圖標是網站中很是友好的附加物,許多網站都會使用各類圖標來美化頁面樣式,給用戶提供更好的指引。本文將會和你們一塊兒學習頁面圖標的發展歷史,以及最優的解決方案。css

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傳統圖標 -
字體圖標 -
SVG 圖標
傳統圖標
編寫圖標最簡單的方式就是使用一張圖片,如:html
<html>
<body>
圖標 <img src="xxx.png" />
</body>
</html>
在我剛開始寫頁面的時候就是這樣作的,感受 so easy,直到業務變得愈來愈複雜,我就不得不思考如下幾個問題:前端
-
圖標須要適配多個客戶端 -
圖標太多須要優化 -
圖標須要動態修改顏色
對於適配多個客戶端的問題,設計師們一般都會給咱們提供多個尺寸的設計圖(@1x 圖、@2x 圖),因而咱們就能夠根據不一樣的客戶端來選擇對應尺寸的圖片。web
一般使用方式是:媒體類型 或 配置 srcset。瀏覽器
例如:緩存
<html>
<head>
<style>
/* 使用媒體查詢,爲每一個端適配不一樣尺寸的圖片 */
.@media screen and (max-width: 300px) {
.img {
background-image: url("1x.png");
}
}
.@media screen and (max-width: 600px) {
.img {
background-image: url("2x.png");
}
}
</style>
</head>
<body>
<!-- srcset 可讓不一樣的客戶端自動匹配合適尺寸的圖片-->
<!-- 如:當設備像素比爲 2 時,瀏覽器會自動選擇 2x 圖進行渲染-->
<img src="1x.png" srcset="1x.png 1x, 2x.png 2x" />
</body>
</html>
經過上面的方法,多客戶端適配問題解決了,但咱們使用了多張內容相同、尺寸不一樣的圖標,這無疑增長了圖片的數量。微信
隨着圖片的增多,圖片管理就是一個問題。每一張圖片都會發起一個 HTTP 請求,而瀏覽器並行加載同一域名下的請求是有限制的,太多的圖片沒法所有並行加載,就會進行排隊加載,排在後面的圖片也就不能及時獲得渲染。dom
一般,解決大量圖片 HTTP 請求,有兩種方式:編輯器
-
雪碧圖 -
Base64 圖
雪碧圖指的是,將全部小圖片合併成一張大圖片。在瀏覽器渲染時,這張大圖片只須要發起一次 HTTP 請求,而後就被瀏覽器緩存起來了,當再次使用該圖片時,就會直接從緩存中進行讀取,從而避免了發起屢次 HTTP 請求。svg
首先,咱們須要將許多小圖片合成一張大圖:

而後在 CSS 中進行定位。
.icon1,
.icon2,
.icon3 {
width: 54px;
height: 54px;
background: url("../大圖.png");
}
/* 定位背景圖,讓圖片顯示到對應的位置 */
.icon1 {
background-position: -168px 0px;
}
.icon2 {
background-position: -56px 0px;
}
.icon3 {
background-position: 0px 0px;
}
能夠看到,使用雪碧圖佈局時,全部的圖片都使用了同一張大圖,而後使用背景圖去定位,以區分不一樣的小圖標。
總結一下雪碧圖的特色:
-
只需發起一次 HTTP 請求。 -
只能經過 CSS 背景圖渲染。 -
若是隻用到了大圖中的一張小圖,也必須加載整張大圖,有點浪費資源。 -
不利於維護,每次新增圖標時,都不能影響到以前已經排好的圖標,因此生成工具須要更智能。
接下來,咱們看一下 Base64 圖:
Base64 圖指的是,將一張圖片數據編碼成一串字符串,並使用該字符串代替圖像地址。
<img
src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAkCAYAAABIdFAMAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAHhJREFUeNo8zjsOxCAMBFB/KEAUFFR0Cbng3nQPw68ArZdAlOZppPFIBhH5EAB8b+Tlt9MY"
/>
能夠看到,圖片的 src 並非一個地址,而是一個字符串,這樣甚至能夠不發起 HTTP 請求,就能渲染圖片。
Base64 的原理是 Data URLs,即:前綴爲
data:
協議的 URL,容許開發者向 HTML 中嵌入小文件。
總結一下 Base64 圖的特色:
-
無 HTTP 請求。 -
圖片內容由字符串表示,一般會很長,這一定會增長 HTML 的大小。 -
Base64 並非 url,因此不能進行緩存。 -
適用於極小的圖片,如:1x1 的小圖,用做背景圖,重複渲染平鋪整個頁面。
Ok,咱們來總結一下傳統圖片畫圖標的幾種方式:

