OpenGL 驅動 與 擴展的關係

爲何驅動是OpenGL 4.3 的實現, 而卻找不到glTextureStorage2D的定義呢。 接口 那是由於GLEW版本較舊, 升級下GLEW就能夠了。開發 驅動是OpenGL的實現的接口。 而擴展是調用驅動的接口, 兩回事, 一個是面向底層硬件(或mesa軟件管線模擬), 一個是面向開發者。擴展 GLEW封裝了OpenGL的擴展, 從2.0 到  4.5 。    軟件
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