Map的底層實現原理

一,前言

1.1,概述

​ 現實生活中,咱們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機名,身份證號與我的,系統用戶名與系統用戶對象等,這種一一對應的關係,就叫作映射(K-V)。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關係的對象,即java.util.Map接口。html

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解爲單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。
  • Map中的集合,元素是成對存在的(理解爲夫妻)。每一個元素由鍵與值兩部分組成,經過鍵(K)能夠找對所對應的值(V)。
  • Collection中的集合稱爲單列集合,Map中的集合稱爲雙列集合。
  • 須要注意的是,Map中的集合不能包含重複的鍵,值能夠重複;每一個鍵只能對應一個值。


​ 經過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這裏咱們主要講解經常使用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。java

  • HashMap<K,V>:存儲數據採用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。因爲要保證鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據採用的哈希表結構+鏈表結構。經過鏈表結構能夠保證元素的存取順序一致;經過哈希表結構能夠保證的鍵的惟1、不重複,須要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要爲兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量<K,V>的數據類型能夠相同,也能夠不一樣。node

1.2,經常使用方法

​ Map接口中定義了不少方法,經常使用的以下:數組

  • public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值。
  • public V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值。
  • boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的鍵。
  • public Set<K> keySet(): 獲取Map集合中全部的鍵,存儲到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中全部的鍵值對對象的集合(Set集合)。

tips:安全

​ 1,使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,並把指定的鍵值添加到集合中;數據結構

​ 2,若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值爲集合中鍵對應的值(該值爲替換前的值),並把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。app

二,哈希表

​ Map的底層都是經過哈希表進行實現的,那先來看看什麼是哈希表。函數

​ JDK1.8以前,哈希表底層採用數組+鏈表實現,即便用鏈表處理衝突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表裏。可是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,經過key值依次查找的效率較低。性能

​ JDK1.8中,哈希表存儲採用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換爲紅黑樹,這樣大大減小了查找時間。以下圖(畫的很差看,只是表達一個意思。):優化


​ 說明:

​ 1,進行鍵值對存儲時,先經過hashCode()計算出鍵(K)的哈希值,而後再數組中查詢,若是沒有則保存。

​ 2,可是若是找到相同的哈希值,那麼接着調用equals方法判斷它們的值是否相同。只有知足以上兩種條件才能認定爲相同的數據,所以對於Java中的包裝類裏面都重寫了hashCode()和equals()方法。

​ JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,根據對象的hashCode和equals方法來決定的。若是咱們往集合中存放自定義的對象,那麼保證其惟一,就必須複寫hashCode和equals方法創建屬於當前對象的比較方式。

​ 下面說說關於hashCode()和equals()方法。

2.1,hashCode()和equals()

​ 關於hashCode()咱們先來看看API文檔的解釋。

​ 再來看equals()的API解釋:

​ 

​ 總結:經過直接觀看API文檔中的解釋,在結合哈希表的特色。咱們得知爲何要使用hashCode()方法和equals()方法來做爲元素是否相同的判斷依據。

​ 1,使用hashCode()方法能夠提升查詢效率,假如如今有10個位置,存儲某個元素若是說沒有哈希值的使用,要查找該元素就要所有遍歷,在效率上是緩慢的。而經過哈希值就能夠很快定位到該元素的位置,節省了遍歷數組的時間。

​ 2,可是經過哈希值就能肯定惟一的值嗎,固然不是。所以才須要使用equals再次進行判斷。判斷的目的在於當元素哈希值相等時,使用equals判斷它們究竟是不是同一個對象,若是是則表明是同一個元素,不然不是同一個元素那麼就將其保存到鏈表上。

​ 所以哈希值的使用就是爲提升查詢速度,equals的使用就是判斷對象是否爲重複元素。

2.2,Map遍歷方式

​ 在文章上面講述到,map保存的是鍵值對形式,也就是說K和V的類型有多是不同的,也有多是自定義的對象。所以不能像使用普通for循環遍歷集合去遍歷map集合。別急,在Map中已經爲咱們提供的兩種方式,keySet()和entrySet()。

​ 1,keySet()方式

​ 經過該方法能夠獲取map中的所有key,返回的是一個set集合。那麼獲取到map中的key難道還拿不到對應的value嗎。請看以下代碼:

Map<String,Object> map = new HashMap<>();
        map.put("Hello","World");
        map.put("你好","世界");

        // 1,經過ketSet方式獲取map集合中的key
        Set<String> keySet = map.keySet();
        // 經過迭代器方式獲取key,先獲取一個迭代器
        Iterator<String> setIterator = keySet.iterator();
        while(setIterator.hasNext()){
            // 獲取key
            String keyMap = setIterator.next();
            Object obj = map.get(keyMap);
            System.out.println("map--->"+obj);
        }

        // 2,使用加強for遍歷set集合
        for(String key : keySet){
            System.out.println(map.get(key));
        }
        // 簡化for循環
        for(String key : map.keySet()){
            System.out.println(map.get(key));
        }

