IOS setOnclick - 點擊事件完美擴展

IOS setOnclick - 點擊事件完美擴展,可任意傳遞傳遞參數

在Android中點擊事件是以setOnclick的形式進行設置的,用起來十分方便,而在ios中是以addTarget方式進行的,每次設置點擊事件都須要聲明一個新的方法,在大部分狀況下顯得未免有些麻煩,並且有多個參數須要傳遞時就比較坑爹。並且一般來講咱們使用的最多的是 TouchUpInside方式的點擊事件,因此爲了方便使用,我對UIButton/UIView的點擊事件進行了擴展。

使用

和以前同樣,咱們先來看看擴展以後如何使用ios

  • oc版本
[_btn1 setOnclick:^{
    NSLog(@"click btn1");
}];
  • swift版本
btn.setOnClick {
    print("click btn")
}

用起來真的是很是簡單哈~objective-c

擴展過程

接下來咱們就來看看,究竟是如何擴展的呢?swift

  • oc版本
    咱們只須要爲UIButton添加一個Category就可使用了哦。
#import <UIKit/UIKit.h>

    @interface UIButton(click)
    @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void);
    - (void) setOnclick : (void (^)(void))block;
    - (void) clickBtn : (UIButton*) sender;
    - (void) setTarget : action:(SEL)action;
    @end
#import "UIButton+click.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation UIButton(click)
    
    static void *clickKey = &clickKey;
    - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{
        objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    - (void (^)(void))clickBlock{
        return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
    }
    
    -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{
        self.clickBlock = block;
        [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    
    - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{
        self.clickBlock();
    }
    
    @end

若是咱們不但願每次都須要導入UIButton+click.h,只須要將UIButton+click.h添加到pch文件中就能夠了哦。api

  • swift版本
    相對來講swift版本就比較麻煩一點,居然不能直接擴展閉包類型的屬性,因此最後多建立了一個UIClick對象。
class UIClick : Any{
        var click : () -> Void = {return}
    }
    
    extension UIButton : Property{
        var saveClick : UIClick{
            get{
                return get0()
            }
            set{
                return set0(newValue)
            }
        }
        
        func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
            self.saveClick = UIClick()
            self.saveClick.click = click
            self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside)
        }
        
        @objc func btnClick(){
            self.saveClick.click()
        }
    }

UIView onClick

看了以上的擴展過程,相信你們對UIView onClick的擴展心中也有數了,過程基本是同樣的,接下來只簡單寫一下不一樣的部分。閉包

func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
        self.isUserInteractionEnabled = true
        self.saveClickView = UIClick()
        self.saveClickView.click = click
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
        tap.numberOfTapsRequired = 1
        self.addGestureRecognizer(tap)
    }

oc的就略過了,原理是同樣的,代碼也是很是簡單。ide

注意

目前使用過程當中發現一些問題,備註一下,使用閉包容易出現內存泄露的問題,如閉包中的代碼包含self.xxx,則會出現內存泄露,在閉包中使用self,應當用weak var weakSelf = self替代,或者使用[unowned self] inui

總結

擴展並不複雜,可是確實仍是帶來了很多方便,但願這種擴展思路可以讓你眼前一亮,以上內容有任何錯誤歡迎指正。atom

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