javascript對象、類與原型鏈

js是一個基於對象的語言,因此本文研究一下js對象和類實現的過程和原理。javascript

對象的屬性及屬性特性

下面是一個對象的各個部分:java

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10,
  work: function(){
    console.log("Lily is working...");
  }
};
person.gender = "F"; //能夠動態添加屬性
Object.defineProperty(person, "salary", {  //添加屬性
  value: 10000,
  writable: true,  //是否可寫,默認false
  enumerable: true,  //是否可枚舉,默認false
  configuration: true  //是否可配置,默認false;
});
Object.defineProperties(person, {  //添加多個屬性
  "father": {
    value: Bob,
    enumerable: true
  },
  "mather": {
    value: Jelly,
    enumerable: true
  }
});
delete person.age; // 刪除屬性
Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "father"); //{
value:10000,writable:true,enumerable:true,configuration:true}

是否可寫指得是其值是否可修改;
是否可枚舉指的是其值是否能夠被for...in...遍歷到;
是否可配置指的是其可寫性,可枚舉性,可配置性是否可修改,而且決定該屬性能否被刪除。c++

這是一個普通的對象和常見操做,很少說,下面是一個具備get/set的對象:編程

var person = {
  _age: 11,
  get age(){
    return this._age;
  },
  set age(val){
    this._age = val;
  }
};
//以下方法訪問:
console.log(o.age); //讀
o.age = 30;  //寫
console.log(o.age);

對象的特性

上文,咱們只提到了對象屬性的4個性質,對象本身其實也有3個性質:segmentfault

可擴展性

可不可擴展是指一個對象可不能夠添加新的屬性;Object.preventExtensions 可讓這個對象變的不可擴展。嘗試給一個不可擴展對象添加新屬性的操做將會失敗,但不會有任何提示,(嚴格模式下會拋出TypeError異常)。Object.preventExtensions只能阻止一個對象不能再添加新的自身屬性,仍然能夠爲該對象的原型添加屬性,但__proto__屬性的值也不能修改。瀏覽器

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10
};    //新建立的對象默認是可擴展的
console.log(Object.isExtensible(person));  //true
person.salary = 10000;
console.log(person.salary)  //10000

Object.preventExtensions(person);//將其變爲不可擴展對象
console.log(Object.isExtensible(person));   //false

person.height = 180; //失敗,不拋出錯誤
console.log(person.height); //undefined

person.__proto__.height = 180; //在其原型鏈上添加屬性
console.log(person.height); //180

delete person.age;   //能夠刪除已有屬性
console.log(person.age);   //undefined
person.__proto__ = function a(){};  //報錯TypeError: #<Object> is not extensible(…)

function fun(){
  'use strict'
  person.height = 180;  //報錯TypeError: #<Object> is not extensible(…)
}
fun();

Object.defineProperty("height", {
  value: 180
});  //因爲函數內部採用嚴格模式,因此報錯TypeError: #<Object> is not extensible(…)

這裏若是不理解__proto__沒關係,下文會重點解釋這個屬性網絡

密封性

若是咱們想讓一個對象即不可擴展,又讓它的全部屬性不可配置,一個個修改屬性的configurable太不現實了,咱們把這樣的對象叫作密封的(Sealed)。用Object.isSealed()判斷一個對象是否密封的,用Object.seal()密封一個對象。 其特性包括不可擴展對象和不可配置屬性的相關特性。數據結構

var person = {
  name: "Lily",
  age: 10
};    //新建立的對象默認是不密封的
console.log(Object.isSeal(person));  //false

Object.seal(person);//將其變爲密封對象
console.log(Object.isSeal(person));   //true

delete person.age;   //沒法刪除已有屬性,失敗,不報錯。但嚴格模式會報錯
console.log(person.age);   //undefined
person.__proto__ = function a(){};  //報錯TypeError: #<Object> is not extensible(...)

