Web3D綜述及Ajax-Zoom 實施的幾個坑

一、Web3D相關技術  Web3D以瀏覽器作爲展示終端,內容部署在服務端。能夠給用戶以虛擬現實的交互體驗,從不同角度觀察對象(物體或場景)。目前常見的實現方式有以下:   1.1 三維建模與實時渲染  這種方式先用三維建模工具構建三維模型和場景,然後將其轉爲適合前端瀏覽器瀏覽的格式。在瀏覽器端,利用內置的webGL或通過專用插件(例如Unity)加載三維模型,響應用戶的交互指令(切換視角、觀察點
相關文章
相關標籤/搜索