ECMA-262 對內置對象的定義是「由 JavaScript 實現提供的、不依賴於宿主環境的對象,這些對象在 JavaScript 程序執行以前就已經存在了」。意思就是說,開發人員沒必要顯式地實例化內置對象,由於它們已經實例化了。前面咱們已經介紹了大多數內置對象,例如 Object
、Array
和 String
。ECMA-262 還定義了兩個單體內置對象:Global
和 Math
。javascript
Global
對象Global
對象能夠說是 JavaScript 中最特別的一個對象了,由於無論你從什麼角度上看,這個對象都是不存在的。Global
對象在某種意義上是做爲一個終極的「兜底兒對象」來定義的。換句話說,不屬於任何其餘對象的屬性和方法,最終都是它的屬性和方法。全部在全局做用域中定義的屬性和函數,都是 Global
對象的屬性。本書前面介紹過的那些函數,諸如 isNaN()
、isFinite()
、parseInt()
以及 parseFloat()
,實際上全都是 Global
對象的方法。除此以外,Global
對象還包含其餘一些方法。java
Global
對象的 encodeURI()
和 encodeURIComponent()
方法能夠對 URI(Uniform Resource Identifiers,通用資源標識符)進行編碼,以便發送給瀏覽器。有效的 URI 中不能包含某些字符,例如空格。而這兩個 URI 編碼方法就能夠對 URI 進行編碼,它們用特殊的 UTF-8 編碼替換全部無效的字符,從而讓瀏覽器可以接受和理解。git
其中,encodeURI()
主要用於整個 URI,而 encodeURIComponent()
主要用於對 URI 中的某一段進行編碼。它們的主要區別在於,encodeURI()
不會對自己屬於 URI 的特殊字符進行編碼,例如冒號、正斜槓、問號和井字號;而 encodeURIComponent()
則會對它發現的任何非標準字符進行編碼。來看下面的例子。github
var uri = "http://shijiajie.com/illegal value.htm#start"; console.log(encodeURI(uri)); // "http://shijiajie.com/illegal%20value.htm#start" console.log(encodeURIComponent(uri)); // "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start"
使用 encodeURI()
編碼後的結果是除了空格以外的其餘字符都原封不動,只有空格被替換成了 %20
。而 encodeURIComponent()
方法則會使用對應的編碼替換全部非字母數字字符。這也正是能夠對整個 URI 使用 encodeURI()
,而只能對附加在現有 URI 後面的字符串使用 encodeURIComponent()
的緣由所在。算法
通常來講,咱們使用 encodeURIComponent()
方法的時候要比使用 encodeURI()
更多,由於在實踐中更常見的是對查詢字符串參數而不是對基礎 URI 進行編碼。數組
與 encodeURI()
和 encodeURIComponent()
方法對應的兩個方法分別是 decodeURI()
和 decodeURIComponent()
。其中,decodeURI()
只能對使用 encodeURI()
替換的字符進行解碼。例如,它可將 %20
替換成一個空格,但不會對 %23
做任何處理,由於 %23
表示井字號 #
,而井字號不是使用 encodeURI()
替換的。一樣地,decodeURIComponent()
可以解碼使用 encodeURIComponent()
編碼的全部字符,即它能夠解碼任何特殊字符的編碼。來看下面的例子:瀏覽器
var uri = "http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal%20value.htm%23start"; console.log(decodeURI(uri)); // http%3A%2F%2Fshijiajie.com%2Fillegal value.htm%23start console.log(decodeURIComponent(uri)); // http://shijiajie.com/illegal value.htm#start
這裏,變量 uri
包含着一個由 encodeURIComponent()
編碼的字符串。在第一次調用 decodeURI()
輸出的結果中,只有 %20
被替換成了空格。而在第二次調用 decodeURIComponent()
輸出的結果中,全部特殊字符的編碼都被替換成了原來的字符,獲得了一個未經轉義的字符串(但這個字符串並非一個有效的 URI)。安全
eval()
方法eval()
方法就像是一個完整的 JavaScript 解析器,它只接受一個參數,即要執行的 JavaScript 字符串。看下面的例子:微信
eval("console.log('hi')");
這行代碼的做用等價於下面這行代碼:app
console.log("hi");
當解析器發現代碼中調用 eval()
方法時,它會將傳入的參數看成實際的 JavaScript 語句來解析,而後把執行結果插入到原位置。經過 eval()
執行的代碼被認爲是包含該次調用的執行環境的一部分,所以被執行的代碼具備與該執行環境相同的做用域鏈。這意味着經過 eval()
執行的代碼能夠引用在包含環境中定義的變量,舉個例子:
var msg = "hello world"; eval("console.log(msg)"); // "hello world"