凍結性

此時,這個對象屬性可能仍是可寫的,若是咱們想讓一個對象的屬性既不可寫也不可配置,同時讓該對象不可擴展,那麼就須要凍結這個對象。用Object.freeze()凍結對象,用isFrozen()判斷對象是否被凍結。因爲相比上一個例子,僅僅是現有的變得不可寫了,這裏就不舉太多例子了。
不過值得注意的是,對於具備setter的屬性同樣不可寫。app

var person = {
  name: "Lily",
  _age: 10,
  get age(){
    return this._age;
  },
  set age(val){
    this._age = val;
  }
};    //新建立的對象默認不是凍結的
console.log(Object.isFrozen(person));  //false

Object.freeze(person);//將其變爲不可擴展對象
console.log(Object.isExtensible(person));   //false
console.log(Object.isSealed(person));   //true
console.log(Object.isFrozen(person));   //true

console.log(person.name);  //"Lily"
person.name = "Bob"; //失敗,但不報錯,但嚴格模式會報錯。
console.log(person.name);  //"Lily"

console.log(person.age);   //10
person.age = 30;
console.log(person.age);   //10

深凍結和淺凍結

深凍結和淺凍結的主要差別出如今可擴展性上,因此你也能夠理解爲深可擴展和淺可擴展。咱們看一下如下代碼:函數

var person = {
  addr: {}
}

Object.freeze(person);
person.addr.province = "Guangzhou"; //淺凍結:對象的屬性對象能夠繼續擴展
console.log(person.addr.province); //"Guangzhou"

爲了實現深凍結,咱們寫一個函數:

var person = {
  name: "nihao",
  addr: {},
  family:{
    slibing:{},
    parents:{}
  }
}

deepFreeze(person);
person.addr.province = "Guangzhou"; //深凍結:對象的屬性對象沒法繼續擴展
console.log(person.addr.province); //undefined
person.family.parents.father = "Bob"; //深凍結:對象的屬性對象沒法繼續擴展
console.log(person.family.parents.father); //undefined

function deepFreeze(obj){
  Object.freeze(obj);
  for(key in obj){
    if(!obj.hasOwnProperty(key)) continue;
    if(obj[key] !== Object(obj[key])) continue;
    deepFreeze(obj[key]);  //遞歸調用
  }
}

注意,這裏遞歸沒有判斷鏈表是否成環,判斷有環鏈表是數據結構的知識,可使用一組快慢指針實現,這裏不贅述。所以在如下狀況會有一個bug:

function Person(pname, sname){
  this.name = pname || "";
  this.spouse = sname || {};
}
var p1 = new Person("Lily");
var p2 = new Person("Bob", p1);
p1.spouse = p2;
deepFreeze(p1);  //會陷入無休止的遞歸。實際家庭成員關係更復雜,就更糟糕了。RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

構造函數(Constructor)

當咱們想建立不少我的的時候,就不會像上面這樣一個一個寫了。那咱們就造一個工廠,用來生產人(感受有點恐怖):

function CreatePerson(pname, page){
  return {
    name: pname,
    age: page
  };
}
p1 = CreatePerson("Lily", 21);
p2 = CreatePerson("Bob", 12);

console.log(p1);  //Object {name: "Lily", age: 21}
console.log(p2);  //Object {name: "Bob", age: 12}

可是這樣寫並不符合傳統的編程思路。所以咱們須要一個構造函數(constructor, 也有書譯爲構造器)

關於構造函數和普通函數的區別能夠看javascript中this詳解中」構造函數中的this"一節。

下面定義一個構造函數:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
  this.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };
}
var p1 = new Person("Lily",23);
var p2 = new Person("Lucy", 21);
console.log(p1);
p1.work();
console.log(p2);
p2.work();

不過這樣寫這個函數,每一個對象都會包括一部分,太浪費內存。因此咱們會把公共的部分放在prototype中:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
}
Person.prototype.work = function(){
  console.log(this.name + " is working...");
};
var p1 = new Person("Lily",23);
var p2 = new Person("Lucy", 21);
console.log(p1);
p1.work();
console.log(p2);
p2.work();

