做者:DD君
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人類文明老是不斷向前發展的,從飛鴿傳書,到電話,再到如今的QQ、微信。app
當咱們站在某個時間節點向後看的時候,會以爲一切新事物的出現都是必然的結果。但,當咱們扭過頭向前看的時候,才發現,將來是混沌的。性能
區塊鏈的將來就是混沌的,儘管它的出現已經有十年了。區塊鏈
區塊鏈進入公衆視野是在2017年,那一年,比特幣的價格一路飆升,漲到了最高點19,565.5美圓。spa
人們對於區塊鏈的瘋狂和對新事物的「懼怕錯過(Fear Of Missing Out)」,滋長了2017年區塊鏈資產的巨大泡沫。遊戲
現現在,泡沫破裂,比特幣的價格不足最高點的五分之一,投機者紛紛離場。泡沫讓區塊鏈陷入了短時間利益的博弈遊戲,而泡沫的破裂才能迎來區塊鏈真正的發展。圖片
2018年年底,DApp被推到了聚光燈下,不少人認爲,他將在2019年引爆但願,迎來下一個牛市,也有人認爲,它只不過是另外一個充滿了羊毛黨和礦工的蠻荒之地。無論怎樣,隨着DApp的火熱,DApp挖礦成功吸引了業內的關注。開發
隨着ICO模式的破滅,如今不少區塊鏈項目開始轉型作DApp,實際上,大部分DApp項目就是換一種方式割韭菜,下面我將用一個模型,教你們學會判斷DApp挖礦是否可行。it
什麼是DApp挖礦 ?自動化
除了DApp挖礦,可能你還聽過手機挖礦、交易挖礦等等,本質上,都是項目社區建設的一種營銷方式,和ofo的騎車返現一個道理。
在DApp以前,挖礦一般是指BTC/ETH/LTC/BCH等針對公鏈經過維護主⽹的性能來獲取Token獎勵的⾏爲。
⽐如BTC,礦工經過電力和算力不斷計算哈希值得到打包區塊的權利,把10分鐘的全部交易進⾏確認造成區塊,得到獎勵。
但EOS帶來的DApp繁榮,從新定義了礦圈生態。
DApp礦工:DApp礦⼯是指高頻的重複參與遊戲而得到少量遊戲Token獎勵的人羣。
DApp挖礦:DApp礦工經過腳本高頻參與遊戲,自動化挖礦。挖礦的風險在於腳本可能自己有風險,以及得到的遊戲Token因價格下跌不足以支付挖礦成本(EOS成本投入、CPU租賃成本、平臺抽水等)。
DApp礦場主:腳本提供者,經過邀請獎勵來獲取礦工EOS下注額的獎勵。
礦工獎勵:DApp的Token相似於股權,有分成的屬性;一方面挖取的Token能夠經過去中心化交易所或者場外交易直接賣掉賺取收益,另外一方面能夠經過質押Token或者持有Token以獲取項目方的分成。
DApp挖礦真能掙錢嗎?
DApp挖礦的本質是,追求最大勝率下,最大的挖礦收益,而不是賭博。
判斷能不能掙錢,其實很簡單:
只要所得到的遊戲Token價值大於挖礦成本,就能掙錢。
注:挖礦成本包括CPU租賃成本、平臺抽水成本、虧掉的EOS等。
目前大部分項⽬方上線當天就會上線去中心化交易所,由礦工根據交易所的實時價格和挖礦模型決定是否挖礦,若是是盈利的,則會涌入項目方挖礦並進行套利。最簡單的挖礦模型以下:
盈虧EOS= (挖礦獎勵 當前行情 + 邀請獎勵)- (1 - 玩家勝率 平臺賠率)
在該模型中,惟一的變量是當前行情,其他數值項目方會公示。
在北京時間12月28⽇16:00,DappDiscover研究院選取了幾個比較熱門的項目做爲樣本,並基於目前的行情價格進行量化分析。
由表格可知,目前這幾個熱門的博彩項目均已不適合挖礦,也就是說,如今挖礦是虧本的。
項目方通常都會推出一些刺激活動,好比交易排名獎勵、抽獎活動等等。新上線的項目,前期爲了獲取用戶量和交易量,挖礦獎勵通常會很高。
不過,也要注意,是否有挖礦減半機制,當獎勵減半的時候,還要再次判斷是否值得挖礦。
因爲龐大礦工羣體的需求,除了目前市面上超過10款用於EOS DApp挖礦的腳本外,也有項目方針對礦工羣體開發了挖礦機器人。
機器人能夠依據實時行情判斷挖礦是否有收益,若是當前行情挖礦有收益的話,能夠根據規則自動挖礦。
綜上所述,在DApp挖礦模型中,礦工通常須要考察如下五個方面:
挖礦請注意
在EOS Dapp這個圈子裏,收益和風險是成正比的。目前最大的坑是項目參差不齊!
由於項目方沒有那麼多,因此有些項目方會模仿BetDice,直接盜版一個就去挖礦。
好多用戶由於前期錯過了BetDice的紅利機會,以爲新項目有利可圖,就會不顧風險便衝進入挖礦。
若是一個項目只說收益而不提風險,就不要進入了,任何項目挖礦都是有風險的。
目前Dapp的發展趨勢是礦工在變多,玩家在變少,實際上一個項目要想長久發展,必須靠玩家(賭徒)去貢獻利潤。
因此最終仍是落到了項目自己,迴歸商業本質,經過不斷迭代和發展,吸引新用戶和新的流量。
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