可見,變量 msg
是在 eval()
調用的環境以外定義的,但其中調用的 console.log()
仍然可以顯示 "hello world"
。這是由於上面第二行代碼最終被替換成了一行真正的代碼。一樣地,咱們也能夠在 eval()
調用中定義一個函數,而後再在該調用的外部代碼中引用這個函數:
eval("function sayHi() { console.log('hi'); }"); sayHi(); // "hi"
顯然,函數 sayHi()
是在 eval()
內部定義的。但因爲對 eval()
的調用最終會被替換成定義函數的實際代碼,所以能夠在下一行調用 sayHi()
。對於變量也同樣:
eval("var msg = 'hello world';"); console.log(msg); // "hello world"
在 eval()
中建立的任何變量或函數都不會被提高,由於在解析代碼的時候,它們被包含在一個字符串中;它們只在 eval()
執行的時候建立。
嚴格模式下,在外部訪問不到 eval()
中建立的任何變量或函數,所以前面兩個例子都會致使錯誤。一樣,在嚴格模式下,爲 eval
賦值也會致使錯誤:
"use strict"; eval = "hi"; // causes error
可以解釋代碼字符串的能力很是強大,但也很是危險。所以在使用 eval()
時必須極爲謹慎,特別是在用它執行用戶輸入數據的狀況下。不然,可能會有惡意用戶輸入威脅你的站點或應用程序安全的代碼(即所謂的代碼注入)。
Global
對象的屬性Global
對象還包含一些屬性,其中一部分屬性已經在本書前面介紹過了。例如,特殊的值 undefined
、NaN
以及 Infinity
都是 Global
對象的屬性。此外,全部原生引用類型的構造函數,像 Object
和 Function
,也都是 Global
對象的屬性。下表列出了 Global
對象的全部屬性。
屬性 | 說明 | 屬性 | 說明 |
---|---|---|---|
undefined | 特殊值undefined | Date | 構造函數Date |
NaN | 特殊值NaN | RegExp | 構造函數RegExp |
Infinity | 特殊值Infinity | Error | 構造函數Error |
Object | 構造函數Object | EvalError | 構造函數EvalError |
Array | 構造函數Array | RangeError | 構造函數RangeError |
Function | 構造函數Function | ReferenceError | 構造函數ReferenceError |
Boolean | 構造函數Boolean | SyntaxError | 構造函數SyntaxError |
String | 構造函數String | TypeError | 構造函數TypeError |
Number | 構造函數Number | URIError | 構造函數URIError |
ECMAScript 5 明確禁止給 undefined
、NaN
和 Infinity
賦值,這樣作即便在非嚴格模式下也會致使錯誤。
window
對象JavaScript 雖然沒有指出如何直接訪問 Global
對象,但 Web 瀏覽器都是將這個全局對象做爲 window
對象的一部分加以實現的。所以,在全局做用域中聲明的全部變量和函數,就都成爲了 window
對象的屬性。來看下面的例子。
var color = "red"; function sayColor(){ console.log(window.color); } window.sayColor(); // "red"
JavaScript 中的 window
對象除了扮演規定的 Global
對象的角色外,還承擔了不少別的任務。
Math
對象JavaScript 還爲保存數學公式和信息提供了一個公共位置,即 Math
對象。與咱們在 JavaScript
直接編寫的計算功能相比,Math
對象提供的計算功能執行起來要快得多。Math
對象中還提供了輔助完成這些計算的屬性和方法。
Math
對象的屬性Math
對象包含的屬性大都是數學計算中可能會用到的一些特殊值。下表列出了這些屬性。
屬性 | 說明 |
---|---|
Math.E | 天然對數的底數,即常量e的值 |
Math.LN10 | 10的天然對數 |
Math.LN2 | 2的天然對數 |
Math.LOG2E | 以2爲底e的對數 |
Math.LOG10E | 以10爲底e的對數 |
Math.PI | π的值 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根(即2的平方根的倒數) |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
min()
和 max()
方法Math
對象還包含許多方法,用於輔助完成簡單和複雜的數學計算。其中,min()
和 max()
方法用於肯定一組數值中的最小值和最大值。這兩個方法均可以接收任意多個數值參數,以下面的例子所示。
var max = Math.max(3, 54, 32, 16); console.log(max); // 54 var min = Math.min(3, 54, 32, 16); console.log(min); // 3
要找到數組中的最大或最小值,能夠像下面這樣使用 apply()
方法。
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]; var max = Math.max.apply(Math, values); console.log(max); // 8