經過上面的輸出,咱們看到,每一個對象(p1,p2)都包含了一個__proto__屬性,這個是一個非標準屬性(ES6已經把它標準化了),不過IE中沒有這個屬性。

原型鏈與繼承

在學習原型鏈以前咱們必定要區分清楚:prototype是構造函數的屬性,而__proto__是對象的屬性。固然咱們依然用代碼說話:

再來一段代碼:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
}
Person.prototype.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };

var p = new Person("Lily",23);
console.log(p.constructor);  //function Person(){...}
console.log(p.__proto__);  //Object

console.log(Person.prototype); //Object
console.log(Person.prototype.constructor);  //function Person(){...}

console.log(Person.__proto__);
console.log(Person.constructor);

console.log(Person.__proto__);  //空函數function(){}
console.log(Person.constructor);   //function Function(){...}

說到這裏,就有必要學習一下原型鏈了。
js沒有類的概念,這樣就不會有繼承派生和多態,可是實際編程中咱們須要這樣的結構,因而js在發展過程當中,就從一個沒有類的語言模擬出來類的效果,這裏靠的就是prototype。
一個構造函數的prototype永遠指向他的父對象,這樣這個構造函數new出來的對象就能夠訪問其父對象的成員,實現了繼承。
若是他的父對象的prototype又指向一個父對象的父對象,這樣一層層就構成了原型鏈。以下(用瀏覽器內置對象模型舉例):

console.log(HTMLDocument);
console.log(HTMLDocument.prototype); //HTMLDocument對象
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
console.log(HTMLDocument.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype);
/*......*/

若是你以爲這裏應該有一張圖,那就看看這個完整的對象關係圖(基於DOM),下文的相關例子也基於這個圖:

這裏寫圖片描述

注意:原型鏈是有窮的,他總會指向Object,而後是null結束

那麼__proto__是什麼?一言以蔽之:對象的__proto__屬性指向該對象構造函數的原型。以下:

function Person(pname, page){
  this.name = pname;
  this.age = page;
  this.work = function(){
    console.log(this.name + " is working...");
  };
}
var o = new Person("Lily",23);
o.__proto__ === Person.prototype  //true

上面圖中發現,對象還有一個constructor屬性,這個屬性也很重要,新建立對象的constructor指向默認對象的構造函數自己,不過現實沒有這麼簡單。例如:

function Person(){
}
var p1 = new Person();
console.log(p1.constructor);  //function Person(){...}

function Children(){
}
Children.prototype = p1;//這一行和下一行聯立使用,不能忽略下一行
Children.prototype.constructor = Children;  //修正constructor,這個不能省略

console.log(Person.prototype.constructor);  //function Person(){...}

console.log(p1.constructor); //function Child(){...}

當咱們創建了一個繼承關係後,會使新的構造函數的prototype.constructor指向改構造函數本身,像上面第9行同樣。從第11行也能夠看出,系統自己也是這樣作的。這樣就構成了下面這個圖的關係,此時父對象的constructor指向子構造函數

這裏寫圖片描述

注: 圖片來自網絡

從上面的這些例子咱們不難發現,函數也是一個對象。所以構造函數也有了constructor和__proto__屬性。不過這裏會比較簡單:函數的constructor都是Function(){...};函數的__proto__都是個空函數

其實在js中除了基本類型(null, undefined, String, Number, Boolean, Symbol)之外,都是對象。可能你想反駁我:「js中一切都是對象」。咱們看如下幾個例子:

//以數字類型爲例
var a = 1;   //基本類型
console.log(a);  //1
console.log(typeof a);  //number
var b = new Number(1);  //對象類型的數字
console.log(b);   //Number {[[PrimitiveValue]]: 1}
console.log(typeof b);  //object

首先,js中基本類型中除了null和undefined之外的類型,都具備對象形式。但對象形式不等於基本類型。從上面的輸出結果來看,var a = 1;和var a = new Number(1);徹底不是一回事。你或許會反駁我:"a有方法呀,基本類型怎麼會有方法!!",咱們再看下一個例子:

var a = 1;
console.log(a.toFixed(2));  //1.00
var b = new Number(1);
console.log(b + 2);  //3

