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使用 UML 的面向對象分析和設計 課堂筆記(二)
時間 2021-01-13
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軟件設計
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一.靜態建模 1.靜態建模基本概念 創建類關係圖:標識類、接口、協作及其關係 創建對象關係圖:表示類的特定實例的屬性值 以及 對象之間的關係 創建 類和對象關係圖 是爲了 對軟件系統的靜態結構建模 2.確定類和對象 從以下方面瞭解軟件系統的類和對象,並對系統靜態結構進行建模: 用例: 軟件系統的職責: SRS 文檔: 3.類關係圖 UML 爲類的屬性和操作提供以下可見性: +:表示 屬性或操作 對
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