JavaShuo
欄目
標籤
差錯控制系統與糾錯編碼分類
時間 2021-01-08
欄目
字符編碼
简体版
原文
原文鏈接
重傳反饋方式(ARQ) 發送端發送能夠發現(檢測)錯誤的碼,接收端收到通過信道傳來的碼後,根據改碼的譯碼規則,判決收到的碼序列中有無錯誤產生,並通過反饋信道把判決結果用判決信號告訴發送端。發送端根據這些判決信號,把接收端認爲有錯的消息再次傳送,直到接收端認爲正確接收到爲止。 優點:譯碼的設備比較簡單,在一定的多餘度碼元下,檢錯碼的檢錯能力比糾錯碼的糾錯能力要高得很多,因而整個系統的糾錯能力極強。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
差錯控制之檢錯編碼與糾錯編碼
2.
檢錯糾錯編碼
3.
信息論day8:差錯控制編碼
4.
差錯控制
5.
差錯控制 —— 檢錯編碼(奇偶校驗碼和CRC碼)
6.
Hystrix & Resilience4j 與差錯控制
7.
502差錯控制
8.
TCP差錯控制
9.
3.差錯控制
10.
3.3差錯控制
更多相關文章...
•
PHP PDO 錯誤與錯誤處理
-
PHP參考手冊
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
糾錯
差錯
編碼錯誤
系統控制
控制系統
陰差陽錯
一錯再錯
錯誤監控
學習糾錯帖
字符編碼
MySQL教程
SQLite教程
NoSQL教程
文件系統
亂碼
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
差錯控制之檢錯編碼與糾錯編碼
2.
檢錯糾錯編碼
3.
信息論day8:差錯控制編碼
4.
差錯控制
5.
差錯控制 —— 檢錯編碼(奇偶校驗碼和CRC碼)
6.
Hystrix & Resilience4j 與差錯控制
7.
502差錯控制
8.
TCP差錯控制
9.
3.差錯控制
10.
3.3差錯控制
>>更多相關文章<<