上面的例子看似基本類型a有了方法,對象又能夠參與運算。實際上這是隱式類型轉換的結果,上面第二行,瀏覽器自動調用了new Number()把a轉換成了對象,而第四行利用ValueOf()方法把對象轉換成了數字。

既然函數也是個對象,那麼咱們不只能夠用構造函數new一個對象出來,也能夠爲它定義私有方法(變量)和靜態方法

function Person(pname){
  var age = 10; //私有變量,外面訪問不到
  function getAge(){  //私有方法,外面訪問不到
    console.log(age);
  }
  this.name = pname;
  this.getInfo = function(){  //公有方法,也能夠定義在prototype中
    console.log(this.name);
    getAge.call(this);  //注意這裏的做用域和調用方式
  };
};
Person.speak = function(){console.log("I am a person");};  //靜態方法

var p = new Person("Bob");
p.getInfo();    //Bob 10

Person.speak();    //"I am a person"

固然實現簡單的對象繼承不用這麼複雜,可使用Object.create(obj);返回一個繼承與obj的對象。對與Object.create()方法須要考慮一下幾種狀況:

var o = {};
var r1 = Object.create(o);  //建立一個r1繼承於o
var r2 = Object.create(null);  //建立一個r2繼承於null
var r3 = Object.create(Object);   //建立一個r3繼承於Object
console.log(r1); //是一個繼承自o的對象
console.log(r2); //是一個空對象,沒有__proto__屬性
console.log(r3); //是一個函數

有了先前的知識,咱們能夠寫出來一個函數實現Object.create()

function inherit(o){
  //if(Object.create) return Object.create(o);
  if(o !== Object(o) && o !== null)  throw TypeError("Object prototype may only be an Object or null");
  function newObj(){};
  newObj.prototype = o || {};
  var result = new newObj();
  if(o === null) result.__proto__ = null;
  return result;
}
var obj = {};
console.log(Object.create(obj));
console.log(inherit(obj));
console.log(Object.create(null));
console.log(inherit(null));
console.log(Object.create(Object));
console.log(inherit(Object));

看了這麼多,怎麼寫繼承比較合理,咱們實現2個構造函數,讓Coder繼承Person。比較如下3種方法:

function Person(pname){
  this.name = pname;
}
function Coder(){}

//方法一:共享原型
Coder.prototype = Person.prototype;

//方法二:實例繼承
Coder.prototype = new Person("Lily");
Coder.prototype.constructor = Coder;

//方法三:本質上仍是實例繼承
Coder.prototype = Object.create(Person.prototype);

固然還有其餘的繼承方法:

//方法4:構造繼承
function Person(pname){
  this.name = pname;
}
function Coder(pname){
  Person.apply(this, argument);
}

//方法5:複製繼承
function Person(pname){
  this.name = pname;
  this.work = function() {...};
}
var coder = deepCopy(new Person()); //拷貝
coder.code = function(){...};  //擴展新方法
coder.language = "javascript";  //擴展新屬性
coder.work = function() {...};  //重構方法

//下面是深拷貝函數
function deepCopy(obj){
    var obj = obj || {};
    var newObj = {};
    deeply(obj, newObj);

    function deeply(oldOne, newOne){
        for(var prop in oldOne){
            if(!oldOne.hasOwnProperty(prop)) continue;
            if(typeof oldOne[prop] === "object" && oldOne[prop] !== null){
                newOne[prop] = oldOne[prop].constructor === Array ? [] : {};
                deeply(oldOne[prop], newOne[prop]);
            }
            else
                newOne[prop] = oldOne[prop];
        }
    }
    return newObj;
}