最後剩下動態修改圖片顏色的問題,這個就比較難控制了,能夠用 CSS Filter 去作濾鏡,經過調整圖片的模糊度、對比度、灰度、透明度等,間接地改變圖片顏色。
例如:
img {
// 讓圖片變灰
filter: grayscale(100%);
// 讓圖片變模糊
filter: blur(5px);
// ...
}
可是 CSS Filter 能修改的顏色是有限的,若是想任意修改圖標顏色,咱們繼續往下看。
字體圖標
隨着互聯網的不斷髮展,字體圖標逐漸來到了咱們的視野,它能夠像處理文字同樣去處理圖標,大大地提升了圖標的靈活性。使用字體圖標能夠很是輕鬆地修改圖標顏色。
字體圖標的使用方式
字體圖標使用方式特別方便,咱們只須要在頁面中引入對應的字體文件,而後編寫對應的字符就能夠了。
字體圖標有兩種寫法:
-
直接編寫 Unicode 編碼。 -
使用僞類去寫 Unicode 編碼。
例如:
<html>
<head>
<style>
/* 首先引入字體文件 */
@font-face {
font-family: "iconfont";
src: url("iconfont.eot"), url("iconfont.woff") format("woff"), url("iconfont.ttf")
format("truetype"), url("iconfont.svg#iconfont") format("svg");
}
/* 定義字體類 */
.iconfont {
font-family: "iconfont";
font-size: 16px;
}
/* 在僞類中編寫 unicode 字符 */
.icon-edit:before {
content: "\e603";
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 使用 &# + unicode 編碼能夠渲染對應的字符。 -->
直接使用字符編碼:
<i class="iconfont"></i> 使用類名渲染(將字符寫在了僞類中):<i
class="iconfont icon-edit"
style="color:red"
></i>
</body>
</html>
能夠看到,咱們能夠像處理文字同樣去修改字體圖標的顏色。
字體圖標的原理
字體圖標的本質是一種字符,而字符又是字體渲染出來的,字體決定了咱們在鍵盤上敲打的字符最終在頁面上長什麼樣。
這就比如書法家寫字,不一樣的字體就是不一樣的書法家,不一樣的書法家雖然都在寫同一個字,可是因爲字跡的不一樣,寫出來的文字也就大不相同。