這個技巧的關鍵是把 Math
對象做爲 apply()
的第一個參數,從而正確地設置 this
值。而後,能夠將任何數組做爲第二個參數。
下面來介紹將小數值舍入爲整數的幾個方法:Math.ceil()
、Math.floor()
和 Math.round()
。這三個方法分別遵循下列舍入規則:
Math.ceil()
執行向上舍入,即它老是將數值向上舍入爲最接近的整數;Math.floor()
執行向下舍入,即它老是將數值向下舍入爲最接近的整數;Math.round()
執行標準舍入,即它老是將數值四捨五入爲最接近的整數。下面是使用這些方法的示例:
console.log(Math.ceil(25.9)); // 26 console.log(Math.ceil(25.5)); // 26 console.log(Math.ceil(25.1)); // 26 console.log(Math.round(25.9)); // 26 console.log(Math.round(25.5)); // 26 console.log(Math.round(25.1)); // 25 console.log(Math.floor(25.9)); // 25 console.log(Math.floor(25.5)); // 25 console.log(Math.floor(25.1)); // 25
random()
方法Math.random()
方法返回介於0和1之間一個隨機數,不包括0和1。對於某些站點來講,這個方法很是實用,由於能夠利用它來隨機顯示一些名人名言和新聞事件。套用下面的公式,就能夠利用 Math.random()
從某個整數範圍內隨機選擇一個值。
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的總數 + 第一個可能的值)
公式中用到了 Math.floor()
方法,這是由於 Math.random()
總返回一個小數值。而用這個小數值乘以一個整數,而後再加上一個整數,最終結果仍然仍是一個小數。舉例來講,若是你想選擇一個1到10之間的數值,能夠像下面這樣編寫代碼:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
總共有10個可能的值(1到10),而第一個可能的值是1。而若是想要選擇一個介於2到10之間的值,就應該將上面的代碼改爲這樣:
var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);
從2數到10要數9個數,所以可能值的總數就是9,而第一個可能的值就是2。多數狀況下,其實均可以經過一個函數來計算可能值的總數和第一個可能的值,例如:
function selectFrom(lowerValue, upperValue) { var choices = upperValue - lowerValue + 1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue); } var num = selectFrom(2, 10); console.log(num); // 介於2和10之間(包括2和10)的一個數值
函數 selectFrom()
接受兩個參數:應該返回的最小值和最大值。而用最大值減最小值再加1獲得了可能值的總數,而後它又把這些數值套用到了前面的公式中。這樣,經過調用 selectFrom(2,10)
就能夠獲得一個介於2和10之間(包括2和10)的數值了。利用這個函數,能夠方便地從數組中隨機取出一項,例如:
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"]; var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)]; console.log(color); // 多是數組中包含的任何一個字符串
Math
對象中還包含其餘一些與完成各類簡單或複雜計算有關的方法,但詳細討論其中每個方法的細節及適用情形超出了本書的範圍。下面咱們就給出一個表格,其中列出了這些沒有介紹到的 Math
對象的方法。
方法 | 說明 |
---|---|
Math.abs(num) | 返回num的絕對值 |
Math.asin(x) | 返回x的反正弦值 |
Math.exp(num) | 返回Math.E的num次冪 |
Math.atan(x) | 返回x的反正切值 |
Math.log(num) | 返回num的天然對數 |
Math.atan2(y,x) | 返回y/x的反正切值 |
Math.pow(num,power) | 返回num的power次冪 |
Math.cos(x) | 返回x的餘弦值 |
Math.sqrt(num) | 返回num的平方根 |
Math.sin(x) | 返回x的正弦值 |
Math.acos(x) | 返回x的反餘弦值 |
Math.tan(x) | 返回x的正切值 |
雖然 ECMA-262 規定了這些方法,但不一樣實現可能會對這些方法採用不一樣的算法。畢竟,計算某個值的正弦、餘弦和正切的方式多種多樣。也正由於如此,這些方法在不一樣的實現中可能會有不一樣的精度。
// 如何高效產生m個n範圍內的不重複隨機數(m<=n) var getRandomNumber = function(n, m){ // 待實現方法體 } console.log(getRandomNumber(20, 3)); // 8,4,19
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