ege圖形庫-- 抓取屏幕,貼圖,動畫基礎框架(三)

貼圖 //使用IMAGE——抓圖,繪畫到IMAGE,IMAGE到屏幕 #include <graphics.h> //IMAGE對象至關於一個繪圖板,而同時也能夠做爲圖片畫到其它IMAGE上 //它是一個很是靈活的對象,複雜的繪圖都要藉助IMAGE,以便更好地保存和輸出圖像 int main() { //聲明一個img圖片對象 PIMAGE img; initgraph(640, 48
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