目錄javascript
儘管 ECMAScript 是一個重要的標準,但它並非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被標準化的部分。實際上,一個完整的 JavaScript 實現是由如下 3 個不一樣部分組成的:css
簡單地說,ECMAScript 描述了JavaScript語言自己的相關內容。html
JavaScript 是腳本語言
JavaScript 是一種輕量級的編程語言。java
JavaScript 是可插入 HTML 頁面的編程代碼。正則表達式
JavaScript 插入 HTML 頁面後,可由全部的現代瀏覽器執行。編程
JavaScript 很容易學習。json
<script> // 這裏寫JS代碼 </script>
<script src="myscript.js"></script>
注意:數組
變量名是區分大小寫的。瀏覽器
推薦使用駝峯式命名規則。數據結構
保留字不能用作變量名。
補充:
ES6新增了let命令,用於聲明變量。其用法相似於var,可是所聲明的變量只在let命令所在的代碼塊內有效。例如:for循環的計數器就很適合使用let命令。
ES6新增const用來聲明常量。一旦聲明,其值就不能改變。
const PI = 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
JavaScript擁有動態數據類型
var x; //此時x是undefined var x = 1; // 此時x是數字 var x = "Alex" // 此時x是字符串
JavaScript不區分整型和浮點型,就只有一種數字類型
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
還有一種NaN,表示不是一個數字(Not a Number)
經常使用方法:
parseInt("123") // 返回123 parseInt("123abc") // 返回123 parseInt("abc") // 返回NaN parseFloat("123.123.123") // 返回123.123
var a = "Hello"; var b = "world"; var c = a + b; console.log(c); // 獲得Helloworld
經常使用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
.length | 返回長度 |
.trim() | 移除兩邊空白 |
.trimLeft() | 移除左邊的空白 |
.trimRight() | 移除右邊的空白 |
.charAt(n) | 返回第n個字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根據索引獲取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小寫 |
.toUpperCase() | 大寫 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
substring和slice的區別:
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop)
二者的相同點:
若是start等於end,返回空字符串
若是stop參數省略,則取到字符串末
若是某個參數超過string的長度,這個參數會被替換爲string的長度
substirng()的特色:
若是 start > stop ,start和stop將被交換
若是參數是負數或者不是數字,將會被0替換
silce()的特色:
若是 start > stop 不會交換二者
若是start小於0,則切割從字符串末尾往前數的第abs(start)個的字符開始(包括該位置的字符)
若是stop小於0,則切割在從字符串末尾往前數的第abs(stop)個字符結束(不包含該位置字符)
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠當作普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
e = ` 模塊字符串` `這是${e}` "這是模塊 字符串"
注意:
若是模板字符串中須要使用反引號,則在其前面要用反斜槓轉義。
JSHint啓用ES6語法支持:/* jshint esversion: 6
區別於Python,true和false都是小寫
var a = true; var b = false;
(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false
null表示變量的值是空(null能夠手動清空一個變量的值,使得該變量變爲object類型,值爲null),undefined則表示只聲明瞭變量,但尚未賦值。
JavaScript 中的全部事物都是對象:字符串、數值、數組、函數...此外,JavaScript 容許自定義對象。
JavaScript 提供多個內建對象,好比 String、Date、Array 等等。
對象只是帶有屬性和方法的特殊數據類型。
數組對象的做用是: 使用單獨的變量名來存儲一系列的值.相似於Python中的列表.