​ 2,entrySet()

​ 咱們已經知道,Map中存放的是兩種對象,一種稱爲key(鍵),一種稱爲value(值),它們在在Map中是一一對應關係,這一對對象又稱作Map中的一個Entry(項)Entry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣咱們在遍歷Map集合時,就能夠從每個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。

既然Entry表示了一對鍵和值,那麼也一樣提供了獲取對應鍵和對應值得方法:

  • public K getKey():獲取Entry對象中的鍵。
  • public V getValue():獲取Entry對象中的值。

在Map集合中也提供了獲取全部Entry對象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中全部的鍵值對對象的集合(Set集合)。
// 使用Entry鍵值對
        Set<Map.Entry<String, Object>> entrySet = map.entrySet();

        // 1,使用迭代器
        Iterator<Map.Entry<String, Object>> iterator = entrySet.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Map.Entry<String, Object> entry = iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
        }
        System.out.println("=============================");

        // 2,使用for循環遍歷
        for(Map.Entry<String,Object> entry : map.entrySet()){
            System.out.println(entry.getKey()+"--->"+entry.getValue());
        }

三,Hash Map實現原理

3.1,常量的使用

//建立 HashMap 時未指定初始容量狀況下的默認容量   
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
  
    //HashMap 的最大容量
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  
      //HashMap 默認的裝載因子,當 HashMap 中元素數量超過 容量裝載因子時,進行resize()操做,至爲何是0.75,官方說法是這個值是最佳的閾值。
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  
     //用來定義在哈希衝突的狀況下,轉變爲紅黑樹的閾值
     static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
 
     // 用來肯定什麼時候將解決 hash 衝突的紅黑樹轉變爲鏈表
     static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  
     /* 當須要將解決 hash 衝突的鏈表轉變爲紅黑樹時,須要判斷下此時數組容量,如果因爲數組容量過小(小於 MIN_TREEIFY_CAPACITY )致使的 hash 衝突太多,則不進行鏈表轉變爲紅黑樹操做,轉爲利用 resize() 函數對 hashMap 擴容 */
17     static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3.2,node節點類

// Node是單向鏈表,它實現了Map.Entry接口而且實現數組及鏈表的數據結構  
static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {  
    final int hash;  // 保存元素的哈希值
    final K key;     // 保存節點的key
    V value;         // 保存節點的value
    Node<k,v> next;  // 鏈表中,指向下一個鏈表的節點
    //構造函數Hash值 鍵 值 下一個節點  
    Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {  
        this.hash = hash;  
        this.key = key;  
        this.value = value;  
        this.next = next;  
    }  
   
    public final K getKey()        { return key; }  
    public final V getValue()      { return value; }  
    public final String toString() { return key + = + value; }  
   
    public final int hashCode() {  
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);  
    }  
   
    public final V setValue(V newValue) {  
        V oldValue = value;  
        value = newValue;  
        return oldValue;  
    }  
    //重寫equals方法,與咱們上文中講述的原理
    public final boolean equals(Object o) {  
        if (o == this)  
            return true;  
        if (o instanceof Map.Entry) {  
            Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;  
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&  
                Objects.equals(value, e.getValue()))  
                return true;  
        }  
        return false;  
    }

3.3,紅黑樹源碼

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 定義紅黑樹父節點
        TreeNode<K,V> left;    // 左子樹
        TreeNode<K,V> right;   // 右子樹
        TreeNode<K,V> prev;    // 上一個節點,後期會根據上一個節點做相應判斷
        boolean red;           // 判斷顏色的屬性
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * 返回根節點
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

3.4,構造函數

​ 第一種構造函數,指定初始化容量大小及裝載因子。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

​ 第二種構造函數,僅指定裝載因子。

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

​ 第三種構造函數,全部的參數都使用默認值。

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

3.5,put方法

public V put(K key, V value) {  
        return putVal(hash(key), key, value, false, true); 
    }  
    
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,  
                   boolean evict) {  
        Node<K,V>[] tab;   
    Node<K,V> p;   
    int n, i;  
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  
            n = (tab = resize()).length; 
        
    // 1,若是table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一個節點插入在該位置 
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  
    // 2,不然表示有衝突,開始處理衝突  
        else {  
            Node<K,V> e;   
        K k;  
        
    // 3,接着檢查第一個Node,p是否是要找的值 
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                e = p;  
            else if (p instanceof TreeNode)  
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  
            else {  
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  
        // 4,若是指針爲空就掛在後面  
                    if ((e = p.next) == null) {  
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);  
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                            treeifyBin(tab, hash);  
                        break;  
                    }  
        // 5,若是有相同的key值就結束遍歷 
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                        break;  
                    p = e;  
                }  
            }  
            // 6,就是鏈表上有相同的key值 
            if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在  
                V oldValue = e.value;  
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  
                    e.value = value;  
                afterNodeAccess(e);  
                return oldValue;//返回存在的Value值  
            }  
        }  
        ++modCount;  
     // 7,若是當前大小大於定義的閾值,0.75f 
        if (++size > threshold)  
            resize();//擴容兩倍  
        afterNodeInsertion(evict);  
        return null;  
    }

