關於Unity3D中lossyScale的一點思考

在Unity3D中,transform的lossyScale這個屬性使用情況並不多,因此很多人對其沒什麼瞭解,筆者最近在做和Unity3D有關的服務器工作,需要了解其來源,因此對其做了一點研究。 在Unity3D的官方文檔裏,是這樣介紹lossyScale的: 然而,這樣的介紹,對實現該屬性並無多大意義,當然,爲什麼要實現該屬性,因爲Unity3D中的基本碰撞體是使用lossyScale伸縮的,以
相關文章
相關標籤/搜索