var = ['tiny', 18]; console.log(a[1]); // 輸出18
經常使用方法:
方法 | 說明 |
---|---|
.length | 數組的大小 |
.push(ele, ...) | 尾部追加一個(多個)元素 |
.pop() | 獲取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 頭部插入元素 |
.shift() | 頭部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reserve | 反轉 |
.join(seq) | 將數組元素鏈接成字符串 |
.concat(val, ...) | 鏈接數組 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 將數組的每一個元素傳遞給回調函數 |
.splice() | 刪除元素,並向數組添加新元素 |
.map() | 返回一個數組元素調用函數處理後的值的新數組 |
forEach()
語法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
參數:
function(currentValue, index, arr)
currentValue: 必需.當前元素
index: 可選.當前元素索引值
arr: 可選.當前元素所屬的數組對象
thisValue
可選.傳遞給函數的值通常用做"this"值.若是省略了thisValue, "this"的值爲"undefined"
var sum = 0; var number = [1, 2, 3, 4, 5]; number.forEach(function(value){ sum += value; console.log(sum); })
1 3 6 10 15
splice()
語法:
splice(index, howmany, item1, ... , itemX)
參數:
index: 必需.規定從何處添加/刪除元素
howmany: 必需.規定應該刪除多少元素.必需是數字,但能夠爲0
item, ... , itemX: 可選.要添加到數組的新元素
a = ["tiny", "tiny", 18]; a.splice(1, 2, "male", 24);
["tiny", "male", 24]
map()
語法:
map(function(currentValue, index, arr), thisValue)
參數:
function(currentValue, index, arr)
currentValue: 必需.當前元素
index: 可選.當前元素索引值
arr: 可選.當前元素所屬的數組對象
thisValue
可選.傳遞給函數的值通常用做"this"值.若是省略了thisValue, "this"的值爲"undefined"
arr1 = [11, 22, 33, 44]; arr1.map(function(value), { return value + 1; })
[12, 23, 34, 45]
補充:
類型查詢
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
補充:
typeof是一個一元運算符(就像++,--,!,- 等一元運算符),不是一個函數,也不是一個語句。**
對變量或值調用 typeof 運算符將返回下列值之一:
+ - * / % ++ --
> >= < <= != == === !==
注意:
1 == "1"; // ture 弱等於 1 === "1"; // false 強等於 //上面這張狀況出現的緣由在於JS是一門弱類型語言(會自動轉換數據類型),因此當你用兩個等號進行比較時,JS內部會自動先將 //數值類型的1轉換成字符串類型的1再進行比較,因此咱們之後寫JS涉及到比較時儘可能用三等號來強制限制類型,防止判斷錯誤
&& || !
= += -= *= /=
age = 18; if (age > 18){ console.log("小姐姐好!") }else { console.log("小妹妹好!") }
age = 18; if (age > 18){ console.log("小姐姐好!") }else if (age == 18) { console.log("好巧啊,跟我同樣大!") }else { console.log('小妹妹好!') }
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
switch中的case子句一般都會加break語句,不然程序會繼續執行後續case中的語句。
for (let i=0;i<10;i++) { console.log(i) }
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i) i++; }
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b;
JavaScript中的函數和Python中的很是相似,只是定義方式優勢區別
無參函數
function f1() { console.log("Hello world!"); }
有參函數
function f2(a, b) { console.log(a, b); } f2(1, 2)
匿名函數
var sum = function(a, b) { return a + b; } sum(1, 2)
當即執行函數
(function(a, b) { return a + b; })(1, 2)
補充:
ES6中容許使用"箭頭"(=>)定義函數
var f = v => v; // 等同於 var f = function(v){ return v; }
若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就是用圓括號表明參數部分:
var f = () => 5; // 等同於 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同於 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //這裏的return只能返回一個值,若是想返回多個值須要本身手動給他們包一個數組或對象中 }
function add(a, b) { console.log(a+b); console.log(arguments.length) console.log(arguments); }
函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將其放在數組或對象中返回。
局部變量:
在JavaScript函數內部聲明的變量(使用 var)是局部變量,因此只能在函數內部訪問它(該變量的做用域是函數內部)。只要函數運行完畢,本地變量就會被刪除。
全局變量:
在函數外聲明的變量是全局變量,網頁上的全部腳本和函數都能訪問它。
變量生存週期:
JavaScript變量的生命期從它們被聲明的時間開始。
局部變量會在函數運行之後被刪除。
全局變量會在頁面關閉後被刪除。
JavaScript的對象(Object)本質上是鍵值對的集合(Hash結構)
var a = {"name": "tiny", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
注意:
ES6中提供了Map數據結構。它相似於對象,也是鍵值對的集合,可是「鍵」的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以當作鍵。
也就是說,Object結構提供了「字符串--值」的對應,Map結構提供了「值--值」的對應,是一種更完善的Hash結構實現。
//方法1:不指定參數 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:參數爲日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:參數爲毫秒數 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:參數爲年月日小時分鐘秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒並不直接顯示
var d = new Date(); //getDate() 獲取日 //getDay () 獲取星期 //getMonth () 獲取月(0-11) //getFullYear () 獲取完全年份 //getYear () 獲取年 //getHours () 獲取小時 //getMinutes () 獲取分鐘 //getSeconds () 獲取秒 //getMilliseconds () 獲取毫秒 //getTime () 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜)
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串轉換成對象 var obj = JSON.parse(str1); // 對象轉換成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
// 定義正則表達式兩種方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; // 正則校驗數據 reg1.test('jason666') reg2.test('jason666') /*第一個注意事項,正則表達式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) s1.match(/s/g) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g reg2.test('egondsb'); reg2.test('egondsb'); reg2.lastIndex; /*第二個注意事項,全局匹配時有一個lastIndex屬性*/ // 校驗時不傳參數 var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/ reg2.test(); reg2.test(undefined); var reg3 = /undefined/; reg3.test();
abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x) 對數進行下舍入。 log(x) 返回數的天然對數(底爲e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四捨五入爲最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。