其實算不上一個遊戲,就是兩張圖片,不停的重畫,改變ball圖片的位置。一個左右直線碰撞的,一個有角度碰撞的。java
package com.bjsxt.test; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame extends JFrame/*繼承swing裏面的窗口類*/ { //加載圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*獲得系統默認的工具包*/ Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*獲得系統默認的工具包*/ double x = 50;//小球的起始橫座標 double y = 80;//小球的起始縱座標 boolean right = true;//方向向右 //將圖片畫到窗口 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被畫了一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在窗口內的座標*/ g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在窗口內的座標*/ //若是向右,座標加15;若是向左,座標減15 if (right) { x = x + 15; } else { x = x - 15; } //是否掉頭判斷 if (x > 776) {/*856-50-30,desk圖片長度856,邊框50,小球直徑30*/ right = false; } if (x < 50) {/*0+40,ball圖片左上角座標0,邊框50*/ right = true; } } //窗口加載 void launchFrame() { setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/ setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/ setVisible(true); //重畫窗口 while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫25次窗口 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序執行的入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("我是森林之下,這是一個小遊戲"); BallGame2 game = new BallGame2(); game.launchFrame(); } }
package com.bjsxt.test; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class BallGame2 extends JFrame/*繼承swing裏面的窗口類*/ { //加載圖片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*獲得系統默認的工具包*/ Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*獲得系統默認的工具包*/ double x = 50;//小球的起始橫座標 double y = 80;//小球的起始縱座標 double degree = 3.14 / 3;//弧度,此處是60度 //將圖片畫到窗口 public void paint(Graphics g) { System.out.println("窗口被畫了一次"); g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk圖片左上角在窗口內的座標*/ g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball圖片左上角在窗口內的座標*/ x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移動的距離 y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移動的距離 //碰到上下邊框 if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y軸、窗口的高500,邊框50;50+30,邊框50,標題框30*/ degree = -degree;/*彈射(關於x軸對稱)*/ } //碰到左右邊框 if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk圖片長度856,邊框50*/ degree = 3.14 - degree;/*彈射(關於y軸對稱)*/ } } //窗口加載 void launchFrame() { setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/ setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/ setVisible(true); //重畫窗口 while (true) { repaint(); try { Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大約一秒畫25次窗口 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //main方法是程序執行的入口 public static void main(String[] args) { System.out.println("我是森林之下,這是一個小遊戲"); BallGame2 game = new BallGame2(); game.launchFrame(); } }
有角度的碰撞須要必定的數學基礎工具
代碼中所需的兩張圖片在下面spa
desk:code
ball:視頻
代碼是對着高淇Java300集敲得,方便本身完全理解,想要了解的,能夠本身對着視頻敲一遍。blog