稱之爲Picker(相似於UWP文件選擇器的叫法)。c#

簡化一下需求,咱們的Picker主要有三個功能規劃:架構

  1. Picker的調用呈現方式爲彈出一個相似於ContentDialog的彈窗,可是能夠多層級的調用(即多層彈窗);
  2. Picker的業務邏輯實現層遵循共同的調用約束(即實現Picker定義的相關接口),基於此約束實現的MVVM頁都可實現Picker的調用方式;
  3. 實現Picker約束的相關類自己實現獨立的Pick功能(即調用後返回特定類型值)。

咱們簡單的類比下,上面對Picker的功能規劃其實有點相似於Windows系統中的文件查看邏輯。框架

在Windows系統中,能夠處理某類格式文件(例如.mp4文件)的程序能夠向系統申明支持該格式,當系統須要處理這類文件時(例如雙擊打開.mp4文件),將會調用這個程序(或者詢問用戶使用哪個支持該類文件的程序)來處理該文件。動畫

有了明確的功能規劃,咱們就能夠來思考如何實現了。code

如何實現Picker的界面層呈現

咱們已經說過了,ContentDialog的內部實現實際上是依賴Popup,所以咱們一樣能夠用Popup來承載Picker的界面顯示。htm

Popup自己是一個很是基礎的組件(UWP中另一個經常使用的組件Flyout也是基於Popup實現的),它在UWP應用的可視化樹中是處於最頂層的(PopupRoot),且呈如今應用最前面(能夠理解爲具備最大值的ZIndex)。基於Popup咱們能夠實現不少不依賴程序主界面的UI功能,而且不受ContentDialog只能同時顯示一個的限制。對象

可視化樹

這樣的話就很是簡單了,咱們能夠構建一個ObjectPicker類,它提供相似ContentDialog類中ShowAsync的方法,調用此方法時建立一個新的Popup,而後將咱們要顯示的界面元素做爲其Child添加到界面上(實際上,結合MVVM框架邏輯,咱們使用Frame裝載目標頁面),在用戶完成Pick操做後關閉Popup,而且返回操做結果。

呈現過程的核心,三句代碼足以:

var popup = new Popup();
    //ToDo 裝載Picker界面
    popup.IsOpen = true;
    //ToDo 處理Pick交互操做
    popup.IsOpen = false;

固然,涉及到具體實現時,因爲咱們要考慮到界面呈現的UI交互、位置及動畫,實際代碼會更多一點。

ObjectPicker類只負責呈現目標頁面,它不負責處理任何的業務邏輯。

如何實現Picker的業務邏輯

在咱們的規劃中,Picker的實際業務邏輯是在Picker頁面的邏輯層代碼,即ViewModel層中實現的。這樣的話,何時Picker能夠關閉是由其ViewModel決定的。爲了使ViewModel的處理結果能夠通知到Picker,咱們須要讓實現Picker功能的ViewModel遵循一個共同的約束。

咱們定義這樣一個泛型接口:

public interface IObjectPicker<T>
{
    event EventHandler<ObjectPickedEventArgs<T>> ObjectPicked;
    event EventHandler Canceled;
}

其中T表明這個ViewModel支持的Pick對象類型,當用戶完成Pick操做時觸發ObjectPicked事件,用戶取消Pick操做時觸發Canceled事件,ObjectPicker類將在Show的時候註冊這兩個事件來接受ViewModel的處理結果。

如何優雅的調用Picker

當咱們實現了一個Picker之後,如何來調用它呢?使用最簡單的方法,直接在須要調用Picker的地方new一個ObjectPicker,而後調用ShowAsync來獲取返回值?

這看起來沒什麼問題,可是實際應用中,咱們的Picker可能有不少個(文字輸入框,顏色選取器等)。咱們但願有一個相似於Windows系統註冊表的服務,它提供:

  • 不一樣類型的Picker註冊接口及管理;
  • 提供簡單友好的Picker調用接口,而且返回Pick結果。

這樣的話,咱們能夠簡單的實現一個ObjectPickerService,經過它,咱們的調用邏輯會很是的簡單:

var pickRet = await pickerService.PickSingleObjectAsync<Color>(typeof(TestColorPickerViewModel).FullName);

這個例子能夠在個人開源項目HHChaosToolkit中的Picker部分看到(GitHub連接點這裏),同時也是個人下篇博文的主要內容。

結尾

這篇文章到這裏就結束了,主要仍是講如何構建Picker組件的思考過程,以及我基於對MVVM結構的理解,如何來梳理Picker的架構。下一篇文章我將結合例子介紹一下Picker的實例實現及其調用流程。

寫這篇博文着實有些難產,若是有什麼地方寫的不夠好,或者難以理解,歡迎你們指正!謝謝閱讀!

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