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第七章:活動圖
時間 2021-01-11
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第七章:活動圖 關於狀態機 狀態機是UML爲軟件對象的動態行爲進行建模的手段之一。 它描述:軟件對象在處理外部發生的事件時產生的動作和由此導致的軟件對象的狀態的變化,並以此刻畫軟件對象的動態行爲。 軟件對象的動作被附加在狀態機的變遷或狀態上,如果被建模的對象是反應型對象,那麼此對象的動作的執行是由對象外部發生的事件觸發的。 對反應型對象的這種動態行爲的建模,在UML裏,是用狀態機圖來表達的。 對於
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