既然方法這麼多,咱們該如和選擇,一張表解釋其中的區別

--- 共享原型 實例繼承 構造繼承 複製繼承
原型屬性 繼承 繼承 不繼承 繼承
本地成員 不繼承 繼承 繼承 繼承
子類影響父類 Y N N N
執行效率
多繼承 N N Y Y
obj instanceof Parent true false false false

子類的修改會影響父類是絕對不行的,因此共享原型是不能用的。在考慮到使用方便,只要不涉及多繼承就用實例繼承,多繼承中構造繼承也好於複製繼承。

instanceof

instanceof用來判斷對象是否某個構造函數的實例。這個東西很簡單,不只能夠判斷是否直接構造函數實例,還能判斷是否父對象構造函數的實例

function Person(){}

var p = new Person();

console.log(p instanceof Person); //true
console.log(p instanceof Object); //true

多態/重構

js的方法名不能相同,咱們只能模擬實現相似c++同樣的多態。

編譯時多態

注意:這個名字只是用了強類型語言的說法,js是個解釋型語言,沒用編譯過程

在方法內部判斷參數狀況進行重載

  1. 參數數量不一樣作不一樣的事情
//修改字體,僅用部分屬性舉例:
function changeFont(obj, color, size, style){
  if(arguments.lenght === 4){
    //當傳入了參數爲4個參數時候作的事情
    obj.style.fontSize = size;
    obj.style.fontColor = color;
    obj.style.fontStyle = style;
    return;
  }
  if(arguments.length === 2 && typeof arguments[1] === "object"){
    //當傳入了參數爲2個參數時候作的事情
    obj.style.fontSize = arguments[1].size || obj.style.fontSize;
    obj.style.fontStyle = arguments[1].style || obj.style.fontStyle;
    obj.style.fontColor = arguments[1].color || obj.style.fontColor;
    return;
  }
  throw TypeError("the font cannot be changed...");
}
  1. 參數類型不一樣作不一樣的事情
//構造簡單對象
function toObject(val){
  if(val === Object(val)) return val;
  if(val == null) throw TypeError("'null' and 'undefined' cannot be an Object...");
  switch(typeof val){
    case "number": return new Number(val);
    case "string": return new String(val);
    case "boolean": return new Boolean(val);
    case "symbol": return new Symbol(val);
    default: throw TypeError("Unknow type inputted...");
  }
}

運行時多態

java的多態都是編譯時多態。因此這個概念是源於c++的,c++利用虛基類實現運行過程當中同一段代碼調用不一樣的函數的效果。而在js中能夠利用函數傳遞實現運行時多態

function demo(fun, obj){
  obj = obj || window;
  fun.call(this);
}

function func(){
  console.log("I'm coding in " + this.lang);
}

var lang = "C++";
var o = {
  lang: "JavaScript",
  func: function(){
    console.log("I'm coding in " + this.lang);
  }
};

demo(func);
demo(o.func);
demo(func, o);

重寫

咱們都知道子對象能夠重寫父對象中的函數,這樣子對象函數對在子對象中替代父對象的同名函數。但若是咱們但願既在子對象中重寫父類函數,有想使用父類同名函數怎麼辦!分一下幾個狀況討論:

//狀況1
function Person(){
  this.doing = function(){
    console.log("I'm working...");
  };
}
function Coder(){
  Person.call(this);
  var ParentDoing = this.doing;
  this.doing = function(){
    console.log("My job is coding...");
    ParentDoing();
  }
}
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試


//狀況2
function Person(){
}
Person.prototype.doing = function(){
  console.log("I'm working...");
};
function Coder(){
  Person.call(this);
  this.doing = function(){
    console.log("My job is coding...");
    Person.prototype.doing.call(this);
  };
}
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試

//狀況3
function Person(){
}
Person.prototype.doing = function(){
  console.log("I'm working...");
};
function Coder(){
}
Coder.prototype = Object.create(Person.prototype);
Coder.prototype.constructor = Coder;
Coder.super = Person.prototype;
Coder.prototype.doing = function(){
  console.log("My job is coding...");
  Coder.super.doing();
};
var coder = new Coder();
coder.doing();  //測試
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