場景切換效果就不說了,不少種,但用起來就兩句話的事,但大牛們都建議儘可能不用,不要浪費用戶的時間。.net
還有一些effecttest都差很少,就是多加些參數而已。get
簡單說下ActionsProgressTest:it
進度,建立步驟以下:io
CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);建立一個動做的意思。test
CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));執行的專用節點。變量
left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);進度的形狀,kCCProgressTimerTypeBar爲條形,kCCProgressTimerTypeRadial爲弧形。im
left->setMidpoint(ccp(0,0));開始位置
left->setBarChangeRate(ccp(0, 1));最大變量。這兩個結合就是X軸不變,從Y軸由下到上。弧度的話你能夠理解爲向量,圍着一個點轉!static
而後就是添加,設置位置和執行了。img
內容比較簡單,並非很難。di
若有不足請指正。