試想一下:有一個特立獨行的書法家,他並不按照常規的寫法來寫字,他寫出來的字都是一個個的小圖標,那不就是字體圖標了嗎 😄
其實,書法家寫字這個道理,在網頁中也是同樣的。
頁面在渲染文字的時候,會先將文字轉換爲對應的 unicode 編碼,而後根據 css 中配置的 @font-face url
找到對應的字體文件(eot ttf woff 等),接下來在該字體文件中找到這個 unicode 編碼對應的繪製外形,最後繪製在頁面上。
咱們看到的內容 = fontFamily(unicode);
深刻字符編碼
在計算機中,咱們能看到的全部字符,底層都是用二進制來表示的,如:空格符在二進制中就是 00100000
,大寫的字母 A
在二進制中就是 01000001
。
爲了方便維護字符和二進制的關係,前輩們將這些對應關係記錄成一張表。
ID | 字符 | 二進制 |
---|---|---|
32 | 空格符 | 00100000 |
65 | A | 01000001 |
這個表就是咱們常說的字符編碼,上表即 ASCII 編碼的一部分。
最初的 ASCII 編碼只能表示 128 個符號,主要存儲的是 26 個英文字母的大小寫和數字等。有了 ASCII 編碼後,咱們就能編寫對應的字體去渲染表中的字符了,但其餘沒有被記錄的符號也就沒法顯示了,如:不一樣國家的漢字、emoji 符號等。
爲了解決中文字符編碼問題,國家制定了 GB2312 編碼,該編碼收錄了 6763 個漢字,涵蓋了中國大陸 99.75% 的使用頻率,能知足絕大多數的漢字需求。
但 GB2312 編碼只適用於中文,而世界上還有 200 多個國家,他們也有本身獨特的文字,難道每個國家都須要自制一套字符編碼嗎?
其實不用,在 1991 年 10 月,誕生了 unicode 編碼,它制定了一套統一的編碼標準,收納了世界上全部國家的文字符號,到目前爲止,已經有 100 多萬個符號。
unicode 最多 4 個字節,一個字節 8 個比特位(表示二進制中的 0 或 1),也就是
2**32
個狀態,徹底能夠容納世界上全部的符號。
因此,任何一個符號,均可以在 unicode 編碼中被找到。
總結一下字體圖標的特色:
-
字體圖標是矢量圖,即便放大也不會變模糊。 -
字體圖標能夠經過 CSS 樣式進行控制,使用更加靈活。 -
字體文件通常比較大,但能夠將不用的字體刪掉。
最後,字體圖標雖好,但它的本質仍然一種文字,因此 CSS 在設置 color 時只能選一種顏色,若是咱們想製做一個多色的小圖標,也就無能爲力了。
SVG 圖標
SVG 誕生於 1999 年,目的是用來繪製矢量圖形,它主要經過定義必要的線和形狀來建立一個圖形。
SVG 圖標使用方式
SVG 採用 XML 格式的語法來畫圖,例如:
<html>
<head>
<style>
.my-style {
/* 控制填充色 */
fill: red;
}
.my-style use {
color: orange;
}
</style>
</head>
<body>
<svg style="display: none;">
<symbol viewBox="0 0 24 24" id="heart">
<path
d="M17,0c-1.9,0-3.7,0.8-5,2.1C10.7,0.8,8.9,0,7,0C3.1,0,0,3.1,0,7c0,6.4,10.9,15.4,11.4,15.8 c0.2,0.2,0.4,0.2,0.6,0.2s0.4-0.1,0.6-0.2C13.1,22.4,24,13.4,24,7C24,3.1,20.9,0,17,0z"
></path>
</symbol>
</svg>
<svg class="my-style">
<use xlink:href="#heart" />
</svg>
</body>
</html>
能夠看到,首先咱們把須要使用的圖標封裝到 symbol 標籤中,在使用時只須要 use 一下就能夠了。這跟咱們定義一個 CSS class 而後再去 HTML 中引用是一個道理。
一般的 SVG 圖標庫會把全部用到的圖標封裝到一個 JS 文件中,咱們只須要引入這個 JS 文件,而後就能直接 use 對應的圖標了。
咱們再看一個多色圖標的例子:
<html>
<head>
<style>
/* svg 中的元素存在於 shadom 中,能夠經過自定義變量傳遞參數 */
.icon {
width: 100px;
height: 100px;
margin-right: 10px;
}
.icon--fill {
fill: grey;
}
.icon--color {
fill: #ef5b49;
--handle-color: #c13127;
--cup-color: #ef5b49;
--smoke-color: #cacaea;
}
.icon--color-alt {
fill: #2f3fff;
--handle-color: #1f2bac;
--cup-color: #2f3fff;
--smoke-color: #a5acbd;
}
</style>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" class="hidden">
<symbol id="icon-coffee" viewBox="0 0 20 20">
<title>icon-coffee</title>
<!-- 使用自定義變量 -->
<path
fill="var(--handle-color)"
d="M15,17H14V9h3a3,3,0,0,1,3,3h0A5,5,0,0,1,15,17Zm1-6v3.83A3,3,0,0,0,18,12a1,1,0,0,0-1-1Z"
/>
<rect
fill="var(--cup-color)"
x="1"
y="7"
width="15"
height="12"
rx="3"
ry="3"
/>
<path
fill="var(--smoke-color)"
d="M7.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,0,1-1.79.89Z"
/>
<path
fill="var(--smoke-color)"
d="M3.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"
/>
<path
fill="var(--smoke-color)"
d="M11.07,5.42a5.45,5.45,0,0,1,0-4.85,1,1,0,0,1,1.79.89,3.44,3.44,0,0,0,0,3.06,1,1,0,1,1-1.79.89Z"
/>
</symbol>
</svg>
使用
<svg class="icon icon--color" aria-hidden="true">
<use xlink:href="#icon-coffee" href="#icon-coffee" />
</svg>
</body>
</html>
能夠看到,SVG 和 HTML 同樣具備樹形結構,結構中的 path 都是圖形中的一個區域,這些區域能夠被 CSS 選擇器匹配到。當咱們匹配到對應的區域時,就能進行對應的顏色修改了,一張多色的 SVG 圖也就作好了。

總結一下 SVG 圖標的特色:
-
支持動態修改多個區域的顏色 -
支持漸變色 -
矢量圖,放大也不會變模糊
思考與總結
本文介紹了 3 種小圖標的使用方式,這裏作一個簡單回顧。
-
傳統圖標,簡單粗暴,切好圖就能用,但需考慮不一樣尺寸以兼容不一樣設備,圖片的顏色很差更改。 -
字體圖標,須要引入字體文件,而後編寫特定的字符,能夠很方便的修改顏色,但只能是單色。 -
SVG 圖標,須要引入預先定義好圖標的 SVG 文件,而後將具體的圖標 use 出來便可,能夠分別修改圖標中不一樣部位的顏色。
整體來講,3 種圖標使用起來都很簡單,而 SVG 圖標則是一個大趨勢,咱們能夠視具體狀況來作選擇。

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