在Android中點擊事件是以setOnclick的形式進行設置的,用起來十分方便,而在ios中是以addTarget方式進行的,每次設置點擊事件都須要聲明一個新的方法,在大部分狀況下顯得未免有些麻煩,並且有多個參數須要傳遞時就比較坑爹。並且一般來講咱們使用的最多的是
TouchUpInside
方式的點擊事件,因此爲了方便使用,我對UIButton/UIView的點擊事件進行了擴展。
和以前同樣,咱們先來看看擴展以後如何使用ios
[_btn1 setOnclick:^{ NSLog(@"click btn1"); }];
btn.setOnClick { print("click btn") }
用起來真的是很是簡單哈~objective-c
接下來咱們就來看看,究竟是如何擴展的呢?swift
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton(click) @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void); - (void) setOnclick : (void (^)(void))block; - (void) clickBtn : (UIButton*) sender; - (void) setTarget : action:(SEL)action; @end
#import "UIButton+click.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton(click) static void *clickKey = &clickKey; - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{ objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (void (^)(void))clickBlock{ return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey); } -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{ self.clickBlock = block; [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{ self.clickBlock(); } @end
若是咱們不但願每次都須要導入UIButton+click.h
,只須要將UIButton+click.h
添加到pch文件中就能夠了哦。api
class UIClick : Any{ var click : () -> Void = {return} } extension UIButton : Property{ var saveClick : UIClick{ get{ return get0() } set{ return set0(newValue) } } func setOnClick(click : @escaping () -> Void) { self.saveClick = UIClick() self.saveClick.click = click self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside) } @objc func btnClick(){ self.saveClick.click() } }
看了以上的擴展過程,相信你們對UIView onClick的擴展心中也有數了,過程基本是同樣的,接下來只簡單寫一下不一樣的部分。閉包
func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) { self.isUserInteractionEnabled = true self.saveClickView = UIClick() self.saveClickView.click = click let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView)) tap.numberOfTapsRequired = 1 self.addGestureRecognizer(tap) }
oc的就略過了,原理是同樣的,代碼也是很是簡單。ide
目前使用過程當中發現一些問題,備註一下,使用閉包容易出現內存泄露的問題,如閉包中的代碼包含self.xxx,則會出現內存泄露,在閉包中使用self,應當用weak var weakSelf = self
替代,或者使用[unowned self] in
ui
擴展並不複雜,可是確實仍是帶來了很多方便,但願這種擴展思路可以讓你眼前一亮,以上內容有任何錯誤歡迎指正。atom