咱們常常遇到這樣的需求:咱們在VS寫好的程序,須要在一個沒有裝opencv甚至沒有裝vs的電腦下運行,跑出效果。好比,你在你的電腦用opencv+vs2015寫出一個程序,而後老師叫你把程序發給他,他要看看功能實現的怎麼樣。老師的電腦確定沒有整套的開發環境的,若是你想只把代碼發給他,讓他本身編譯,確定會出現問題。因此,咱們須要掌握如何生成一個不依賴開發環境的exe的方法。ios
下面將以一個實際例子說明如何生成一個不依賴開發環境的exe的方法。優化
好比我如今在VS2015下實現了一個圖像拼接功能的程序ui
#include "highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/nonfree/nonfree.hpp" #include "opencv2/legacy/legacy.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst); typedef struct { Point2f left_top; Point2f left_bottom; Point2f right_top; Point2f right_bottom; }four_corners_t; four_corners_t corners; void CalcCorners(const Mat& H, const Mat& src) { double v2[] = { 0, 0, 1 };//左上角 double v1[3];//變換後的座標值 Mat V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 Mat V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; //左上角(0,0,1) cout << "V2: " << V2 << endl; cout << "V1: " << V1 << endl; corners.left_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_top.y = v1[1] / v1[2]; //左下角(0,src.rows,1) v2[0] = 0; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.left_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_bottom.y = v1[1] / v1[2]; //右上角(src.cols,0,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = 0; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_top.y = v1[1] / v1[2]; //右下角(src.cols,src.rows,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_bottom.y = v1[1] / v1[2]; } int main(int argc, char *argv[]) { Mat image01 = imread(".\\src_pic\\right.jpg", 1); //右圖 Mat image02 = imread(".\\src_pic\\left.jpg", 1); //左圖 imshow("p2", image01); imshow("p1", image02); //灰度圖轉換 Mat image1, image2; cvtColor(image01, image1, CV_RGB2GRAY); cvtColor(image02, image2, CV_RGB2GRAY); //提取特徵點 SurfFeatureDetector surfDetector(800); // 海塞矩陣閾值,在這裏調整精度,值越大點越少,越精準 vector<KeyPoint> keyPoint1, keyPoint2; surfDetector.detect(image1, keyPoint1); surfDetector.detect(image2, keyPoint2); //特徵點描述,爲下邊的特徵點匹配作準備 SurfDescriptorExtractor SurfDescriptor; Mat imageDesc1, imageDesc2; SurfDescriptor.compute(image1, keyPoint1, imageDesc1); SurfDescriptor.compute(image2, keyPoint2, imageDesc2); //得到匹配特徵點,並提取最優配對 FlannBasedMatcher matcher; vector<DMatch> matchePoints; matcher.match(imageDesc1, imageDesc2, matchePoints, Mat()); cout << "total match points: " << matchePoints.size() << endl; // sort(matchePoints.begin(), matchePoints.end()); //特徵點排序 Mat img_match; drawMatches(image01, keyPoint1, image02, keyPoint2, matchePoints, img_match); imshow("match points",img_match); //獲取排在前N個的最優匹配特徵點 vector<Point2f> imagePoints1, imagePoints2; for (int i = 0; i<matchePoints.size(); i++) { imagePoints1.push_back(keyPoint1[matchePoints[i].queryIdx].pt); imagePoints2.push_back(keyPoint2[matchePoints[i].trainIdx].pt); } //獲取圖像1到圖像2的投影映射矩陣 尺寸爲3*3 Mat homo = findHomography(imagePoints1, imagePoints2, CV_RANSAC); ////也可使用getPerspectiveTransform方法得到透視變換矩陣,不過要求只能有4個點,效果稍差 //Mat homo=getPerspectiveTransform(imagePoints1,imagePoints2); cout << "變換矩陣爲:\n" << homo << endl << endl; //輸出映射矩陣 //計算配準圖的四個頂點座標 CalcCorners(homo, image01); cout << "left_top:" << corners.left_top << endl; cout << "left_bottom:" << corners.left_bottom << endl; cout << "right_top:" << corners.right_top << endl; cout << "right_bottom:" << corners.right_bottom << endl; //圖像配準 Mat imageTransform1, imageTransform2; warpPerspective(image01, imageTransform1, homo, Size(MAX(corners.right_top.x, corners.right_bottom.x),image02.rows)); //warpPerspective(image01, imageTransform2, adjustMat*homo, Size(image02.cols*1.3, image02.rows*1.8)); imshow("直接通過透視矩陣變換", imageTransform1); imwrite(".\\dst_pic\\trans1.jpg", imageTransform1); //建立拼接後的圖,需提早計算圖的大小 int dst_width = imageTransform1.cols; //取最右點的長度爲拼接圖的長度 int dst_height = image02.rows; Mat dst(dst_height, dst_width,CV_8UC3); dst.setTo(0); imageTransform1.copyTo(dst(Rect(0, 0, imageTransform1.cols, imageTransform1.rows))); image02.copyTo(dst(Rect(0, 0, image02.cols, image02.rows))); OptimizeSeam(image02, imageTransform1, dst); imshow("dst", dst); imwrite(".\\dst_pic\\dst.jpg", dst); waitKey(); return 0; } //優化兩圖的鏈接處,使得拼接天然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//開始位置,即重疊區域的左邊界 double processWidth = img1.cols - start;//重疊區域的寬度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列數*通道數 double alpha = 1;//img1中像素的權重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //獲取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { if (t[j*3] == 0 && t[j*3+1] == 0 && t[j*3+2] == 0) { alpha = 1; } else { alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j*3] = p[j*3] * alpha + t[j*3] * (1 - alpha); d[j*3+1] = p[j*3+1] * alpha + t[j*3+1] * (1 - alpha); d[j*3+2] = p[j*3+2] * alpha + t[j*3+2] * (1 - alpha); } } }
那麼怎樣才能夠生成一個不依賴於環境的可執行程序exe呢?spa
爲何要選擇release而不選擇debug模式?由於debug模式我也嘗試過了,由於debug模式要加入某些vs的debug dll,可能比較難找,就不使用debug模式了,relase模式更爲方便。debug
由於我生成的是x64文件,因此就選擇X64。生成X86的就選X86文件夾。
3d
咱們選relsease文件夾
code
發現有四項東西
orm
本身新建一個文件夾(我命名爲my_exe),之後全部東西都放這裏了。並將上面提到的四項東西拷貝到這裏。並根據咱們程序寫的讀取圖片和存儲圖片的位置,生成以下的兩個文件夾src_pic和dst_pic。
blog
將裏面的東西全選,並拷貝到剛新建的文件夾內。
排序
這個exe文件是你從vs工程copy過來的那個exe,別弄錯了。
完美運行。
再看看dst_pic文件夾,生成的圖片已經如咱們所願存進去了!
在實際操做中可能遇到exe沒法執行或者出錯的狀況,這時應第一時間查看依賴項是否填寫正確。
由於咱們選擇的是release版本,因此依賴項填寫的是不帶d的!這個要確認清楚。