3.6,get方法

public V get(Object key) {  
        Node<K,V> e;  
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;  
    }  
     // 1,經過哈希值和key查找元素
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {  
        Node<K,V>[] tab;//Entry對象數組  
    Node<K,V> first,e; 
    int n;  
    K k;  
    // 2,找到插入的第一個Node,方法是hash值和n-1相與,tab[(n - 1) & hash]  
    //  表示在一條鏈上的hash值相同的  
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {  
    // 3,檢查第一個Node是否是要找的Node  
            if (first.hash == hash && // always check first node  
            // 4,判斷條件是hash值要相同,key值要相同  
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;  
      // 5,檢查下一個元素 
            if ((e = first.next) != null) {  
                if (first instanceof TreeNode)  
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);  
                // 6,遍歷後面的鏈表,找到key值和hash值都相同的Node節點
                do {  
                    if (e.hash == hash &&  
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                        return e;  
                } while ((e = e.next) != null);  
            }  
        }  
        return null;  
    }

3.7,擴容機制

​ hashmap擴容是一件相對很耗時的事情,在初始化hash表結構時,若是沒有指定大小則默認爲16,也就是node數組的大小。當容量達到最大值時,擴容到原來的2倍。

final Node<K,V>[] resize() {  
       Node<K,V>[] oldTab = table;  
       int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  
       int oldThr = threshold;  
       int newCap, newThr = 0;  
      
    // 1,判斷舊錶的長度不是空,且大於最大容量
       if (oldCap > 0) {  
           if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  
               threshold = Integer.MAX_VALUE;  
               return oldTab;  
           }  
        // 2,把新表的長度設置爲舊錶長度的兩倍,newCap=2*oldCap 
           else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&  
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  
      // 3,把新表的閾值設置爲舊錶閾值的兩倍,newThr=oldThr*2  
               newThr = oldThr << 1; // double threshold  
       }  
        // 初始容量設置新的閾值
       else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  
           newCap = oldThr;  
       else {               // zero initial threshold signifies using defaults  
           newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
           newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  
       }      
       if (newThr == 0) {  
           float ft = (float)newCap * loadFactor;//新表長度乘以加載因子  
           newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?  
                     (int)ft : Integer.MAX_VALUE);  
       }  
       threshold = newThr;  
       @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})  
        // 4,建立新的表,並初始化原始數據  
       Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  
       table = newTab;//把新表賦值給table  
       // 原表不是空要把原表中數據移動到新表中   
       if (oldTab != null) {   
           // 開始遍歷原來的舊錶        
           for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  
               Node<K,V> e;  
               if ((e = oldTab[j]) != null) {  
                   oldTab[j] = null;  
                   if (e.next == null)//說明這個node沒有鏈表直接放在新表的e.hash & (newCap - 1)位置  
                       newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                   else if (e instanceof TreeNode)  
                       ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);  
                   else { // preserve order保證順序  
                //新計算在新表的位置,並進行搬運  
                       Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  
                       Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  
                       Node<K,V> next;  
                       do {  
                           next = e.next;//記錄下一個結點  
                          //新表是舊錶的兩倍容量,實例上就把單鏈表拆分爲兩隊,    
                           if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                               if (loTail == null)  
                                   loHead = e;  
                               else  
                                   loTail.next = e;  
                               loTail = e;  
                           }  
                           else {  
                               if (hiTail == null)  
                                   hiHead = e;  
                               else  
                                   hiTail.next = e;  
                               hiTail = e;  
                           }  
                       } while ((e = next) != null);  
                      
                       if (loTail != null) {//lo隊不爲null,放在新表原位置  
                           loTail.next = null;  
                           newTab[j] = loHead;  
                       }  
                       if (hiTail != null) {//hi隊不爲null,放在新表j+oldCap位置  
                           hiTail.next = null;  
                           newTab[j + oldCap] = hiHead;  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
       }  
       return newTab;  
   }

​ map集合的擴容要比list集合複雜的多。

四,Linked Hash Map

​ 對於LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存全部元素。其基本操做與父類HashMap類似,它經過重寫父類相關的方法,來實現本身的連接列表特性,同時它也保證元素是有序的。

五,Hash Table

​ Hashtable的實現原理和Hash Map是相似的,但區別是它是線程安全的,也正由於如此致使查詢速度較慢。

​ 注意:Hash Table中K和V是不容許存儲null值。

六,Hash Set

Hash Set底層就是經過Hash Map實現的。

​ 從源碼看出這簡直是赤裸裸的new了一個Hash Map,雖然原理相似但多少有區別,畢竟這是兩個體系的集合。

​ 最根本區別在於set集合存儲單值對象。而map是鍵值對,但有一個相同點是都不能存儲重複元素。

​ 注意:Hash Set也是線程不安全的。

文章原連接:https://www.cnblogs.com/fenjyang/p/11486403.html

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